Район Читеров

Объявление

Новый Сайт.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Район Читеров » Свободный раздел [Запрещен флуд] » Глайды на cross fire от lokiZLO


Глайды на cross fire от lokiZLO

Сообщений 1 страница 30 из 59

1

Начнем мы с
M4A1 vs M16A4
http://s48.radikal.ru/i122/1110/c6/6e48c2ad13e6.jpg
Как мы видим почти все характеристики одинаковые ,исключая отдачи

На этих рисунках вы видите радиус отдачи данных пушек и общее визуально оформление
http://s017.radikal.ru/i413/1110/b4/46bfd70d48df.jpg
http://s001.radikal.ru/i195/1110/ff/bbdb91d557be.jpg

Теперь немного об серии M
Данный пушки встречаются во всех онлайн шутерах начиная от CS заканчивая WT
Это штурмовые винтовки со сравнительно маленькой мощностью но с довольно большой точностью ,предназначена для стрельбы "по головам"
Итак начнем гид непосредственно о каждой пушке в отдельности
M16A4
Это копипаст М16 с глушителем и более большей мощностью
Стрелять стоит по 2-3 пули
Наличие глушителя позволяет "крысить"
Стоит 45к ИО это на 10к больше М4А1
Разброс в фул обойму образует характерную для штурмовых винтовок букву Т
С этой пушкой можно играть при любом скиле
Поиграв месяцок с АК47 с эмкой вы будете обращаться как про cf
К ней очень легко привыкнуть ,возможно по этому её называют нубо-пушкой
M4A1
Улучшенная версия М16
Стрелять надо по 3-4 пули
Стоит 35к ИО
В остальном она схожа с M16A4
Лучшие карты для игры с M-ками
КБ - Все карты
КБВ - Все карты
РМ(РМII) - Не советую играть с мутантами у эмок немного маловатая мощность...
М - Все карты
Побег - Все карты
Призраки - Все карты
Я конечно посоветую вам покупать M4A1 так как остальные 10к ИО вы можете потратить на оформление вашего бойца и остальную ересь)

0

2

Глава I. Обзор.
Итак, начнём. Зачина, вступления нет, КИНА НЕ БДЕТ!! (Начало не очень).
Дальше серьёзно.
ВС-Ахе. (Или как по нашему, "Топорик") В дальнейшем ВА.
Картинка 1. Это и есть ВА.
Картинка 2. ВА. 1-е лицо.
ВА - сильное холодное оружие. Используется на вооружении Великобритании. Приятная форма. Вес чуть больше ножа.

Глава II. Преимущества ВА.
Существует много ВА: BC-Axe Gold, Red Dragon, другие. Я расскажу про классический. Они и не отличаются.
Но сразу предупреждаю, если у Вас высокий пинг и малое FPS – главная проблема огромного количества игроков, так как далеко не все в нашей стране могут похвалиться скоростным доступом к глобальной сети, то ВА не покупайте.
Гайд по ВА.
Гайд маленький.
В разгон ПКМ убивает в любую часть тела (АВМ вспомнил). В хет с 1 удара ЛКМ.
Стоит 200 крд - 7 дней, 400 крд - 30 дней, 900 крд - 90 дней. Игрок Ножом его догонит только через пол карты. .
С ЛКМ есть два удара в зажиме: БОКОВОЙ (справо на лево) и ВЕРХНИЙ (сверху вниз) . Верхний не хороший, ставит ниже хета, выводит удар ближе, чем боковой.
ПКМ разгон меньше, чем у ножа, что даёт хорошее преимущество перед ножом.
Почему-то в размахе ПКМ садясь на ходу, он скользит(!). Поэтому топорщики крууутые. В режиме П топорщики-призраки АХРЕНИТЕЛЬНО ОПАСНЫ. В гайде "Невидимое мясо" говорится, как можно убить призрака с ножа . А С ТОПОРА CHORT ЗНАЕТ ШО БУДЕТ!!!:o В общем, ВА самое хорошее оружее за крд, но только в режиме ножей 

Глава III. Стили игры.
Я расскажу про приёмы карате с нож.. с топориком!
1. Стиль "КАмИкаДзе!"
_А) Тупо бежите на соперника и махаете топором ЛКМ. Противник подумает что вы псих, задумается, в какую больницу вас отправить, а в это время в хет.
_Б) А тут вы прете на соперника в присяди и прыгая в присяди. Ну этот стиль нужен только ПРО.
2. Стиль "Ниндзя! япошка..."
_А)япошка... вы мотаетесь из стороны в сторону, вы пьяный мастер психопат, и подбираясь к мясу вы засаживаете 2 кг титана мясу прямо в кочерыжку.
_Б) НИНДЗЯ! Вы прыгаете, скрываетесь... Надеюсь вы смотрели фильм с Джеки Чаном? Нет - ПОСМОТРИТЕ! И сами все поймете.

Золотые правила боя на топорах:
1) Никогда не стоять на месте и не ждать пока к тебе подойдёт противник и прирежет тебя в дальнем углу карты.
2) Нельзя прыгать на противника ( на опытного противника ), эта тактика иногда срабатывает, но не забывайте что в прыжке вы теряйте точность становитесь лёгкой мишенью для врага.
3) Цельтесь всегда в голову. Нож, в умелых руках, самое точное оружие, поэтому сделать хедшот ножом не составляет особого труда. Постарайтесь зафиксировать мышку на уровне головы противника, но при этом свободно вращайте мышь влево и вправо.
4) Поставьте большую чувствительность мыши в настройках, т.к. важно быстро реагировать на 180 градусов.
5) Не занимайтесь слэшерством (не зажимайте лкм), т.к. теряется точность атаки и вы становитесь предсказуемым при атаке.
6) Не будьте предсказуемым, когда противник начнёт привыкать к вам, меняйте свою тактику.
7) Не садитесь во время атаки (Во-первых это выглядит так, как будто вы сидите на толчке; во-вторых вы становитесь уязвимым, т.к в голову становится попасть гораздо легче, если вы садитесь, то на одну секунду, только увернутся).
8) Не идите на стену врагов, в лучшем случае убьёте одного (если супер повезёт, двоих одним ударом). При атаке одного вы открываетесь для других!
9) Следите за пространством сзади себя, чтобы было место для уворота и чтобы искючить атаку сзади.
10) Не прилипайте к своему партнёру по команде, т.к. вас могут прирезать двоих одним ударом, вы мешайте и себе и партнёру.

особо ничего не помню про акс. Ну например ПКМ убивает с одного удара если в тело ударить ( В отличие от ножа.Нож отнимает от 40 до 95 хп при ударе).Первый удар ЛКМ очень быстрый , применять можно когда противник рядом , второй удар ЛКМ размашистый и по медленнее чем первый удар. Ещё есть такая штука с аксом. Расстояние на котором наносит урон акс больше. Ну допустим на тебя бежит соперник с ножом. Он ударил тебя ПКМ и ты нажал ПКМ чуть позже. Он соответственно после удара назад отойдет. Будь у тебя нож ты бы не попал , когда бы он отходил. Но аксом есть шанс того что ты попадёшь. Так как он длиннее. Ну и задежка ПКМ у акса больше чем у ножа. Но эффект от удара как я писал выше гораздо лучше)]

Кстати, топор действительно ценен и хорош только в ГМ. А качественный банни-хоп + топор - убойная смесь просто)

0

3

Выбор хорошего оружия
Естественно, как говорит наша администрация:"Всё что будет на официальных серверах -- будет у нас.Поэтому не стоит торопится с выбором оружия, так как не всё оно ещё есть.Понакупаете всяких пулемётов, а потом подумаете оно надо...Поэтому раскажу про некоторые виды в списке "убывания" по их харахтеристикам.
Автоматы:
Scar Light - автомат на офф.сервере стоит 46к.Очень прост в стрельбе , и изза этого так папулярен.Мало весит, что очень большой плюсь - бегаеш быстрее, а не так как с АВП:(.Хорош в любых ситуациях.На дальние и средние дистанции стреляет очень точно.Разумное применение:Стрельба по 5-6 пуль.

AK-47 - Всем известный калаш.Во всех играх шол соперником ЭМке.Если кто стрелял с него уже в крос фаере, то первое впечатление ужасно.Его уносит от выстрелов изза огромной оддачи,,,Очередью стреляет ужасно неточно....но ето только 1 впечатление.Это оружие, как немногие другие, требует определённых умений, ане просто зажал ЛКМ и пали ... а вдруг попадёш??Очень хорош на ближних дистанциях.На средних тоже.с дальники неочень.Стрелять по 2-3 патрона, ато и просто кликом, целится точно в голову.Невкоем случее, даже на близких дистанциях неприменять залп, только в том случае, если уверен что не попадёш одиночными.

М4А1 - Хороший автомат.Лёгкий...Кодовое имя для нас ЭМкаХорошо стреляет как залпом, так и очередью.Хорош для всех дистанций.Минус в том, что поведение неординарно.Одно время он стреляет точно в цель, другое время его просто унасит налево.В общем подходит для всех, но яб не брал

К2 - Как по мне, очень хороший автомат.Долгое время с ним бегал.Его плюс в том, что при стрильбе 4-5 патронами, разброс пуль очень мал, и точность позволяет ставить хеды легко на средних и более чем средних дистанциях.Увы, изза низкой скорострельности, ближнии дистанции может бокопорить...Ну у кого какие руки как говорится.

SG551 - Хорошое оружие.Громкое.Но только для тех, кто умеет обращатся с ним.Тренировки с етим оружием помогут играть как бог ёпть.На канадском сервере с подобным оружием, чел из клана ставит всем кого не встретит хеды, даже в статах у него больше чем половина из убийств - хед.Суть в том, что ето оружие оснащено прицелом, что позволяет первым 2-3 пулям лететь точно в цель (как и у любого оружия).Достаточно правой кнопкой точно прицелится в голову и стрельнуть.При стрельбе залпом, разброс очень велик.

Steyr AUG A-1 - Для меня ето куй пойми ваще что . Нелюблю я этот автомат по одной причине:Его непоймёш, толи он стреляет точно, толи просто бьёт в пол.Но хорошо стреляет залпом и есть прицел.Кста ето гавно стоит на вооружение США

Там ещё много автоматов, но я привёл только пример тех которых щитаю нужным.Если хотите список будет дополнятся.А сейчас перейдём к снайперским винтовкам:

АВМ (АВП) - Думаю нечего такого говорить нестоит, все про неё слышали и знают ещё с кантры (Слон).Но сдесь система немного не та, что в контре.Сдесь быть снайпером - трудно, но для тех кто умеет - ето оружие будет похлеще чем базука ёпть.Во первых - цена:56к.Во вторых - вес:Бегает очень медленно.В Третьих - перезарядка:Длится немного дольше чем в КС.Но ето оружие уникально.Главное настроить его под себя.Вот мои настройки на пользование АВМ : (Чуствительность мыши - 7.Чуствительность прицела - 15) и я чуствую себя комфортно с етой валыной.Конечно ето каждый настраевает под себя, как удобно.Но лучше чтобы стояло как можно менше.Она убивает с 1 раза при попадание в тело.При попадание в конечности, оставляет минимум 20 НР.

М700 - лёгкая, быстрая...но немощная.При попадание в тело неубивает некогда, а оставляет 30-20НР.Легче всего учится на М700 перед покупкой АВМ, так как М700 можно научится неплохо ставить хеды.

DSR 1 - Появится думаю нескоро, но пожалуй раскажу.Почему на канадских серверах с поялением дисры все его купили, хотя цена ему - 67к.Во 1 - точнее чем АВП. Во 2 - легче. В 3 - При стрельбе прицел не убирается как в АВМ, и поетому даёт приймущиство стрелять как скарострелку.Но минс в том - что она медленна в подготовке к стрельбе, перезарядке и т.д.По харахтеристикам такойже мощи.

Пистолет-пулемёт:
МР5 - Исключительно для ближних дистанций, высокая скорострельность, и при стрельбе в близь - большая кучность.(стоить заметить, что на вооружение в игре МП 5 некто непокупает)

М12s - тоже наверно появится нескоро,как и Kriss super V (о нём пожже)
М12 очень хорошое оружие, и несмотря на то что создано для ближних дистанций, очень хорошо на дальние стреляет по 2 - 3 патрона.В обойме 40 потронов, высокая скарострельность делает приймущиство в пресинге противника.Лёгкая, за щёт чего повышает скорость бега.

Kriss super V - как не странно, но на канадских серверах ето оружие щиталось "пухой для нуба".Его нельзя было купить за обычные деньги, а только за спец.валюту (ZP).Или же выграть с ящика, тоже купленого за спец валюту.Почему для нубов?наверно по тому, что уметь стрелять с него ненадо.Черезвычайно точное, лёгкое, присингующее.Имеет название в реале - Вектор.Практический нет оддачи, незаменимо стреляет на ближние и средние дистанции.Очень лёгкое, что делает скорость бега в соченатие со скорострельностью - убойной силой.

Пистолеты:
Не для кого не секрет, что рулит Desert Eagle - самый мощный из всех пистолетов, посоревноватся с ним может только Colt Anakonda ито врятли.Вобщем в разделе пистолеты предложу только ИГЛ и АНАКОНДУ
Чем же хорош игл?хоть и мала обойма (7 патронов) но мощи стрельбы позавидует даже М60.Быстро стреляет, убивает при прямом попадание в тело с 4 выстрелов ато и менше.Очень пощный, терпимая перезарядка, точный.Анаконда может нам предложить очень очень низкую скорострельность, но компенсирует ето черезвычайная точность стрельбы.Вобщем тупанули и невзяли игл - берите анаконду.

P.S. Я написал об основных пухах.Если хотите будет рубрика Н-2, где раскажу об остальных.

0

4

не плохая темка

0

5

знаю скоро тут будут около 50-60 глайдов
Как лучше слышать призраков.
Так вот друзья!
Кто хочет не быть читером и в то же время на призраках быть лучшим (и не палиться)!
Заходите в папку Mail.Ru\Cross Fire\rez\Snd2\Ghost\Etc и находите файл NanoGhostBreath
Есть 2 варианта)

1- изменить его свойства . то есть либо через аудио конвертер поменять его формат на мp3 либо сделать основой включения виндовс медиа плеер

2- просто тупо поменять имя любимой песни на это имя "NanoGhostBreath" и играть так ,призраки вместо того чтобы дышать буду петь вам эту песенку) УДАЧИ!

Отредактировано lokiZLO (2012-01-22 14:44:10)

0

6

Баннихоп своими руками!

Если вы хотите сделать В-хоп то вы обязательно должны прочитать эту статью, ведь B-хоп стал неотъемлемой частью Crossfire.
Эта тема специально для тех людей, которые не знают, как делается B-хоп.
B-хоп может быть очень полезен в таких режимах как GM(Призраки) ведь его движения не видны для окружающих.
Существует 3 вида В-хопа
1) Прыжки назад
2) Прыжки вперед
3) Прыжки в сторону

Как сделать В-хоп назад
1) Подсоединяемся к игре
2) Зажимаем 'S' и 'Ctrl'
3) При выполнении пункта 2 жмем прыжок
4) Прыжок назад выполнен!!!
5) При приземлении сразу же нажмите "Пробел"
6) В этом виде B-хопа вы видны на 5% или даже совсем не видны

Как сделать В-хоп вперед
1) Подсоединяемся к игре
2) Жмем на 'W' около 2 секунд
3) При выполнении пункта 2 совершаем прыжок
4) Когда совершаем прыжок, в воздухе зажимаем "Ctrl"
5) Когда вы приземляетесь жмем прыжок снова, сделать это очень важно, ведь если вы что то сделаете не так вам придется начинать все сначала
6) В этом виде B-хопа вы видны на 0%, вы будет мигать в первые 2-3 скачков, после этого ваша видимость станет 0%

Как сделать В-хоп в сторону
1) Совершается точно так же как и В-хоп вперед, только с нажатием "А" или "D"

З.Ы.
Существует еще один вид В-хопа, при котором при прыжках вы совершенно невидимы, но для этого вам необходимо иметь 160+ FPS

Жду СПС))

0

7

Оружие. Точные характеристики.
В игре у каждого оружия есть свои характеристики, которые измеряются шкалой. Здесь я хочу привести точные характеристики в цифрах (пример) для всех видов огнестрельного оружия Cross Fire. Теперь их будет легче сравнивать между собой узнавая точные отличия.

Для тех кто скажет "какой смысл?" я сразу отвечу:
1. Чтоб не замерять шкалу линейкой xD
2. Функция сравнения 2-х оружий, встроенная в игру, покажет только какой параметр больше, но не насколько процентов.
3. Не все оружия можно сравнить между собой. К примеру оружия из капсул и магазина!

Мошн. - Мошность выстрела
Точн. - Точность выстрела
Автомат. - Плотность огня
Это плюсы. Обозначаются зеленым цветом

Отдача - Отдача при стрельбе
Вес - Вес оружия. Чем тяжелее - тем медленнее передвижение.
Это минусы. Обозначаются красным цветом

AK-47

Мошн. ---- 96/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.-- 52/100
Отдача --- 76/100
Вес ------- 49/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

AK-47 Knife

Мошн. ---- 96/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.-- 52/100
Отдача --- 76/100
Вес ------- 49/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

AK-74

Мошн. ---- 73/100
Точн. ----- 94/100
Автомат.-- 58/100
Отдача --- 58/100
Вес ------- 46/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

AKS-74U

Мошн. ---- 68/100
Точн. ----- 94/100
Автомат.-- 70/100
Отдача --- 68/100
Вес ------- 43/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

M4A1

Мошн. ---- 66/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.-- 64/100
Отдача --- 60/100
Вес ------- 43/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

M4A1-Silencer

Мошн. ---- 66/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 64/100
Отдача --- 60/100
Вес ------- 43/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

M4A1-Custom

Мошн. ---- 66/100
Точн. ----- 97/100
Автомат.-- 64/100
Отдача --- 60/100
Вес ------- 42/100
Боеприп.-- 140 (35 обойма + 105 запас)

K-2

Мошн. ---- 80/100
Точн. ----- 94/100
Автомат.-- 60/100
Отдача --- 68/100
Вес ------- 48/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

SCAR-Heavy

Мошн. ---- 91/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 51/100
Отдача --- 70/100
Вес ------- 46/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

SCAR-Light

Мошн. ---- 80/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 61/100
Отдача --- 58/100
Вес ------- 40/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

FAMAS

Мошн. ---- 64/100
Точн. ----- 93/100
Автомат.-- 76/100
Отдача --- 73/100
Вес ------- 42/100
Боеприп.-- 100 (25 обойма + 75 запас)

QBZ95

Мошн. ---- 83/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.-- 63/100
Отдача --- 62/100
Вес ------- 43/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

QBZ95-Adv

Мошн. ---- 83/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 63/100
Отдача --- 62/100
Вес ------- 43/100
Боеприп.-- 140 (35 обойма + 105 запас)

SG552

Мошн. ---- 78/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 66/100
Отдача --- 56/100
Вес ------- 49/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

SG552-Camo

Мошн. ---- 78/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 66/100
Отдача --- 56/100
Вес ------- 49/100
Боеприп.-- 140 (35 обойма + 105 запас)

Steyr AUG A1

Мошн. ---- 64/100
Точн. ----- 97/100
Автомат.-- 65/100
Отдача --- 49/100
Вес ------- 47/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

XM8

Мошн. ---- 72/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 63/100
Отдача --- 61/100
Вес ------- 41/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

XM8-Adv

Мошн. ---- 72/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.-- 63/100
Отдача --- 61/100
Вес ------- 41/100
Боеприп.-- 140 (35 обойма + 105 запас)

Type89

Мошн. ---- 69/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.-- 69/100
Отдача --- 60/100
Вес ------- 54/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

Beretta AR-70

Мошн. ---- 85/100
Точн. ----- 93/100
Автомат.-- 57/100
Отдача --- 63/100
Вес ------- 45/100
Боеприп.-- 120 (30 обойма + 90 запас)

K1A

Мошн. ---- 47/100
Точн. ----- 93/100
Автомат.-- 70/100
Отдача --- 51/100
Вес ------- 32/100
Боеприп.-- 150 (30 обойма + 120 запас)

MP5

Мошн. ---- 47/100
Точн. ----- 91/100
Автомат.-- 79/100
Отдача --- 55/100
Вес ------- 27/100
Боеприп.-- 150 (30 обойма + 120 запас)

MP5 - Silencer

Мошн. ---- 50/100
Точн. ----- 93/100
Автомат.-- 79/100
Отдача --- 55/100
Вес ------- 27/100
Боеприп.-- 160 (40 обойма + 120 запас)

MP7

Мошн. ---- 37/100
Точн. ----- 90/100
Автомат.-- 95/100
Отдача --- 51/100
Вес ------- 25/100
Боеприп.-- 120 (40 обойма + 80 запас)

P90

Мошн. ---- 41/100
Точн. ----- 89/100
Автомат.-- 83/100
Отдача --- 62/100
Вес ------- 31/100
Боеприп.-- 150 (50 обойма + 100 запас)

UZI

Мошн. ---- 29/100
Точн. ----- 86/100
Автомат.-- 90/100
Отдача --- 68/100
Вес ------- 19/100
Боеприп.-- 150 (30 обойма + 120 запас)

UZIx2

Мошн. ---- 30/100
Точн. ----- 86/100
Автомат.-- 90/100
Отдача --- 68/100
Вес ------- 20/100
Боеприп.-- 150 (50 обойма + 100 запас)

Thompson M1921

Мошн. ---- 46/100
Точн. ----- 89/100
Автомат.-- 94/100
Отдача --- 52/100
Вес ------- 34/100
Боеприп.-- 180 (60 обойма + 120 запас)

Kriss Super V

Мошн. ---- 56/100
Точн. ----- 93/100
Автомат.-- 80/100
Отдача --- 42/100
Вес ------- 22/100
Боеприп.-- 140 (35 обойма + 105 запас)

M700

Мошн. ---- 80/100
Точн. ----- 97/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 55/100
Вес ------- 41/100
Боеприп.-- 40 (10 обойма + 30 запас)

DRAGUNOV

Мошн. ---- 95/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 70/100
Вес ------- 94/100
Боеприп.-- 35 (5 обойма + 30 запас)

AWM

Мошн. ---- 100/100
Точн. ----- 100/100
Автомат.---- 0/100
Отдача ---- 77/100
Вес ------- 100/100
Боеприп.-- 35 (5 обойма + 30 запас)

AWM-Camo

Мошн. ---- 100/100
Точн. ----- 100/100
Автомат.---- 0/100
Отдача ---- 77/100
Вес ------- 100/100
Боеприп.-- 42 (7 обойма + 35 запас)

DSR-1

Мошн. ---- 100/100
Точн. ------ 99/100
Автомат.--- 10/100
Отдача ---- 75/100
Вес -------- 98/100
Боеприп.-- 35 (5 обойма + 30 запас)

PSG-1

Мошн. ----- 88/100
Точн. ------ 99/100
Автомат.--- 13/100
Отдача ---- 47/100
Вес -------- 94/100
Боеприп.-- 30 (10 обойма + 20 запас)

SIG P228

Мошн. ---- 30/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 55/100
Вес ------- 17/100
Боеприп.-- 52 (13 обойма + 39 запас)

Desert Eagle

Мошн. ---- 56/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 61/100
Вес ------- 17/100
Боеприп.-- 42 (7 обойма + 35 запас)

Desert Eagle - Camo

Мошн. ---- 56/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 61/100
Вес ------- 17/100
Боеприп.-- 45 (9 обойма + 36 запас)

Desert Eagle - Custom

Мошн. ---- 56/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 61/100
Вес ------- 17/100
Боеприп.-- 45 (9 обойма + 36 запас)

Anaconda

Мошн. ---- 58/100
Точн. ----- 97/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 60/100
Вес ------- 17/100
Боеприп.-- 36 (6 обойма + 30 запас)

COLT 1911

Мошн. ---- 35/100
Точн. ----- 95/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 63/100
Вес ------- 17/100
Боеприп.-- 42 (7 обойма + 35 запас)

COLTx2

Мошн. ---- 33/100
Точн. ----- 97/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 62/100
Вес ------- 18/100
Боеприп.-- 72 (24 обойма + 48 запас)

USP-45

Мошн. ---- 26/100
Точн. ----- 96/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 58/100
Вес ------- 17/100
Боеприп.-- 48 (12 обойма + 36 запас)

Обрез х2

Мошн. ---- 65/100
Точн. ----- 93/100
Автомат.--- 0/100
Отдача --- 66/100
Вес ------- 20/100
Боеприп.-- 24 (4 обойма + 20 запас)

M60

Мошн. ---- 78/100
Точн. ----- 92/100
Автомат.-- 56/100
Отдача --- 88/100
Вес ------- 79/100
Боеприп.-- 200 (100 обойма + 100 запас)

M60-Adv

Мошн. ---- 78/100
Точн. ----- 92/100
Автомат.-- 56/100
Отдача --- 88/100
Вес ------- 79/100
Боеприп.-- 300 (150 обойма + 150 запас)

RPK

Мошн. ---- 77/100
Точн. ----- 92/100
Автомат.-- 58/100
Отдача --- 81/100
Вес ------- 73/100
Боеприп.-- 160 (80 обойма + 80 запас)

Пулемет Гатлинга

Мошн. ---- 70/100
Точн. ----- 94/100
Автомат.-- 95/100
Отдача --- 88/100
Вес ------ 100/100
Боеприп.-- 300 (150 обойма + 150 запас)

FN M249 MINIMI

Мошн. ---- 80/100
Точн. ----- 93/100
Автомат.-- 60/100
Отдача --- 81/100
Вес ------- 72/100
Боеприп.-- 200 (100 обойма + 100 запас)

XM1014

Мошн. ---- 58/100
Точн. ----- 35/100
Автомат.-- 21/100
Отдача --- 85/100
Вес ------- 33/100
Боеприп.-- 38 (6 обойма + 32 запас)

0

8

Снайперские Винтовки Характеристики.
DSR-1:

Стоит 52 000 очков.
Доступен со Старшины.
5 пуль в обойме/30 запас.
перезарядка ~2,89 секунды.
Убивает с 1 пули если попасть в тело!Если стрелять в ноги,руки то с 2-ух.
Стреляет быстрей чем АВМ.
Удобно убивать и в близи!
Легче чем АВМ.

AWM:

Стоит 53 000.
Доступна с Любого Звания.
5 пуль в обойме/30 запас.
перезарядка ~2,50 секунды.
1 выстрел чтобы убить противника в тело,если стрельнуть в ноги,руки то с 2-ух.
Так же удобна в близи.
АВМ тяжелая снайперская винтовка.

AWM Camo:

10 пуль в обойме/30 запас.
1 выстрел что-бы убить в тело,в руки,ноги убивает с 2-ух.
Перезарядка ~2,22 секунды.
Легче чем DSR-1 и AWM.
Удобно убивать с близи.
PSG-1:

Стоит 47 000 очков.
Доступно с Сержанта.
5 пуль в обойме/30 запас.
Перезарядка ~2,75 секунды.
Стреляет Быстрей чем DSR-1,AWM,M700.
Легче чем AWM,AWM Camo,DSR-1.
M700:

Стоит 34 000 очков.
Доступно с любого Звания.
Перезарядка ~1,83 секунды.
Убивает противника с 2-ух пуль.
С близи Легче играть чем с другими Снайперскими Винтовками.
СВД(Снайперская Винтовка Драгунова)

Стоит 53 000 очков.
Доступно с Любого Звания.
Перезарядка ~1,64 секунды.
Убивает противники по разному то 1 то с 2ух,но одна пуля отнимает 98-100 хр.
Легче чем AWM,DSR-1,AWM Camo.

0

9

([ГАЙД]-Режим-Мутации-II)
• • •

Карта

• • •

Основные правила ММ II:

Сила атаки: После смерти мутанта к атаке всех солдат прибавляется 20%.Максимальное значение доходит до 100%. И не имеет значения, в голову был убит мутант, в тело либо просто упал с высоты. Вычисляется по формуле: Урон оружия + урон оружия * от 0.2 до 1. Тоесть со 100% силой атаки, попадание в голову с AWM/DSR будет отнимать у мутанта 1000+- ХП.
• • •• • •• • •• • •• • •
Герой: Герой выбирается рандомно(случайно). И не верьте никаким слухам и мифам: "Если перезайти ,то ты станешь героем" или "Выкинь все оружее и ты станешь героем". Это говорят хитрые игроки, которые хотят получить либо Чемпиона либо ваше оружее(m60,M4A1 Custom и др.) Герой обладает вооружением FAL CAMO, имеющий 2 режима ведения огня. 1ый - Автоматический огонь из FAL, который имеет боезапас 60/300. 2ой - Подствольный гранатомет заряженый 3 разрывными гранатами и еще 9 в запасе.
• • •• • •• • •• • •
Действия героя: Если вам выпала честь быть героем этого раунда, не спешите ринуться на толпу мутантов. Ваши действия должны быть следуйщими:
• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Соберите вокруг себя людей - поочередная стрельба не даст вас заразить во время перезарядки.
Используйте 2 режим стрельбы(STRAY) только после окончания боезапаса 1 режима стрельбы или при бегстве с гурьбой мутантов на хвосте.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Ярость: Мутанты в ММ II имеют способность к накоплению ярости. Работает это просто - Вы принимаете на себя свинцовый град пуль, тем самым зарабатывая Ярость. Индикатором измерения Ярости является "Череп" который постепенно охватывает огонь.
После заполнения всего индикатора, вам выдается доп. пункт мутации, после чего индикатор сбрасывается к 0. Много пунктов мутации вы получить сразу не сможете благодаря малому кол-ву ХП. Попробуйте отсидеться в укромном месте и востановить ХП(востановление протекает в 2 раза быстрее,чем в ММ)
• • • • • • • • • • • •
Прицел точно в голову:Если вы плохо владеете навыками прицельной стрельбы, не спешите расстраиваться. В ММ II действует очень важное правило - "Стреляй всегда в голову". НО это не совсем так. Когда вы видите мутанта бегущего напролом к вам, не суетитесь и не тратьте драгоценное время на прицельную стрельбу в голову. Важно как можно быстрее обезопасить ваш Оазис от мутантов. И, когда бедолага будет на волоске от смерти(мутант начинает мигать как новогодняя ёлка) - цельтесь точно в голову. Это прибавит вам не только силу атаки, но и избавит хотябы от еще одного радиактивного чудика.

• • •• • •• • •м

Перейдем к вариантам обороны за солдат и действиям за мутантов.
На карте есть около 10-15 укрытий, где можно спрятаться/переждать/обороняться. Наиболее популярные это:
Платформы
Клетка
Обода
Норка
Разберем по отдельности каждое из них.
• • •• • •
Норка
• • •• • •• • •• • •
Действия солдат:
Данное укрытие/оазис предназначено мах 5и солдатам. Размещение солдат должно быть именно таким, как на скриншоте выше. Замыкать эту фантистическую 4ку должен Герой. Поясню почему... Герой обладает самым мощным по отталкивающему действию оружием с 2умя режимами. И это еще не все. Если мутант все-таки заденет Героя, то щит от мутации спасет его от заражения. В итоге мы будем иметь гору трупов напротив Норки и большое кол-во фрагов в кармане.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Действия мутантов:
Если в норке засело большое кол-во человек, не пробуйте даже туда сунуться.
Ваши действия должны быть следуйщими:
Пробегайте около норки - глупые игроки всегда будут стрелять по вам тем самым тратя драгоценный боезапас.
Оставляйте в зоне видимости кончики когтей - глупые игроки всегда откроют огонь по ним, а еще более глупые вылезут пострелять в вас, дабы оттолкнуть подальше.
Слушайте внимательно звуки перезарядки - глупые игроки начинают перезаряжать м60 после 5-10 выстрелов.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Если в норке 1-2 человека вы можете задавить их массой ваших собратьев, тк перезарядка настанет очень скоро.(Исключение из правил 2 опытных пулеметчика Гатлинга) У страха глаза велики да нервы не крепки.
• • •• • •
Платформы
м• • •• • •• • •
Этот оазис соответствует 1ому из оазисов карты Пирамида (ММ). Состоит из 6 платформ. Две первые расположены симетрично относительно центра Оазиса. К ним ведут две лестницы в виде нагромождения кубов. Под каждой лестницей есть места, в которые можно спрятаться от мутантов, предварительно кинув дым поблизости. После первых платформ идет одна длинная, пролегающая от одного края до другого. Некоторые используют её как переход мезду 1ым и 2ым прыжком. Но опытные игроки смогут перепрыгнуть с 1ой на 3ью, не воспользовавшись 2ой платформой. Для этого необходима практика. На последнюю платформу запрыгнуть труда не составит.Под последними двумя платформами имеются отличные места, где вы сможете спрятаться от мутантов.
• • •• • •• • •• • •
Действия солдат:
Мах кол-во солдат неограничено. Но, если вас очень много, следуйте следуйщим правилам:
Не стойте у края платформы - 1 зараженный может разрушить всю систему обороны.
Держитесь ближе к центру - обзоро с центра платформы намного лучше.
Запрыгивайте друг на друга - так вы будете более компактно рассредоточены. И не важно кто будет сверху, а кто с низу.
И самое главное: Сосредоточте свои силы на 2 фронта. Разделитесь на 2 группы и держите каждый свою сторону.
• • •
Действия мутантов:
Если вас больше чем 3ое вы обязательно заразите всю платформу. Старайтесь перепрыгивать сразу с 1ой на 3ью платформу. Это будет быстро и неожиданно. Тут существует единственное правило:
Действуйте одновременно - так у солдат будет меньше шансов сбросить вас всех с платформ.
• • • • • • • • • • • • • • • • • •
Клетка
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Данный оазис похож на его аналог(Пирамида ММ).Кол-во людей неограниченно. Так же необходимо держаться подальше от решетки.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Действия солдат:
Если мутант уже в клетеке не спешите переходить к его расстрелу. В данной ситуации необходимо разделить огонь на выход и проникшего мутанта. Вести огонь по мутанту точно в голову дабы он не возродился вновь. И сразу же помогайте товарищам у входа.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •м
Действия мутантов:
Создайте стену возле решетки - так противник быстрее израсходует боезапас.
Если вас мало - заражайте всех солдат, которые находятся за пределами клетки.
Если вы один - садитесь над входом в клетку, глупые солдаты обязательно вылезут проверить обстановку или пополнить боезапас.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Обода
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Данное место самое уязвимое. Мах кол-во людей - 4еро.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Действия солдат:
Если вас 4еро на ободах, 2ое на одном и 2ое на другом, ваш шанс выжить увеличивается многократно. Впереди стоящий должен отстреливать мутантов, которые прут сверху. Товарищ позади должен отсреливать мутантов снизу. Если снизу все чисто, переходите к помощи впереди стоящему.
Если вас 2ое, по одному на каждом из ободов, ситуация обостряется. Вам придется следить , как за низом, так и за верхом.При заражении 1ого из вас, необходимо как можно быстрее перепрыгивать с обода через ров(проход где находится "норка") и бежать к ближайшему оазису.
• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •
Действия мутантов:
Есть несколько простых способов заразить солдат:
Используйте подсадки - неожиданность сыграет свою роль.
Прыгайте одновременно со всех возможных уступов - дезориентация противника приведет к победе!

0

10

Вот играл я с топсоном и решил сделать про него гайд!!!
http://i042.radikal.ru/1105/44/71edcc3dfa7d.jpg
1) Введение.
Приветствую всех посетителей на страничке моего четвертого гайда!)
В этот раз я попытаюсь до нести до вас как можно больше о донатском пистолете-пулемёте - томсоне. Моё знакомство с ним состоялось совсем недавно. Мне нужны были ИО на новое оружее (тема следущего гайда - как раз это оружее), поэтому я решил первый раз купить донатское оружее. Решил попробывать купить томсона. Сегодня, после счёта примерно 27-4 на кб мне он почему-то понравился))). Решил избрать его для создания гайда. Вроде гайдов по томсону ещё не было).
А теперь, как всегда, немного истории создания:
Этот пистолет-пулемёт был разработан в 1921 году американским генералом Дж. Томпсоном под стандартный пистолетный патрон .45 АСР (Automatic Colt Pistol). Но армия США долгое время не нуждалась в оружии такого типа, поэтому "Томпсон" свою первоначальную известность приобрёл в 20-е годы как оружие гангстеров. Первая модель "Томпсона" М1921 известна необычным способом замедления затвора, которое осуществляется с помощью Н-образной детали, двигающейся вверх и вниз по наклонным направляющим.В последующих моделях отказались от этого устройства и перешли к более простому для массового производства способу, основанному на отдаче свободного затвора. М1921 имел ствол с поперечными ребрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнем, деревянный приклад и секторный прицел. Питание могло осуществляться из коробчатых магазинов ёмкостями 20 и 30 патронов, а также барабанных магазинов ёмкостями 50 и 100 патронов.

Как видим данное оружие довольно старое)))).
Томсон в crossfire.
омсон в кф быстрее пулемёт-пистолет, а не пистолет-пулемёт).
Вот его характеристики в кф:

1) Отличная скорострельность. (одна из самых больших в игре)
2) Огромный запас патронов, просто огромный для пистолета-пулемёта. (60/120).
3) Вес больше среднего. Из-за очень тяжёлого магазина.
4) Мощность небольшая. В снайпера не поиграем
5) Отдача как отдача, средняя.
6) Разброс - один из наилучших разбросов в категории пистолетов-пулемётов.
http://s50.radikal.ru/i127/1105/25/ff09c4163f3d.jpg
Сравнение с другим оржием ближнего боя.
http://i021.radikal.ru/1105/11/c0af78b01032.jpg
http://i031.radikal.ru/1105/08/c52e27860b16.jpg
http://s50.radikal.ru/i127/1105/25/ff09c4163f3d.jpg
Дабы не делать свой гайд слишком длинным, ограничусь 3мя сравнениями
Где играть с томсоном.
граем на картах, где часто встречаемся с протиником лицом к лицу.
КБВ: грузовое судно, египет(!просто идеален!), поезд.
КБ: мехико, порт (и другие карты если правильно играть).
П: подходят две карты, но только для "эгоистов". Очень громко грохочет томсон.
БВ: карта одна. Если стараться держаться как можно ближе к сопернику, всё будет ок)
У: одна не подходит, на другой с томсоном фейсконтроль не пройдём)
ММ: идеальны для томсона. С легкостью и довольной усмешкой пугаем мутов грохочущей штуковиной).
Как играть с Томсоном.
Так как томсон - пистолет-пулемёт, стараемся подходить как можно близко к противнику. Наш огромный магазин даёт нам весомое преимущество, которое поможет нам завалить много противников. Томсон идеально подходет для рашеров благодаря магазину и скорострельности. Я считаю, тактик боя с ним не очень много, всего 2:
Рашерство.
Как я сказал, томсон идеален для раша. Тут нам поможет старый добрый зажим и прямые руки. Постоянно двигаемся, прячемся, прыгаем и стреляем. Также можем эффективно простреливать коробки. Не боимся выбегать на кучу соперников - спасёт огромный магазин и скорострельность.
Кемперовство.
Этот стиль подходит для пистолетчиков-пулемётчиков, только обороняющихся. Для такой игры необходимо глубокое и полное знание карты со всеми нычками и прострелами. Прячемся так, чтобы быть у противника за спиной. Не стоит при виде соперника сразу выбегать к нему вплотную - ему могут помочь товарищи.
Надо делать так:
Как только видим противника, снимаем очень быстро его в хэд 1-3 пулями, а потом выпрыгиваем из укрытия и кладём остальных. В момент такой атаки ни в коем случае не перезаряжаемся.

Это всего 2 тактики, тк остальные неэффективны
Где и как научится играть с томсоном.

По сути, тут прям заоблачного скила не надо. Главное - умение уворачиваться. Играем на картах с близкими дистанциями, чтобы натренироваться быть штурмовиком или рашером. Конечно донат некоторые совсем не покупают, но прокачать ио очень заманчиво).

С чем лучше сочетать Томсон.

Дополнительное:
Подходят пистолеты, которое быстро можно достать, когда отстреляем 60 патронов. Для игроков, у которых звание ниже старшины - USP, у кого выше - Colt anaconda (см. мой гайд по анаконде)
Метательное:
Обычная граната, чтобы нанести как можно больший урон перед рашем.
Холодное:
Как вам будет угодно.
http://i014.radikal.ru/1105/9f/a847071242eb.jpg
http://i020.radikal.ru/1105/99/1015100896d2.jpg
http://s007.radikal.ru/i301/1105/b0/621c0ad17a0f.jpg
http://s54.radikal.ru/i145/1105/b0/43aac35b3180.jpg
Заключение.

Томсон - отличное оружее рашера. За 100 рублей можно купить его на неделю. Это не очень много. Он принесёт вам много игрровых очков и станет грозой на мутант моде. Просто надо приловчиться к нему и вы станете выбивать по 5 килов рашом на кб)

0

11

Командная игра
Я думаю, что правила игры в СF знают все. Лишний раз объяснять и попросту
тратить своё и ваше время не буду.
Так, что подойдем к сути...
СF - игра командная! В отличии от обычного дезматча, который произошёл от
других игр, тут надо уметь работать с напарниками (игроками твоей команды).
Если так никто не умеет - сразу же получается дезматч. Известно, что в СF 50%
победы зависит от командной игры. А остальные 50% от умения стрелять,
стрейфоваться, прятаться и т. д.
Так, что можно сделать выводы. Для достижения победы лишних 50 % успеха
никому не помешают.
Правил, различных тактик командной игры, стратегий под определённые карты
существует много. Но основные правила - существуют только одни. Разница в
том, что они подходят под все карты и тактики. Так-что без соблюдения основных
(главных) правил не получиться никакой командной игры...

Основные правила командной игры в CrossFire

1. Никогда не прячься за напарником во время и перед боем. (Противник может
убить тебя и напарника одновременно!)
2. Когда идёшь с напарником/напарниками - не иди сильно рядом c ним/и.
Противник может легко убить вас, когда будет стрелять разносом или случайно
попадёт в тебя или напарника.
3. Когда идёте или сидите на позиции с напарником/напарниками - не смотрите в
одну и туже сторону или точку (противник может легко убить вас, появившись с
другой стороны), за исключением того, когда противник загнан в ловушку или в
тупик.
4. Старайтесь во время боя и при занятии позиции крыть и наиболее эффективно
помогать друг другу, при перестрелке всегда помогать отстреливаться.
5. Старайтесь занимать удобную для вас позицию, чтоб, например, она не
простреливалась со всех сторон (сзади), за исключением того, если ту сторону
кроют или там сидит/сидят напарник/и, или вы точно знаете, что там никого не
будет.
6. Занявши удобную позицию с напарником/напарниками - старайтесь смотреть в
ту сторону, которая открыта вам или может простреливаться.
7. При заминировании базы, Global Risk надо идти обязательно её
разминировать, а Black List надо её охранять (чтоб не разминировали).
8. Для внезапного или неожиданного нападения или незаметного движения -
пользуйся ходьбой.
9. Если слышишь шаги и не знаешь кто их создаёт (свой или чужой) или нужно
узнать с какой стороны слышны перестрелки или просто узнать где твои
напарники - пользуйся радаром.
10. Для ответа на сообщения твоей команды и для отправки быстрого сообщения
команде - пользуйся радиокомандами.

Я делал локализацию под канадский сервер, и для тех кто непонял:Global risk , Black List - ето менты и теры

0

12

М4А1:

М4 (Carbine, 5.56mm: M4) — автомат, созданный в США на основе М16А2 для вооружения экипажей боевых машин и расчетов техники. Несмотря на это, Командование Специальных Операций США (US SOCOM) приняло данный автомат в качестве единого для всех американских сил специальных операций. Основными отличиями М4 от М16А2 являются ствол меньшей длины и выдвижной телескопический приклад. Эффективная дальность стрельбы составляет: по одиночным целям — 500 м, по групповым целям — 600 м. Это меньше, чем для М16А2 (на 50 м и 200 м соответственно) и равносильно Ак-74. Темп стрельбы практически не изменился: для М16А2 пределы 700—900 выстрелов в минуту, для M4/M4A1 — 700—970 выстрелов в минуту. Требования к надёжности работы и кучности точно такие же, как и у М16. Для дальности 100 ярдов (91,4 м) поперечник рассеивания для групп по 10 выстрелов не превышает 12,7 см. Может быть оснащён подствольным 40 мм гранатомётом М203, глушителем, различными типами оптических и коллиматорных прицелов, лазерным целеуказателем, тактическим фонарем.

От себя скажу: это самый лучший автомат в игре. Точность, мощность, высокая дальность стрельбы - в М4А1 это всё присутствует.

От себя скажу: лучше м4а1 только м4а1 silenser(прим. milten)

0

13

ХМ8:

XM8 — комплекс стрелкового оружия, разработанный совместными усилиями американской оружейной компании АТК (Alliant Techsystems) и немецкой компании Heckler & Koch на базе винтовки HK G36. ХМ8 разработан главным образом для замены автоматов М16 и М4А1, имея меньшую массу и большую надёжность. При использовании новых патронов с легкой композитной металлопластиковой гильзой новый автомат обеспечивал экономию массы на 20 % по сравнению с M16. Начало производства данного оружия было намечено примерно на 2006 год. В 2004 году автоматы прошли обширные испытания в вооружённых силах США, заслужив положительные отзывы. Несмотря на это, в октябре 2005 года проект был официально закрыт.

ХМ8 основан на автоматике с коротким ходом газового поршня, размещённого над стволом, и запиранием поворотом затвора, имеющего 7 боевых упоров. Ствольная коробка и цевьё выполнены из высокопрочного пластика. Приклад — регулируемый по длине пятипозиционный телескопический, легкосменный, также выполнен из пластика. Над пистолетной рукояткой расположен двусторонний предохранитель-переводчик режимов огня, позволяющий вести стрельбу одиночными выстрелами и непрерывными очередями. Ствол обладает повышенной живучестью (более 20 000 выстрелов). Модульная конфигурация позволяет использовать стволы различной длины, приспосабливая оружие под конкретные условия. Возможные конфигурации:
* Carbine — карабин, использующий ствол длиной 318 мм;
* Short Carbine и PDW — укороченный карабин и персональное оружие самообороны экипажа боевых машин соответственно. шспользуют стволы длиной 229 мм;
* Automatic Rifle и Sharpshooter — автоматическая и снайперская винтовки, использующие стволы длиной 508 мм;
* LMG — лёгкий ручной пулемёт, использующий утяжелённый ствол длиной 508 мм. Вместо стандартного цевья может использовать цевьё с интегрированной сошкой.
Также возможна смена цевья на подствольный гранатомёт XM320 или модуль LSS с помповым ружьем. Для контроля за расходованием боеприпасов полимерные магазины сделаны прозрачными.
XM8R — вариант с планками Пикатинни на цевье и ручки для переноски.

Моё мнение: это очень хорошее оружие. Потому что у него есть коллиматорный прицел, через который очень удобно стрелять. Само по себе оружие не очень мощное и точное, но в руках профи оно становится смертельным оружием.

0

14

[ГАЙД]Битва призраков.Важные советы для новичков

Здравствуйте,на своем личном опыте я видел много раз,что некоторые призраки совершают ошибки и из-за этих ошибок они умирают.
играя за призраков у вас в арсенале нож ( топор ) ... в будующем будут лопаты и катаны.А также можете случайно получить с4.

Я расскажу вам про то , что нужно делать призраку
чтобы выжить , а что нельзя.Я буду говорить по порядку.

начнем с ошибок
1-некоторые игроки бросают бомбу в начале игры и как я заметил никто иногда не подбирал ее.

2-в самом начале раунда призраки выходят на Столбы с цепями.Я обычно всегда их прохожу так как менты начинают палить имено в столбы.Некоторые там как раз засидают и погибают.

3-Когда некоторые перепрыгивают с 1 столба на другой то некоторые падают по пречине того кто стоял в переди.Судя по чату не 1 у меня такое было
.Лучше подождите пока пройдут все.И недумайте только о себе.

4-И так еще одна большая ошибка если ктото всетаки упал,то он сидит на том месте в воде.Опытный мент увидел его падение и считайте ,что вы мертвы.

5-И так поговорим о точке А.Большинство игроков когда поставят бомбу отходят в сторону длинного прохода.Если кто не понял объясню.Это место по которому залезаешь на верх к респу призраков.Обычно когда я играл ментом и уже знал что там сидит большинство призраков.Начал минировать.И смотрел в ту сторону где они как раз и сидят.Выживал в случаях 85%.Так что призраки лучше не суйтесь в то место

6-еще некоторые сидят в воде...Запомните новички. В ВОДЕ вероятность что вас убьют повышается на 40%!!!Неверите??? и так вот вам теория- во первых шум по воде громче чем от шагов,во 2 остаются большие следы в виде волн.:

7-Точка Б,некоторые ставят бомбу в -круг-.Расскажу вам историю в которой я принимал участие.Вот поставил призрак туда бомбу я прострелял этот круг,там некого и начиная минировать ОНИ ПРОСТО НЕ МОГЛИ МЕНЯ ДОСТАТЬ. Так что не ставьте туда бомбу.:

8-КАСАЕТСЯ И ДРЕВНИХ РЕЛИКВИЙ И ЛАБОРАТОРИИ..Есть призраки,которые после того как поставили бомбу сидят на ней .. Обычно мент автоматически стреляет туда и с вероятностью 90% вы умрете.У вас же есть целых 10%!!..Хехе я бы лучше предпочел ни седеть на бомбе

9-Некоторые призраки стоя рядом с ментом умирают с вероятностью 40% допустим.Вы пошли на мента,он начал отстреливатся и убил другого призрака.И возможно вас вместе с тем.И после этого начинается матерный флуд в чате... вам разве это нужно?? я думаю нет

10-если у вас бомба,но вы хотите набить фраги,отдайте бомбу другому!!! а не идите на ментов сломя бошку чтобы вас потом убили и менты пришли все в точку где лижит ваш труп вместе с бомбой и стали охранять ее.. и считайте вы проиграли..Хех если конечно менты не новички)

P.S Взял я реликвии потамучто там есть и вода и тонели и другое .. в лаборатории воды практически нет.Вобщем это карта больше подходит чтобы объяснить понятней новичкам

обещал добавить,добовляю

11 если вас по какойто пречине увидел мент и палит в вас.То большинство новичков всеравно продолжают стоять там же..Какой смысл? я сомневаюсь,что ктото не увидит кровь призрака туда- куда выстрелил или красный прецел)) так,что отбегайте лучше

12 некоторые -Смелые - просто бегут на мента и получают себе свинцовые подарки)) ( кароче пули) ... это тоже глупо.. но если вам неинтересно стоять на месте и ждать. То идите лучше играть на ножах)) там ждать не надо...выжидайте,ждите пока подойдет и старайтесь бить в голову правой кнопкой мышки ПКМ
13- не стойте на свету в точке А и Б .. так как вас проссвечивает а это значит что вас видно.. некоторые даже читом называют

14 Не делайте бани хоп в воде спс...dedwar

15 чтобы у вас не отнималась жизни при подении с большой высоты ... нужно долю секунды успеть нажать пробел.

16 не бегите на противника прямо, старайтесь бегать зиг-загами

17 также используйте укрытия чтобы на некоторое время спрятаться и обойти противника сзади.

18 Если вы бежите за противником ( он впереди вас и не видит ) ... не стоит думать что вы его убьете - опытный мент может улышать шаги сзади , ну и естественно вас убить.так что чаще используйте передний бани-хоп...легче всего его использовать это .
Сначало сделать задний и во время прыжка повернуться... и вот у вас передний бани-хоп.

19 в игре за призраков очень важно продумать тактику.

И так теперь советы..Ну вобщем сказаные мной ошибки в тоже время и являются советами , но скажу дальше

1-вобщем если вы не хотите стоять на месте и ждать то скажу.. Передвигайтесь осторожно лично я могу спокойно пройти по длиной дороге в точку Б и подняться по мосту,там потом прыгнуть на ящики и залесть по лестнице,и в это время на меня смотрит мент...P.S спс бани-хопу ;D

2- по местам где меняется высота поверхности лестницы горы и тд... бани хоп там не делайте лучше окуратненько повернитесь ээммм.... затылком к тому месту и прыгайте чуть чуть назад.Я лично так и залезал по дороге в Б.. занимает секунд 20 при прямых руках и удачи)

3- Не прите на 2 ментов одновремено.. лучше вобще стоять на месте.. токо главное акуратно передвигатся... если вы пропустили мента и вам надо подойти к нему...

4- не стойте рядом с ментом когда он идет на вас так как он может на вас наткнуться ... так как если наткнутся на призрака дальше идти не сможешь.. типо препятсвия.. и опытный мент поймет что там как раз ВЫ и выстрелит , так что действуйте быстро...

5-бейте правой кнопкой мыши. чтобы убить быстрее , вместо левой

6- играйте внимательней,например: в чате написали идти в Б , там положат бомбу, вы не прочитав этого саообщения пойдете в А , после чего в точке Б всех призраков могут перестрелять , а пока вы добежите до бомбы, ее уже разминируют, и будет очень много плохих слов в вашу сторону

7-думаю не все знают как делать бани-хоп поэтому обьясню,для того чтобы научится делать бани хоп нужно большое терпение и тренеровки.
банихоп задом-чтобы его зделать нужно нажать на ctrl (присесть)и нажимайте назад, и при нажатии клавиши пробел. очень удобно когда надо забратся в толпу ментом,или осторожно пройти

И самое главно- тот , кто вас у бил не обязательно читер.

На даный момент это все,удачи вам.

0

15

Маленькие секреты ПРОснайперов!
Прицел
Думаю всем известная хитрость но всё же расскажу поподробней.
И так берём в руки нож и на том месте где находиться прицел приклеиваем бумажку. ( маленькую, круглую, под цвет прицела )
Мало кто понимает, ( из новичков, а не из бывалых ) что точность от этого не возрастёт и "от бедра" вы так же не будете попадать в цель. Следовательно главное применение этой хитрости это фаст зум ( о нём далее

Быстрый ФастЗум

Если вы обладатель игровой мыши, ( и/или на вашей мыши есть "пустая" кнопка ) то вы можете привезать к ней макрос, в котором забита комбинация из пкм, ( правая кнопка мыши )( включение зума ) лкм, ( выстрел )(на этом нужно закончить если у вас авм или м700 или свд) пкм ( выключение зума )(на этом - если вы обладатель дср ) пкм ( выключение 2-ого зума )( если у вас psg 1 )
Так вы нажатием одной кнопки сделаете очень быстрый фаст зум. ( быстрее всех с дср )

Судьбаносный выбор!
Многие раньше,когда я "гамал" на "перекрёстке" говорили что я читер так как я отнимал 100 хп попаданием в грудь. Это парродокс.,но если вы попадете в грудь ( между горлом и солнечным сплетением ( только не в живот) ) со средней дистанции ( или ближней ) с свд или psg-1, то вы действительно отнимете 100 хп.
Люди которые умеют так стрелять с свд играют лучше чем снайперы с авм, так как они более подвижны и скорострельны. ( а вот с psg-1 такой человек равен человеку с дср )

Быстрая стрельба с АВМ
Многие знают,что переключиться между авм и пистолетом ( особенно анакондой или usp ) быстрее чем перезаредить авм. ( после выстрела )
Так вот если вы обладатель игровой мышки, ( и/или на вашей мыши есть 2-ая "пустая" кнопка ) то вы можете забить на эту кнопку такой макрос: лкм, ( выстрел ) 2 ( пистолет ) 1 ( авм ) пкм ( прицел ).
Вы станете сверх скорострельным.

Точность и скорострельность стрельбы с АВМ
Забиваете на "пустую" кнопку вашей мыши такой макрос: пкм, ( прицел ) лкм ( выстрел ) 2 ( пистолет ) 1 ( авм ).
Теперь нажатием этой кнопки вы будете быстро делать фаст зум, выстрел и переключение, что сделает вас смертью на колёсиках. Остаёться только наводить бумажный прицел на врага и жать ( теперь уже не пустую ) кнопку. ( скорострельность чуть быстрее чем у xm1012 ( дробовик ) )

0

16

Учимся ставить хеды
1. Рандом
Популярна техника игры при которой вы зажимаете курок, целясь в торс, и из-за отдачи пули летят в голову врагу
Такой техникой можно пользоваться если вы истенный, идиально двигающийся, рашер
Но так как новичок обычно плохо двигается, то лучше не пользоваться этой техникой
2. Чувствительность
Перед тем как начать курс посоветую не трогать настройки чувствительности мыши ( я сам играю со стандартной и это вполне сподручно)
3 Прицел
Советую поставить 2 прицел ( изменяется в настройках ) ( крестик и точка ), хотя также не плохо подходит и первый ( крестик ), но с третьим прицелом ( кружок) вам будет сложнее всего, поэтому его мы ставить не будем
4. Техника прицеливания и прострелов
Всегда держите точку прицела на уровне головы, тогда при неожиданном появлении врага вы сможете сразуже поставить хэтшот
При выходе из-за угла, за которым, потэнциально, находится враг, открывайте огонь, до выхода из-за угла, в край стены примерно в уровень головы
5. Дальний бой
При дальнем бое в зависимости от оружия надо стрелять очередями по 1-3 потрону, разумеется сперва наведя точку на голову врага. Тогда даже если первая пуля не поразит мишень, то следующие пули горантированно попадут в голову
Стрелять лучше всего с колена но при этом надо постоянно менять позицию, то есть вы должны выйти, ( допустим из-за ящика ) сесть, поразить цель ( или, если с третьей очереди это не удолось, оставить её ) и скрыться, перезарядиться, выйти с другой стороны и повторить операцию.
6. Средний бой
При среднем бое вы должны стрелять по 3-4 патрона с колена или по 1-3 стоя.
При этом садиться на колено можно лишь когда численность врагов не превышает двух особей. Сидя на колене вы должны с первой очереди поразить первого врага а потом быстро переключиться на второго.
При стрельбе стоя советую двигаться из стороны в сторону, параллельно группе врагов, при этом стреляя одиночными в голову. Научиться этой тактике проще всего с помощью десерта игла.
7. Ближний бой
Самый сложный вид боя для человека, не умеющего, но учащегося ставить хэтшоты.
Ну тут надо во первых всегда начинать стрелять прострелом а во вторых всегда целиться чуть ниже головы
8. Привычка
Самое важное, и одновременно самое сложное в пути истинного хэтшотника это выработать привычку всегда целиться в голову. Тут надо часами работать над собой. Советую постараться много думать перед выстрелом ( потом, когда научитесь, привычка пропадёт сама собой ). Легче всего выработать эту привычку на картах: Монако, Мехико (кбв), Грузовое судно, Орлиный глаз, Завод, Радиостанция, Перекрёсток и Новый год
9 Оружие
Ну что вам можно тут посоветовать
Автоматы: м4а1, к2, ак74 (не 47), ауг (не для всех), сг, хм8, скар лайт и хэви, фамас
Пистолеты-пулемёты: Крис супер и мп5
Пистолеты: десерт игл, кольт или анаконда ( идиальный вариант )
10 Комбинации
Ну так как вам никто не даст даже 4 секунд на прицеливание в голову то нужно либо развивать реакцию ( пункт 8 ) либо делать разные комбинации с гранатами
Слеповая
Ну тут вроде как понятно
Запомнить где в основном кучкуются враги, потом кинуть туда слепу и сев перед ними на колено, сделать 3 хэтшота
Примером послужит длина с а на базу т на карте орлиный глаз
Играем за кт кидаем слепу за угл, потом заходим, садимся и стреляем
Дымовая
Тут сложнее
Запомнить где обычно ходят враги, потом кинуть туда дым и залесть повыше так, чтобы вас было не видно, а когда соперники выходят цельтесь и стреляйте в головы
К примеру на карте Мехико играем за кт, кидаем дым на выход из воды и забираемся на балкон, вас там не спалят, а вы безнаказанно будете ставить хэтшоты
Ну вот и всё
Не ждите огромных улучшений сразу, для освоения понадобится от 5 дней до двух недель
Удачной игры

0

17

Трассировка
Начнем с небольшого вступления:
Наверное все замечали что в статистике, в конце, идут какието странные циферки и не понимали зачем они, хотя многие и видели что чем больше это значение, тем сложнее играть.

так вот это :
ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP.

Она отправляет запросы (ICMP Echo-Request) протокола ICMP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы (ICMP Echo-Reply). Время между отправкой запроса и получением ответа (RTT, от англ. Round Trip Time) позволяет определять двусторонние задержки (RTT) по маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определять загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах.

Также пингом иногда ошибочно называют время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту. Это время называется лагом (англ. отставание; задержка, запаздывание) или собственно задержкой и измеряется в миллисекундах. Лаг связан со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу.

А все это я рассказываю для того чтобы:
С помощью него можно узнать скорость соединения, так как ping показывает сколько запросов удалось выполнить в секунду. Так же можно узнать качество канала, посмотрев сколько ответов не пришло. Это часто используется игроками в сетевые игры, потому что качество связи для них очень важно.

Собственно люой желающий может произвести Трассировку до сервера и узнать качество соединения, а делается это так:

Нажмите на кнопку пуск в левом нижнем углу вашего экрана, затем выберите выполнить
В открывшемся окошке напишите cmd и нажмите на OK
В новом черном окне напишите tracert update.cfire.ru и нажмите на клавишу Enter

Посмотрев на результаты можно оценить стоит ли играть с таким соединением или проще поменять провайдера

0

18

Гайд по К-2
http://i011.radikal.ru/1105/f9/9bd93c266534.jpg
1) Введение.
Я снова рад приветствовать вас на странице моего седьмого гайда! Он будет по одной из распространенных штурмовых винтовок в игре – корейской разработке К-2. У меня, к сожалению, самого этого экземпляра нет, но я с ним много играл. Могу сказать, что винтовка проста в обращении и подходит как и для опытных игроков, так и для новичков.
История К-2:
В 1987 году на вооружение Вооруженных сил Республики Корея (Южная Корея) была принята новая штурмовая винтовка – Daewoo K2. Эта винтовка калибра 5.56х45 мм, разработана в рамках программы по замене американского оружия на оружие собственно корейской разработки. К концу 1990 года Daewoo K2 стала основным личным оружием военнослужащих ВС Кореи заменив, таким образом, использовавшийся до этого американский М16А1. Daewoo K2 автоматическая винтовка калибра 5.56х45 мм, выполненная по традиционной компоновочной схеме. Газоотводная система с длинным ходом газового поршня, как у автоматов Калашникова. Рычажок переводчика-предохранителя расположен с левой стороны ствольной коробки над пистолетной рукояткой и имеет 4 положения. Рукоятка заряжания расположена непосредственно на затворной раме и движется при стрельбе. Выброс гильз осуществляется на правую сторону оружия.

2) К-2 в кроссфаере
http://s40.radikal.ru/i090/1105/e7/99b7cea8f5a5.jpg
Как я уже говорил, К-2 подходит и для опытных игроков, и для новичков. У неё очень маленький разброс, что позволяет вести стрельбу зажимами.
෴ Характеристики К-2: ෴
1) Мощность выше средней.
2) Точность тоже неплохая.
3) Скорострельность одна из худших у винтовок в кф, но из-за этого:
4) Разброс один из лучших у винтовок в кф.
5) Патроны 30/90.
6) Отдача средняя.
7) Вес средний.
Стоимость – 32.000.
9) Длительная перезарядка.

3) Сравнение с другими винтовками.
К-2 и QBZ95
http://s014.radikal.ru/i328/1105/fd/af7c4cc83aa4.jpg
К-2 и М4А1
http://i029.radikal.ru/1105/13/ea39504d83a9.jpg
4) Где играть с К-2.

Впринципе, подходят все карты. Но вот лучшие:
КБВ: Судно, поезд, завод
КБ: Орлиный глаз, Порт, Радиостанция
БВ: Одна карта, подходит.
П: Реликвии
У: Только колумбия
ММ: Все одинаково.

5) Как играть с К-2.

У К-2 очень хороший(маленький) разброс, поэтому нам это надо эффективно и эффектно использовать. Использовать маленький разброс нам помогут зажимы(длинные очереди). При особо длинных зажимах лучше опускать прицел вниз, тогда пули будут лететь в тело и в голову, а не в молоко. Перезарядка медленная и скорострельность плохая – следовательно, использовать на близких дистанциях не очень удобно. Естественно, длина зажима будет зависеть от дистанции стрельбы.
Теперь несколько тактик игры с К-2:

1) Игра на дальних дистанциях.

Играя на дальних дистанциях с К-2, можно использовать короткие зажимы: по 3-4 патрона. Можно также стрелять прицельно по 1-2 патрона. Чем дальше, тем меньше зажим или его вовсе нет. Перезаряжаться можно не прячась особо в укрытие, просто уйдя с длины. Стрейфы использовать можно небольшие, тк так врагу будет труднее в вас попасть, но не стоит на дальних дистанциях использовать длинные стрейфы – К-2 не QBZ.

2) Игра на средних дистанциях.

Средние дистанции – лучшие для игры с К-2. Делаем небольшие стрейфы и зажимаем лкм, двигая прицел понемногу вниз. Зажимы здесь можно делать по 4-7 патронов, ну или просто попытаться парочкой попасть в хэд. При нашей длительной перезарядке уходим в укрытие. Если враг подходит близко используем или следующую тактику ,или достаём доп. оружие(о нём тоже, как всегда дальше)

3) Игра на ближних дистанциях.

Здесь используем средние стрейфы и длиннющие зажимы до 10 патронов. Тут мы можем не бояться множества врагов, так как много наших пуль поразят цель, а может и не одну. Наша фобия на ближних дистанциях перезарядка. Когда остаётся примерно 10 патронов в магазине, начинаем постепенно отходить назад, подыскивая укрытие для перезарядки. Как перезарядились снова дём в атаку. Кстати иногда проще достать пистолет, когда закончилась обойма, например, когда у врага мало жизней.

4) Кемперовство.

Кемперить с к-2 удобно против небольшого числа противников, тк если их много – придётся переходить в ближних бой. С нашей скорострельностью это не очень желательно)

6) Где научиться играть с К-2.

Как всегда, посоветую вам играть на КБВ. Неплохо можно научиться стрелять по мутантам.

7) С чем лучше сочетать К-2.

Дополнительное:
То, которое быстро достается: анаконда,USP. Можно и остальные, но лучше всего эти.
Холодное:
Нож или топор.
Метательное:
Можно любую, лучше обычную или дымовую. Слеп не очень, тк она подходит для штурмовиков и рашеров.
Скриншоты из игр с К-2.
http://s013.radikal.ru/i325/1105/f5/f3a4f6f6f09c.jpg
http://s005.radikal.ru/i212/1105/31/748c2627b3ab.jpg
9) Заключение.
К-2 - универсальная и очень легкая в освоении винтовка. Сней легко играть и учиться стрелять. Отлично подходит как первое оружие начинающего игрока в кф.

0

19

Гайд по АК-47
В очередной раз здравствуйте))) Сейчас, в данном гайде, я хочу повествовать об автомате Калашникова модель 47... про него сказано и написано много всего и хочется расставить точки над "Ё" в данном гайде, о его функциях, манере поведения, всех плюсах и минусах, а так же разобрать тактику на всевозможных режимах игры.... Ну чтожь... приступим дамы и господа, надеюсь, что не разочарую вас)))

Вступление.
АК-47 отличается крайне высокой убойной мощью, высокой точностью и красивым дизайном, но так же у него в недостатках- знаменитая "Дикая" отдача при выстрелах. Стоит это произведение отечественного автора 38000 ИО (одна из самых дорогих винтовок в игре), а так же, её разрешено покупать, лишь достигнув звания Ст.Сержант(1), что заставит нас качать персонаж, прежде чем купить этот автомат (в начале можно потренироваться на других моделях калаша или перекрестке) обойма составляет 30/90 патронов. У данной модели есть и альтернативный, донат вариант, который по харрактеристикам эдентичен основе, но имеет другой дизайн... модель АК-47 хелоуин (снят с распространения) имеет уникальный окрас, а АК-47 knife имеет в комплектации штык-нож, что позволяет, с помощью "ПКМ" (Правой Кнопки Мыши) убивать врага на короткой дистанции (фраг будет защитан как обычное убийство, а не убийство ножем) +5 патронов в обойме имеют данные аналоги.

Сравнение с аналоговым оружием.

Хотя и АК-47 уникален по своим харрактеристикам на РУКФ, но таки у него имеются конкуренты, которые превосходят по некоторым показателям его (в основном это- кучность выстрелов) приведу ниже примеры сравнения его, с главными конкурентами, которые имеют аналогичную систему стрельбы:
http://s48.radikal.ru/i119/1105/32/f520ddfe96e7.jpg
http://s54.radikal.ru/i146/1105/0c/e2d2b95c87a7.jpg
http://s59.radikal.ru/i164/1105/ea/00b3dd840599.jpg
Плюсы и Минусы АК-47.
+ Высокоточный автомат
+ Сильнейшая, по убойной мощи, штурмовая винтовка в РУКФ
+ эффективен на любой дистанции
+ красивый дизайн

- очень сильный разброс пуль
- сложен в управлении
- очень шумный автомат
- возможность покупки не сразу, а после звания Ст.Сержант (1)

Советы бывалых (пополняемый раздел)

1) Раш возможен, лишь на предельно близкой дистанции, а стрелять на любой другой дальности необходимо лишь по 1-3 пули
2) если у тебя слабый скилл на штурмовых винтовках- не траться на калаш.... это не твое)))
3) Не стоит ходить на призраков с калашом- шибко шумная пушка
4) оптимальным прицелом, для АК-47, будет- прицел №2 (с точкой)
5) не продавай калаш, а то его перекупит нуб и сломает его к чертям))))
6) Помни про свойство третьей пули, попадать точно в хед, со средней винтовочной дистанции, если метить в живот
7) обязательно купи его- это наше, родное сынок!!!

С чем лучше сочитать АК-47
Тут подходит пистолетик USP, а так же Colt (Double Colt) либо Anacconda, чтоб при возможности выхватить его и быстро расправиться с соперником, во время перезарядки. Так-же во второй слот можно поставить Либо Снайперскую винтовку, для убийства наглого и самоуверенного снайпера соперника, если тот слишком будет досаждать вам, либо ПП (любой), чтоб более легко справляться с соперником, если тот принялся осаждать веленую вам территорию. По сути АК-47 универсален в обращении и способен быть эффективен на любых дистанциях, но в близи лучше- ПП, а в дали Снайперская винтовка)))

Тактика игры на разных режимах:

Режим "КБ" (Командная битва):
На данном режиме для АК-47 подходят любые карты, в виду универсальности оного. Наша тактика Следующая: Аз есьм мощный стрелок на средних дистанциях с большой убойкой.... Наша задача укрывать (либо рашить) точки закладки си4 со средней дистанции или малой дальней дистанции.... стреляем очередями по 1-3 патрона, стараемся метить чуть выше живота, на больших дистанциях, нам поможет точность первой пули, чтоб поставить хед-шот зазевавшемуся снайперу.... по сути Кемпинг с калашом- вариант не лучший, но эффективный. Стараемся не лезть в точки закладки взрывчатки, а оборонять от соперника, выходы с них (пусть рашат точки те, чья винтовка имеет меньший разброс) Идеально рашить выходы из стоков на мехико.
Режим "КБВ" (выживание):
Тут мясо должно идти само на вас, а вы можете себя ограничить выдерживанием Средней (либо малой средней, малой дальней) дистанции и вовремя спускать курок на движущийся фраг. Нравится Кемпинг? тогда вам не повезло... кемпинг на КБВ самая плохая тактика, А если же любите рашить, то ваша тактика такова: Либо ломимся на базу соперника и с зажимом 5-8 патронов расставляем фраги вплотную, либо из-за укрытия выходим, ставим фраг, заходим назад и меняем место дислокации. не лучшее оружие, для этого режима, хотя и достойное весьма.
Режим "БВ" (мясорубка):
Если вы знаете эту карту, то для вас подходит идеально.... вообще лучшая карта для автоматчика- "радиостанция" имеются большие дистанции, с открытым обзором, а так же имеются места, где можно потренировать раш.... больше сказать ничего не могу так как ненавижу катру "радиостанция" да простят меня её поклонники, но каждому своё)))
Режим "У" (уничтожение):
В колумбии не хуже, чем на радиостанции и принцип действий схож..... так что можем смело идти туда с АК-47))) Перекресток: О чудо!!!! Всевышний положил прямо под ноги заветный калаш))) осталось только первым подобрать))) Карта идеальна для АК-47 так как много открытых пространств, а значит тренировка хед-шотов пройдет весьма занятно)) Так же эта карта пока единственная, где мы можем опробовать АК-47 не покупая его и не подбирая, возможно полусломанным. Обязательно зайдите и проверьте ваш это автомат или нет.....
Режим "П" (гоуст мод):
Тут вот АК-47 как и его аналоги- не лучший выбор!!! Во первых слишком шумный калаш сотворит аццкий прокол стереонаушникам игрока из вашей команды+ вы сами не особо будете слышать не только прыжки и шаги гоустов, а так же дыхание за спиной..... еще один минус- большой разброс..... в гоуста и так попасть не легко, а уж с калаша и подавно))) Но если вы зашли таки с ним на призраков, то уповайте на убойку и свой мегаскилл в обращении с стрелковым оружием!
Режимы "РМI" и "РМII" (мутация):
Если нет пулемета, то не спешите расстраиваться..... Ваш калашник поможет))) Во первых убойка позволяет справляться с мутантом быстро, а так же отталкивать его на весьма ощутимое растояние при этом......Но помните главное правило: НЕ БОЛЬШЕ 5ти ПАТРОНОВ ЗА РАЗ!!!!!!!! иначе пули в молоко, а на вас наденут когти и заставят заражать, когда-то себеподобных))) Маленький казус может случиться в тот момент, когда вы обороняя кемпинг будете стрелять по мутанту и случайно, сами того не желая, убьете его в голову а на мериде это значит смерть мутанту до конца раунда))) Если брать калаш, то по большому счету он уступает только пулемету на "РМ" и то немного)))) Почитал советы и теперь хожу туда с ним)))

Немного скриншотов.
Дополню гайд скринами из мною проведенных игр)))) В последствии постараюсь вставить 5килл в эту коллекцию))) На некоторых можно заметить, что у меня не плохо натренирован аим (прошу не путать с читом. АИМ- способность ставить хедшоты) и в этом мне от части помог именно АК-47, а так же он весьма красив внешне, что делает игру с ним немного приятнее, чем с серыми винтовками))))
http://i073.radikal.ru/1105/29/f774cc5f21f9t.jpg
http://i051.radikal.ru/1105/28/677eb513f57at.jpg
Эпилог.
Ну что сказать в подведении итогов..... А сказать могу лишь то, что АК-47 достойное оружие, уникальное по харрактеристикам, и по моему скромному мнению должно быть у каждого игрока в коллекции))))) Цена достойная, а то, что дается со старшего сержанта- это огромный плюс)))) Успеешь набегаться со штурмовкой и подготовить скилл на АК-47))) В игре я мало пропагандирую оружия, но именно этот автомат считаю одним из самых лучших в игре.... не боитесь трудностей и готовы совершенствовать скилл- АК-47 вам в помощь)))) Спасибо отдельное тем, кто дочитал до ЭТИХ СЛОВ!!! Значит вы прочли мой гайд и наверняка подчерпнули что-то новое, а возможно хотите подескутировать на тему написания со мной)))) Чтожь будет только в радость поболтать с блгодарным читателем)))) Надеюсь не утомил вас своей писаниной, но даже если и утомил, то огорчу вас.... на этом мои гайды не окончатся, хотя и недельку помолчу, чтоб не стать притертым)))) Всем спасибо за прочтение и приятной, фановой игры, а так же совершенствования скилла))))

0

20

Гайд по СВД
1. Введение
СВД(Снайперская винтовка Драгунова) - самая критикуемая снайперка на форуме. Стоит она также как авм. Но предназначена совсем для других целей, и я думаю, глупо их сравнивать. Авм существует для игроков-одиночек. Засел и издалека расстреливаешь.
Во-первых, СВД - снайпа для средних и средне-дальних дистанций. Глупо стрелять через всю карту если не в хэд.
Во-вторых, скорострельность у неё повыше чем у авм, что положительно влияет на прикрывание игроков своей команды.
Вообще, СВД - прикрывающая снайперская винтовка. Она больше подходит для командных игроков.
Дальше я опишу, что надо для игры с свд, общую тактику игры с драгуновым и для каждого режима.
2. Хочу стать снайпером с свд, что для этого нужно?
Самое главное это
а) Реакция ( не успеете стрельнуть - вас прошьёт очередь)
б) Опыт игры
В) Знание карты и всех снайперских мест.
г) Пониженная чувствительность прицела (!очень важно!)
д) Желание стать снайпером)
Ну и ещё немного удачи)
3. Общая стратегия игры с свд.
Всё опирается на реакцию. Или ты или тебя. Главная задача - убить с одного патрона.
Виды выстрелов с свд:
а) Выстрел с зума.
Используется на средне-дальних дистанций, когда противник вас не видит, или занят перестрелкой с вашими штурмовиками. Но быстро нажимать правую кнопку мыши тоже придётся. Чтобы навестись на цель, надо уменьшить чувствительность прицела (как я говорил выше). Думаю сначала надо учится стрелять именно так.
б) Зумшот.
Кажется, что это тоже самое что и выстрел с зума.
Представте ситуацию:
Вы выбегаете из-за угла с свд и на вас вылетает штурмовик. Скоро он надавит лкм и прошьёт вас насквозь ( а может ещё и возьмёт нашу свд).
Что в данной экстренной ситуации делать:
Навести зум - не успеете. стрелять на шару - глупо.
Надо резко остановиться (что самое трудное), навести примерно точку, где находится прицел на противника, и нажать правую, а потом левую кнопку мыши. Трудно, но эффективно.
в) выстрел из-за угла.
Аккуратно выходим из-за угла, видим снайпера, примерно нацеливаемся, прячемся за угол. Через секунд 10-15 резко выходим из-за угла, корректируем наводку и палим.
г) Запланированное убийство.
Прячемся, видим например идущие ноги противника под машиной, делаем второй зум и готовимся отправлять вышедшего изза машины противника в ад)
д) Незаметное убийство....
Прячемся очень хорошо, выглядываем, стреляем только в голову и сразу прячемся обратно, чтобы труп противника не увидел вас)
Теперь надо научиться занимать позиции.
Лучшая позиция - Позиция, с которой вы видите противника, а он вас нет. Также необходимо заранее продумать пути отступления. Количество сторон, с которой к вам может подойти враг надо оставлять минимальным (если нет нормального прикрытия).
4. С каким доп оружеем надо сочетать СВД?
Доп оружее тоже важно: вы будете с ним менять позиции. Лично я использую Deagle и советую вам.
Лучшая граната с свд - дымовая. С помощью неё вы можете сбежать с позиции, до того как туда набегут штурмовики. Или также можно испортить обзор другому снайперу)
Нож или топор всё равно) Он вам понадобится только для спринта на первую позицию.
5. Режимы игры и как на них играть с СВД.
а) Выживание
Здесь снайперам самое оно - противников много, только успевай отстреливать)) Считаю этот режим лучшим для снайперов. Особенно карта "Монако". В этом режиме надо постоянно менять позиции, а то толпа мстителей завалит вас)
б) Командная битва
Не лучший режим для снайперов - точнее мало карт, где снайперам хорошо. Здесь надо убивать противника быстро, практически не меняя позицию, тк мы отвечаем заточки А и Б.
в) снайперские выживания
здесь мы должны поближе и незаметно подойти к противнику и сделать незаметное убийство, чтоб он потом не убил нас. также можно забежать к противникам на базу и наставить зумшотов. Ещё можно сидеть на своей базе и ставить хэды. Кстати снайперам это сделать легче, особенно если снайпер целится не в вас.
г) призраки.
Кажется что это бред, я тоже так думал)
Обычно госты думаю, что их издалека плохо видно, тут мы их и подловим. Например можно в карте реликвии очень хорошо простреливать деревянную лестницу со своего респона. Или ещё свд поможет убить госта с одного раза, когда вы заметили всплеск на воде. Также можно делать отличные прострелы (сделайте макрос, чтобы не отвечать каждый раз одно и то же, когда вас госты обзовут читом))).
д) Мутанты.
СВД, к сожалению, мало подходит для мутантов. Она полезна, когда вы сидите на какой-нибудь точке с кучей солдат и расстреливаете мутантов. или вас подбросил например на крышу друг и вы сталкиваете нахальных мутантов, которые к вам лезут.
е) Мясорубка
Я не любитель этого режима, но тут тоже можно пострелять с свд. Главное выбрать место, где вы закрыты со всех сторон, только открывается видок на проход или хороший район без укрытий.
ж) Уничтожение
Ой как я не люблю колумбию, но играть там тоже можно, так как на карте мало укрытий опасайтесь авмщиков)
Перекресок позволит вам поиграть с свд, не покупая её. Карта для свд норм, но вы по-любому будите простреливаться как минимум с двух сторон.
6. Заключение
В заключение хочу сказать что чтобы понять, нужна ли вам свд надо поиграть с ней пару дней. А вообще всё решает опыт: походите сней подольше и вы станете снайпером средне-дальних дистанций с очень красивой отечественной снайперской винтовкой и приятным звуком при выстреле=)))
7. Скриншоты с моими комментариями)

5 килов подряд на египте)

ещё полная звезда в ТОМ ЖЕ раунде. повезло=)

Ну тут меня убили, но полная звезда получилась)

Монако. Бегущий человек.

То же Монако. Отличная снайперская позиция. На скрине 1 зум. Видим идущие ноги под машиной ставим второй и палим, когда противник выходит из-за укрытия.

Ну это я со своей свд)

Ну а вот так я завалил мутанта и вовремя нажал PrintScreen=)

Я буду добавлять новые интересные скрины)

Всем удачи) Надеюсь я увеличил продажи СВД)))
Прошу прощения за орфографические ошибки, если они есть.

0

21

Гайд по МП5
ВСТУПЛЕНИЕ
Рад вас приветствовать на странице моего 5 гайда. сей гайд посвящен оружию МП5
ОПИСАНИЕ

МП5 очень неплохая пушка но я очень редко вижу ее у игроков.
Стоит она 25000 игровых очков
Весьма легкое оружие.Не требует особого звания.
С ним очень легко быстро набить руку.
Плюсы оружия:быстрая перезярадка,много патронов,очень скорострельное и точное
Минусы оружия:Не очень высокая мощность,отдача.
Сравнения с другими популярными пистолетами-пулеметами
http://s59.radikal.ru/i166/1105/06/828c345bed05.jpg
http://s001.radikal.ru/i194/1105/55/75253528ec0b.jpg
http://i044.radikal.ru/1105/33/2a0e26804675.jpg
На скринах видно что МП5-лидер среди этих оружий.
Мощность везде выше(за исключением К1А. у них одинаковая мощь)
Скорострельность также высока что выделяет МП5 среди четверых "противников"
И в точности МП5 намного опережает своих "врагов"

Малая мощность компенсируется двумя отличными показателыми:точности скорострельности(что было приведено выше)
Идеальным сочетанием с МП5 будет стандартный P228 или же Дезерт игл
MP5 прекрасно подходит
КВБ-все карты
КБ-не советую т к на дальние дистанции автомат очень плох
ММ-тоже не советую. автик очень скорострельний а отталкивающей силы и убойности никакой.
У-Берем МП5 и смело идем в бой. перекресток-дистанции средние и малые-кок раз + автомата.
Кучность стрельбы
Близкие дистанции(ЛКМ до последнего патрона)
http://i045.radikal.ru/1105/ca/5f4d9078ae54.jpg
Средние дистанции(ЛКМ до последнего патрона)
Тактика стрельбы
Теперь поговорим о тактике этого чудного автомата:
Автомат подходит для средних и близких дистанций.Если враг далеко сокращайте дистанцию т к пользы от стрельбы издалека не будет.
Жирный плюс это близкая дистанция-высокая скорострельность не даст врагу никаких шансов.
Автомат прекрасно ведет себя при стрельбе на бегу
Если осталось меньше чем 15 патронов обязательно перезарядитесь(всего 2 секунды перезарядка)т к эти 15 патронов уйдут в один миг.
Не старайтесь целить в голову и терять драгоценные секунды при бое.
Задавите противника числом выпаленных патронов за несколько секунд!

0

22

Народ щас научимся делать спрей
Находим в дебрях интернета картинку с расширением 100*100 и скачиваем
потом заходим в корневой папке кросс фаера rez дальше заходим в паку UI
дальше в папку Spray находим spray_i04.TGA копируем название с форматом и переименовываем скачаную нами картинку ну потом эту нашу картинку перемещаем в папку Spray с заменой файлов.
потом заходим в игру и покупаем спрей с названием выстрел с колена ну и в игре жмякайте T и танцуйте.

0

23

Все о QBZ
http://i041.radikal.ru/1105/6e/78585366a663.jpg
1) Введение.
История Куба(QBZ):
Впервые автомат QBZ-95 был показан широкой публике во время перехода Гонконга под управление КНР в 1997 году - войска нового "коммунистического" гарнизона Гонконга были вооружены этим автоматом. Обозначение QBZ происходит от слов 'Qing Buqiang Zu', или "семейство легких винтовок". В настоящее время семейство стрелкового оружия QBZ-95 состоит на вооружении ряда элитных частей НОАК. Это семейство включает в себя стандартный и укороченный автоматы, ручной пулемет с магазинным питанием, и снайперскую винтовку. Все эти образцы используют новый промежуточный патрон китайской разработки калибра 5.8мм (обозначение 5.8х42мм). Этот патрон имеет пулю массой 4.1 грамма со стальным сердечником, начальная скорость пули при стрельбе из автомата QBZ-95 – 930 м/с.
Специально для экспорта на базе QBZ-95 создано семейство стрелкового оружия QBZ-97 (Тип 97) под патрон 5.56мм НАТО. Основное визуальное отличие QBZ-97 от QBZ-95 – увеличенный по высоте приемник магазина с боковым расположением кнопки фиксации магазина. Питание патронами QBZ-97 осуществляется из магазинов от винтовки M16.
Посмотрим, всегда ли китайское производство не блещет качеством)

2) QBZ-95 В кроссфаере.
http://s013.radikal.ru/i323/1105/a7/f61161185ca2.jpg
Куб в кф – винтовка для игроков, которые любят активно двигаться во время стрельбы. Это достигается благодаря отличному балансу стрельбы и неплохо мощностью.
Характеристики QBZ :
1) Точность хорошая, даже если стрелять в движении и издалека. Но чтобы стрелять точно лучше стрелять по 1-3 патрона.
2) Мощность тоже весьма неплохая, убивает примерно за 4 выстрела в тело, в голову – с одного.
3) Скорострельность не очень.
4) Запас патронов 30/90.
5) Стоимость – 34.000 ИО.
6) Разброс средний.
7) Баланс, как я уже говорил, очень хороший.
Вес чуть больше среднего.
9) Перезарядка средняя, длиннее чем у ХМ8.

3) Сравнение с другими автоматами.

QBZ и Beretta
http://i037.radikal.ru/1105/49/e56018abafdd.jpg
QBZ и Туре89
http://i031.radikal.ru/1105/2a/75be47073645.jpg
QBZ и К-2
http://s015.radikal.ru/i330/1105/00/c4d2577b0eb3.jpg
4) Где играть с QBZ.

Впринципе, подходят почти все карты РуКф. Но есть те, которые подходят больше.
КБ: Орлиный глаз, Порт, Радиостанция.
КБВ: Грузовое судно, монако, поезд.
БВ: Карта подходит.
П: Лучше – Древние Реликвии.
ММ: подходят все карты.
У: Можно поиграть только на колумбии.

5) Как играть с QBZ.

У QBZ слабое место – скорострельность. Поэтому использовать куб на ближних дистанциях вам не рекомендую. Благодаря отличному балансу мы можем сохранять нормальную точность при стрельбе в движении. Активно используем стрейфы. (Для тех, кто не знает, вот гайд по стрейфам). Стрейф примерно делается так: несколько шагов вправо, пара выстрелов, несколько шагов влево, ещё несколько выстрелов. Ещё хотел бы добавить, что для игры с кубом надо выбирать места на карте, где много места для стрейфов.
Вот несколько тактик для куба:

1) Штурмовик средних дистанций.

Используем средние стрейфы. Постепенно передвигаемся от или к противнику(в зависимости от его тактики), держим среднюю дистанцию. Когда мы так вымотаем соперника, можно резко побежать вперёд и просто раскатать его 1-2 пулями. Перезаряжаемся, уйдя в укрытие, потом выскакиваем и продолжаем стрейфить. Ещё при битве необходимо знать карту, постоянно использовать различные укрытия, уклоняться от пуль, прыгать . В это время тоже стреляем. Т.к. баланс отличный, можем спокойно выбивать хэды. В данной тактике – главное уметь уклоняться и во время стрелять.

2) Автоматчик дальних дистанций.

В данной тактике необходимо использовать короткие стрейфы и стрелять 1-2 патронами, стараться попасть в голову. Здесь необязательно стремительно носиться из стороны в сторону. Потихоньку передвигаемся, чтобы противнику было не так легко прицелиться. Если бой переходит на средние дистанции, используем тактику №1.

3) Тактика ближнего боя.

В битве не всегда бывает так, как мы хотим, иногда даже чаще – иначе. Поэтому, чтобы хорошо играть с кубом, надо и уметь отстреливаться и в ближнем бою. Если противник подошёл к вам например с пистолетом-пулемётом и уже готов всадить в вас всю обойму, надо делать довольно длинные стрейфы и отходить назад, то есть пытаться перевести бой на средние дистанции. Если такой возможности нет, просто начинаем стрелять на зажим и опускаем прицел противнику на ноги. Здесь вам и ему поможет удача. Можно попытаться решить исход битвы всего одним выстрелом в голову, но при выходе 1 на 1 нужна хорошая реакция, чтобы это сделать.

4) Кемперство.

QBZ оружие явно не для кемперов. Но если осталось мало хп, лучше не бежать вперёд, а спрятаться. Так вы можете убить хотя бы ещё 1 противника помочь своей команде.

6) Где и как научиться играть с QBZ.

Для того, чтобы научиться играть с кубом надо играть в очень динамичных режимах, типа КБВ и БВ. Там можно отточить мастерство уворотов и стрейфов.

7) С чем лучше сочетать QBZ.

Дополнительное:
Подходят пистолеты высокой скорострельности: USP и Deagle.
Холодное:
Топор или нож.
Метательное:
Лучше всего обычная, можно слеповую для штурма. Дымовая не очень подходит.

Скриншоты из игр с QBZ.
http://i025.radikal.ru/1105/04/8131cef74589.jpg
http://i010.radikal.ru/1105/7c/f5fc905e75bc.jpg
ну все
http://s45.radikal.ru/i108/1105/f2/846b7a3bc96d.jpg

0

24

Гайд по AWM
Итак, вы долго (или не очень) копили деньги на эту замечательную винтовку. И вот, она у вас в руках. Что с ней делать? Есть несколько правил :

1 и главное - не паникуйте. Если вы выбрали путь снайпера - нужна хладнокровность, особенно когда на вас бежит 2-3 человека. Если вы не уверены в своих силах на 100% - отступайте, старайтесь занять лучшую позицию, например, где-нибудь за углом ( но противник может проверить место, тако будьте аккуратны).

2) Если вы только что купили авм и не умеете с ней бегать - не пытайтесь рашить!! Сначала научитесь отстреливать противника хотя бы издалека. Особенно так любят делать новички, насмотревшиеся фраг-мувиков вроде Can`t stop Duck. Поверьте - нельзя сразу научиться делать ТАК. Но не расстраивайтесь, ведь все впереди.

3) Еще 1 ошибка распространенная среди новичков. Вы заняли какую-то удобную точку для стрельбы, и словили пулю в лоб. Ваши мысли : " Вот бл*ть!! Щас я вернусь и покажу этому пи***асу!!". Так вот, НЕ НАДО делать этого. Если противник уверен в том, что вы нубоснайпер, он подождет вас на этом месте и убьет снова. Лучше всего в такой ситуации занять позицию, с которой простреливается точка противника.

4) Так же большую роль играет пинг. Представьте, у вас большой пинг (150-250), а у противника очень низкий (10-20). Вы стреляете в него, попадаете в голову, но он не умирает. "Как так?!?! Я ж ему в башку зах*ярил!!". Просто в ЕГО представлении вы выстрелили мимо него. А игра отдает предпочтение игрокам с низким пингом.

5) Конечно, старайтесь целиться лучше, особенно если вас обстреливают. НЕ пытайтесь отпрыгнуть и засандалить в противника ( ибо хер вы так сможете). Лучше прицельтесь получше и стреляйте в тело, все равно у авм мощности хватит.

6) Сохраняйте спокойствие!! Если к вам прицепилась неадеватная школота, или вы вами из них, похороните идею о карьере снайпера.В этом деле нужен холодный рассчет, а постоянное перекидывание матюками в чате к фрагам не приведет. Постарайтесь не обращать внимания на агрессора, или просто заблокируйте чат от него.

Теперь перехдим к тактикам :

Представьте - противник вас обнаружил,и теперь направляется к вам, дабы снизить дистанцию и увеличить точность. Есть 2 возможных варианта поведения :

1 - Нубобег - противник бежит на вас по прямой. Просто прицельтесь и с стреляйте, проблем быть не должно.

2 - Стрейф - противник бежит зигзагами, постоянно прыгает влево-вправо. Не старайтесь водить за ним прицелом, лучше прикиньте, в какую точку он приземлится и стреляйте туда.

Далее - тактика атаки:

1 - Поджидание - Самая распространенная тактика у снайперов. Становитесь в какую-либо точку, и целитесь в предпологаемое направление прибытия противника. Тактика неплоха, но не забывайте правило №3.

2 - Раш - Такие парни встречаются довольно редко. Берете авм и идете в лобовую атаку. Если у вас нету вх, или вы не Я (что в принципе одно и тоже), старайтесь так не делать.

AWM убивает 1 пулей в тело, руки и голову. В ногу - сносит примерно 80 HP. Тоесть можно достать пистолет и добить. В паре с авм лучше носить usp-45 либо всеми любимый desert eagle.

НЕ СТОИТ покупать Colt 1911. Почему? Объясняю - В детстве, у меня был игрушечный Colt 1911, который стрелял такими круглыми пульками. Я его очень любил, и когда я увидел его в кф, сразу же купил. И понял что это ГОВНО. Побегав с ним пару раундов, я убедился, что по характеристикам он немного уступает моему игрушечному кольту. Особенно по урону. 7 патронов - их не всегда хватит чтобы убить противника в упор, при выстреле в тело. В голову может понадобиться 3-4 пули. Точность тоже хромает.Так что не берите кольт, пожалейте деньги.

Так же данная тактика подходит и для Dynamic Sniper Rifle 1 (DSR-1), так как по хар-кам она почти не отличается от AWM. Разве что стреляет в полуавтоматическом режиме, и у нее только 1 уровень зума. Но одиночный режим стрельбы у AWM (передергивание затвора после каждого выстрела) иногда даже полезен, чтобы осмотреть округу. Так что дерзайте, покупайте AWM и становитесь лучшим снайпером в игре. Удачи!!!

0

25

ого скоко я нового узнал спасибо тебе хорошая темка

0

26

Гайд по РПК

Тактика.

РПК хорошо ведет себя практически на всех режимах в данной игре.
Выбирайте для этого оружия либо прицел №2, либо №3 (кружочек).

Дальние дистанции:

Стрелять по 1-3 патрона на таких дистанциях, с паузой в 1-2 секунды (восстановление прицела),так же стрелять в присяди можно, но это лишает вас подвижности, так что стреляйте стоя, берегитесь снайперов (но если снайпер не очень хороший вам попался - можете идти на него зигзагами и постреливать).

Средние дистанции:

Следует стрелять также по 1-3 или 3-6 патронов, цельтесь в живот, т.к. отдача все-таки есть и разброс очень большой.

Ближние дистанции:

Внимание!!! Не слушайте тех, кто говорит что нужно зажимать ЛКМ на близких дистанциях - это полная чушь, Вы только истратите драгоценный боезапас, СТРЕЛЯЙТЕ ПРИЦЕЛЬНО ПО 5-15 ПАТРОНОВ. Такие места есть на карте Мехико режим КВ, справа от точки А есть своего рода "переулок" в котором не особо развернёшься.
Вот тут и сказывается большой разброс, большой магазин (если сравнивать его с другими пулеметами - то он относительно мал, относительная высока мощность и скорострельность).

Бой против нескольких человек:

Нередко возникает такая ситуация, когда Вы остаетесь один против 2 и более противников, если Вы их видите перед собой - то стреляйте короткими очередями (1-3 патрона) желательно из укрытия, при этом целясь в верхнюю часть туловища (плечи, шея, голова).
Если же они подступают к Вам с разных сторон, то пытайтесь избавляться от них по очереди, но не забывайте, что можете попасть под перекрестный огонь - и тогда Вам каюк.

1) КВ (Командная битва)

Разберем тактику боя на карте Мехико (КБ).

При игре за Террористов (BL) старайтесь не идти в первых рядах (масса оружия вам этого не позволит), идите сзади. Если бомбу уже заложили - не спешите бежать на противника в надежде заработать лишний фраг, сидите рядом с бомбой (кемперите), старайтесь подпустить противника поближе (очень важную роль играет разброс), именно он сделает все.

При игре за Ментов (GR) также не спешите заработать фраги. Старайтесь найти тесное место, где нельзя маневрировать и держите это место до последнего (коридор рядом с точкой А, мы разбираем карту Мехико, для тех кто забыл) или засядьте на точках закладки бомбы (А или Б), помните террористы - по сути "мясо", они сами бегут к Вам, тяните время - и Вы выиграете.

2) КБВ (Командная Битва Выживание)

На этом режиме можно отрабатывать различные тактики (тактики могут быть разными, все зависит от вашей фантазии), очень помогает "почувствовать" ваше оружие, правила с режима КБ, здесь не работают, НО можно тренироваться прикрывать союзников (поверьте это помогает - личный опыт). Пожалуй про этот режим я больше ничего не смогу рассказать (если что вспомню - обязательно напишу).

3) П (Призраки)

[CENTER]Про этот режим можно говорить бесконечно, так вот плюсы этого орудия:
+ Большой боезапас
+ Высокая убойная сила
+ Высокая (на мой взгляд) точность

к минусам относятся:
- Сравнительно большая масса РПК, следовательно - низкая скорость передвижения
- При стрельбе получается очень громкий звук, что мешает другим игрокам услышать призрака, НО если пулемет в руках у Про, то боятся нечего, т.к. стреляет он (Про) только по "видимому" "Призрачному мясу"
- Относительно низкая маневренность.

PS: мои настройки мыши = 12
настройки прицела = 19

4) М (Мясорубка)

Здесь действуют те же правила что и на КБ и КБВ (хотя я не уверен, т.к. ни разу не играл на данном режиме)

5) и 6) (Режим мутации и Режим Героя

Вот на этих режимах вам следует задуматься над запасом патронов, не стреляйте в любого попавшегося (Мутанта), если вы сидите - то отстреливайтесь одиночными или максимум по 4-8 патронов, не привлекайте к себе внимания когда сидите в нычке.

PS: недавно ввели новый пулемет Миними - это единственный достойный конкурент нашему отечественному РПК, хотя они не сильно отличаются.

Заключение.

В завершение хочу сказать: если Вы собрались получить этот замечательный пулемёт, то Вы в нем не разочаруетесь.
По сути это - тот же самый АК-74, но с увеличенным магазином.

0

27

http://www.youtube.com/watch?v=tLm69zl9 … r_embedded
Вступление:
И так, вместо вступления хочу ответить на несколько часто встречающихся вопросов насчёт получения данного оружия:
1)Сколько надо капсул чтобы выиграть «кастум»? - Количество капсул необходимых для выигрыша абсолютно случайно, лично я выиграл с 15 раз, а мой соклановец с 100+ капсул.
2)На сколько градусов надо крутить рулетку что бы выиграть «кастум» - «Кастум» может выпасть абсолютно из любого положения рулетки, все предположения — мифы.
3)В какое время надо крутить рулетку — в любое, от этого ничего не зависит.
Ну я думаю вы поняли, и продолжать не имеет смысла.
M4A1-custom в игре:
По моему мнению отличное оружие, уступает разве что Scar-light.
Плюсы M4A1-custom:
1) Наличие глушителя. Глушитель позволяет аккуратно убивать противников, при чём они даже сразу не поймут откуда в них стреляют, кроме того с помощью него можно очень удачно «крысить».
2) Наличие калиматорного прицела. Новичкам он конечно не поможет, но немного потренировавшись вы сможите с помощью прицела убивать даже снайперов, кроме того он даёт огромное преимущество на дальних дистанциях.
3) 35 патронов в магазине.
4) Великолепная точность(первые 3 пули летят точно в цель)
5) Относительно малый вес.
6) Быстрая перезарядка.
7) Малая отдча.
Минусы:
1) Низкая мощность. Поэтому данная винтовка малоэффективна на ближних дистанциях.
2) Средняя скорострельность.
3) «Кастум» нельзя купить ни за очки, ни за кредиты, его можно выиграть лишь в рулетку.
4) Очень дорого чинить, даже дороже чем AWM.
Карты для игры с M4A1-custom:
КБ: все карты.
КБВ: Грузовое судно, Египет, Поезд.
П: все карты
БВ: все карты
ММ: все карты.
ММ2: все карты
Все знают как она выглядит, но всё же:

Так же «кастум» можно продать за 17000 очков, так что если случайно выиграете 2, не расстраивайтесь

Советы по игре с M4A1-custom:
Старайтесь не встревать в бой на ближней дистанции, помните — ваш козырь это точность, на средних и дальних дистанциях в «бог».
Когда стреляете малыми очередями( 4-5 патронов) метьте в грудь, из за разброса пули пойдут вверх, и — хэд шот.
Учитесь стрелять в голову,и ходите всегда с прицелом на уровне головы противника, причина описана выше.
Если вы остались один против нескольких противников — прячьтесь, стреляйте им в спину, обегайте, ведь именно для этого у вас есть глушитель.
Учитесь на дальних дистанциях стрелять с прицелом — он очень поможет против «средненьких» снайперов.

0

28

[Гайд]Новые термины - старых "читов"
Новые термины старых читов будем описывать по следующей схеме :
1 Терминология
2 Численность
3 Привилегии
4 Основные минусы
5 P.S.

P.S. Чтобы понять термин № 2 , разберём термин № 1

Итак , Начнём :

NOOBHACK
1.NOOBHACK (С англ 'Noob'- Нуб , С англ 'Hack'- чит) - Данный чит имеется у всех игроков любой онлайн игры , от WoW до CF .

1.1 NOOBHACKер - Игрок ,использующий стороннее ПО (NOOBHACK)

2. Данный чит использует 60% игроков CrossFire
2.1 (Остальные , выкинули его в корзину , корзину в мусорку , мусорку выкинули на помойку , помойку сожгли , а пепел закопали в землю)

3. Используя данный чит (NOOBHACK) , вы можете
3.1 Выгонять из зала игроков , занимающих 1ые места!
3.2 Называть любых игроков Читерами!
3.3 Говорить , что вам 25 лет и что вы приедете и оторвёте голову всем!

4.Используя данный чит (NOOBHACK) , Вы можете часто слышать такое : "Ты полный Нуб!"

5. P.S. Я не совету вам использовать этот чит , чтобы его не использовать выполнить пункт 2.1

Термин №2

HeadPhonesHack

1. HeadPhonesHack (С англ 'HeadPhones'- Наушники , С англ 'Hack'- чит) - Данный чит распространён во всех версиях игры CrossFire .

1.1 HeadPhonesHACKер - Игрок ,использующий стороннее ПО (HeadPhonesHack)

2. Данный чит использует 15% игроков игры CrossFire .

3. Используя Данный чит , вы можете :
3.1 Быть АСом в режиме БП
3.2 Быть Чемпионом в режиме БП
3.3 И т.д....

4. Используя данный чит вы можете :
4.1 Быть выгнаны из зала за использование Стороннего ПО!
4.2 Вы можете слышать такое : 'Чит ВХ офф!!!'

5. P.S. Советую вам использовать данный чит , как основной.

Новые термины старых читов будем описывать по следующей схеме :

1 Терминология
2 Численность
3 Привилегии
4 Основные минусы
5 P.S.

Итак , начнём :

AdminFriendHack

1 AdminFriendHack (c Англ 'Admin'-Администратор(Админ) 'Friend'- Друг 'Hack'-Чит) - Данный чит использует часть игроков с возрастом 12- (Бывают исключения)
1.1 AdminFriendHackер - Игрок использующий стороннее ПО (AdminFriendHack)

2 Данный чит использует 1\3 часть игроков с возрастом 12- , ~10% от общего числа игроков.

3. Используя данный чит (AdminFriendHack) , вы можете
3.1 Оскор*** других игроков
3.2 Говорить следующие фразы
"Ты тупой школьник (Хотя вы тоже школьник) мой друг Админ и он тебя щас забанит!"
3.3 Говорить что ваш друг Админ и скоро он вас тоже сделает Админом !

4 Используя данный чит(AdminFriendHack) , вы можете быть забаненным за "Выдача себя за Администрацию "

0

29

советы

Некторорые хитрости и советы...
Для начала раскажу о ломе оружия.Зачем ломать оружие и как ето делается?
Всё очень просто.Изначально вам в инвентарь кладутся 2 пухи (М16 , и УЗИ...На офф сервере заместо УЗИ Клалось М700.)
Какбы в процесе прокачки звания вам будут даватся достаточное количество денег чтобы купить оружие по душе, и ети пухи как и ненужны будут больше, и куда их девать?единственое решение - сломать.Лом заключается втом, что вы просто не чинете оружие, до тех пор пока оно окончательно не сломается.Советую начинать ломать прям с начала игры.Тоесть в среднем, сыграв матч и получив например 400 очков, на починку вы оддаёте 350-370 и прибыли как таковой и нет, а без починки всё лаве идёт вам.Как показали иследования, М16 ломается на 10к очков, М700 также, как узи я незнаюДальше в процесе появления Блек маркета (Магазин для покупки ящиков, о них потом)вы будите выбивать временные пухи, каторые тоже нужно будет ломать.
О ящиках.
По словам наших любимых админов, у нас будет всё как на офе, и в том числе я так думаю Black Market.Что это такое?Ето магазин, но покупаете вы там на оружие, не всякие плюшки, а - ящики.Нах они надо?Ящиков существует большое разнообразие, приведу примерesert Eagle Camo, Steyr AUG A-1 Camo, M60-Adv.Все ети оружия можно выбить из ящика как хотовые, тоесть они непродаются в магазине.Камо и АДВ значит улучшеная версия, например в Дигле камо не 7, а 9 патронов, выше перезарядка (скорость) и скорострельность.В каждом ящике есть 1 оружие, каторое вы можете выграть навсегда (хотовое) с улучшением.Тоесть если купили ящик Дигла камо, то есть шанс что он вам выпадет.Но шанс очень мал, и поэтому помимо етого оружия, в ящике присутствуют куча разных плюшек, таких как: Спрей, Подкраска ника в лобби,Очки от флеша, Временные пушки (Тоесть на 7 дней, специально для лома, описаного выше)всякие слоты для гранат,спид дефьюзы и т.д...Также выпадают Купоны,насобирав определёное количевство каторых можно обменять их на различные оружия...
О ином...
Для того чтобы играть хорошо, очень важно знать карту.Знание - путь к успеху.При знание как играть за ту или иную сторону, вы можете разводить противником, просто играя с ними, они за вами бегают, но вы предугадуете все их действия, и получается что не они охотятся за вами, а вы за ними.Для етого, новичкам в начале игры на новой карте, лучше сосредоточится на её освоение, посмотреть нычки (я буду выклдовать их в гайды со временем) , различные места прострела и т.д.
Новичкам посоветую не стрелять как угорелые с надеждой "А вдруг убью?"...поверте мне ето не выход.Стреляйте , целясь в голову, ане в тело, очередями...пусть сразу не получится, но натаскаясь, вы просто будете при встрече в незнающим противником, бросащим пули направо и налево, ставить ему быстрый хед и бежать дальше.Для тренировки советую оружие Scar Light.
о Ментах на картах S&D (Найти и уничтожить)(С бомбой) - Менты, некогда неидите рашить теров.Ето настолько неправильно, как и целится с настоящего ружья в настоящего человека.Задача ментов в етих картах - деражать позиции, точки А,Б,Центр,Праходы,Пользоватся нычками, Кимпирить(Крысить)...Да имено крысить, ведь задача стоит такова - недай поставить бомбу.При игре в клае ета стретегия вырабатывается быстрее.При игре кланом ктото 1 должен распределить позиции других,например : 3 А, 2 Б, 1 дерево, 1 Нычка, 1 центр. При раше или атаке на одну из точек, стоит сообщить ето чатом, тим спиком, или радио.Тоесть оборона - вот задача мента.
О Терах - в таких картах, теры могут совершать ряд ошибок.Например хождение в разброс , тоесть один пошол туда, двое туда, в погоне за фрагами - ето не дело.Как я и говорил, клан помогает освоется в етом...Разброс лучше использовать только опытным игрокам с развитой стратегией.Хорошее решение для теров ето масовый раш на одну из точек с разных позиций.Например Раш на А, одни идут по длине другие через центр.На при нынещних обстоятельствах, если вы играете не в клане, а просто игра,вам может попастца нубо тим, незнающий и непонимающий что делает.
Ненадо зачастывать с рашами на одну и туже точку, некогда непалатесь так, с мыслей типо "Один раз получилось, получится ещё раз.
Общее...
Некогда не светитесь на одной позиции больше 1 раза за 2 раунда.Если вы раз убили чела с нычки в начале раунда, то во 2 раунде он уже обратит внимание имено на ето же место, в надежде что вы будите сидеть там второй раз.Поетому очень важно знание всех ходов, нычек, проходов!
Держать прицел, даже если всё чисто некого нет, советую на центре экрана, на уровне головы,и не крутить оружием ради понта.!Изза угла может всегда выскочить ошалевший фанатик и укусить вас за жопу!буддте готовы встретить его хедом.
Ещё одна ошибка пижонов, ето постояная смена оружия в ведение боя...Неторым уникумам просто так и хочется попонтоватся, быстро меняя оружие с одного на другое,клавишей Q, после чего теряется осознание де он, и выхватует хед от бежащего на него противника.Повторяю, такие махинации можно мутить только тем, кто знает что он делает, а не ради понта.
Не третте гранаты в пустую.Многие, появляясь, просто выкидуют грену куда попало, мол в сторону базы других, а в итоге вы просто кинули её под забор где и неступала нога человека.Поверте, в процессе боя,у вас будут возможности кинуть гранату туда куда надо.А тоесть в процесе раша например, стоит выкинуть грену под нычки, или просто в глубь
плант-зоны.Уж там то полюбому есь противник.
Правильное использование гранат - тоже путь к успеху.Рассмотрим на примере флеш гренки.Многин допускают серьёзную ошибку, кидая флешку впустую.Флеш нужно кидать в процесе раша или выхода 1 на 1.Тоесть завязалась перестралка масовая, вы за 1 укритием, другой тим за другим.Нужно кинуть флеш на центр зоны, и после етого БЕЖАТЬ РАШЕМ!Не нужно после броска флешка стоять на том же месте, ето очень тупо!Вы просто выбросите флешку в пустую.
ШАГИ!!!!!!!!ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ФАКТОР ИГРЫ!!!
Я непредставляю как бы я играл без чутья шагов.Играйте только в наушниках с рабочими правым и левым ухом.Чем прекрасны шаги?Они дают огромное преймущиство, с помощью етих звуков, мы можем слышать с какой стороны идёт противник,близко ли он.Услышав шаги в левом ухе, вы понимаете что противник идёт , и он близко, поетому можно выпригнуть и завалить его, и он нечего непоймёт...только начнутся оры что ты читер, и откуда ты ето знал.Но как сделать чтобы неуслышали вас?Очень важный фактор ведения боя - ШИФТ!Клавиша шифт позволяет двигатся медлено, но при етом безшумно.Тоесть враг стоит я нычке и ждёт чуда, тоесть когда же будут звуки шагов чтобы выползти и вставить вам нож в спину, но вы же продуманы,вы держите шифт, подкрадуетесь к ниму, он нечего неуслышав - умирает.Ещё раз повторяю, очень важно знание нычек и проходов.
Карта - наверно самый важный аспект игры.При развобе позиций, мини карта играет важную роль.Приведу пример.Вы стоите на центре, ктото один держить А, и толпа держить Б.Если на А убили етого одного чела, то на карте его белая точка зачёркуется крестом, и вы понимаете, что с А сейчас пойдёт раш либо просто противник.Если не обращять внемание на карту, можно просто продолжать смотреть центр, но тем временем вас убьют с А...

0

30

гайд по свд
1. Введение
СВД(Снайперская винтовка Драгунова) - самая критикуемая снайперка на форуме. Стоит она также как авм. Но предназначена совсем для других целей, и я думаю, глупо их сравнивать. Авм существует для игроков-одиночек. Засел и издалека расстреливаешь.
Во-первых, СВД - снайпа для средних и средне-дальних дистанций. Глупо стрелять через всю карту если не в хэд.
Во-вторых, скорострельность у неё повыше чем у авм, что положительно влияет на прикрывание игроков своей команды.
Вообще, СВД - прикрывающая снайперская винтовка. Она больше подходит для командных игроков.
Дальше я опишу, что надо для игры с свд, общую тактику игры с драгуновым и для каждого режима.
2. Хочу стать снайпером с свд, что для этого нужно?
Самое главное это
а) Реакция ( не успеете стрельнуть - вас прошьёт очередь)
б) Опыт игры
В) Знание карты и всех снайперских мест.
г) Пониженная чувствительность прицела (!очень важно!)
д) Желание стать снайпером)
Ну и ещё немного удачи)
3. Общая стратегия игры с свд.
Всё опирается на реакцию. Или ты или тебя. Главная задача - убить с одного патрона.
Виды выстрелов с свд:
а) Выстрел с зума.
Используется на средне-дальних дистанций, когда противник вас не видит, или занят перестрелкой с вашими штурмовиками. Но быстро нажимать правую кнопку мыши тоже придётся. Чтобы навестись на цель, надо уменьшить чувствительность прицела (как я говорил выше). Думаю сначала надо учится стрелять именно так.
б) Зумшот.
Кажется, что это тоже самое что и выстрел с зума.
Представте ситуацию:
Вы выбегаете из-за угла с свд и на вас вылетает штурмовик. Скоро он надавит лкм и прошьёт вас насквозь ( а может ещё и возьмёт нашу свд).
Что в данной экстренной ситуации делать:
Навести зум - не успеете. стрелять на шару - глупо.
Надо резко остановиться (что самое трудное), навести примерно точку, где находится прицел на противника, и нажать правую, а потом левую кнопку мыши. Трудно, но эффективно.
в) выстрел из-за угла.
Аккуратно выходим из-за угла, видим снайпера, примерно нацеливаемся, прячемся за угол. Через секунд 10-15 резко выходим из-за угла, корректируем наводку и палим.
г) Запланированное убийство.
Прячемся, видим например идущие ноги противника под машиной, делаем второй зум и готовимся отправлять вышедшего изза машины противника в ад)
д) Незаметное убийство....
Прячемся очень хорошо, выглядываем, стреляем только в голову и сразу прячемся обратно, чтобы труп противника не увидел вас)
Теперь надо научиться занимать позиции.
Лучшая позиция - Позиция, с которой вы видите противника, а он вас нет. Также необходимо заранее продумать пути отступления. Количество сторон, с которой к вам может подойти враг надо оставлять минимальным (если нет нормального прикрытия).
4. С каким доп оружеем надо сочетать СВД?
Доп оружее тоже важно: вы будете с ним менять позиции. Лично я использую Deagle и советую вам.
Лучшая граната с свд - дымовая. С помощью неё вы можете сбежать с позиции, до того как туда набегут штурмовики. Или также можно испортить обзор другому снайперу)
Нож или топор всё равно) Он вам понадобится только для спринта на первую позицию.
5. Режимы игры и как на них играть с СВД.
а) Выживание
Здесь снайперам самое оно - противников много, только успевай отстреливать)) Считаю этот режим лучшим для снайперов. Особенно карта "Монако". В этом режиме надо постоянно менять позиции, а то толпа мстителей завалит вас)
б) Командная битва
Не лучший режим для снайперов - точнее мало карт, где снайперам хорошо. Здесь надо убивать противника быстро, практически не меняя позицию, тк мы отвечаем заточки А и Б.
в) снайперские выживания
здесь мы должны поближе и незаметно подойти к противнику и сделать незаметное убийство, чтоб он потом не убил нас. также можно забежать к противникам на базу и наставить зумшотов. Ещё можно сидеть на своей базе и ставить хэды. Кстати снайперам это сделать легче, особенно если снайпер целится не в вас.
г) призраки.
Кажется что это бред, я тоже так думал)
Обычно госты думаю, что их издалека плохо видно, тут мы их и подловим. Например можно в карте реликвии очень хорошо простреливать деревянную лестницу со своего респона. Или ещё свд поможет убить госта с одного раза, когда вы заметили всплеск на воде. Также можно делать отличные прострелы (сделайте макрос, чтобы не отвечать каждый раз одно и то же, когда вас госты обзовут читом))).
д) Мутанты.
СВД, к сожалению, мало подходит для мутантов. Она полезна, когда вы сидите на какой-нибудь точке с кучей солдат и расстреливаете мутантов. или вас подбросил например на крышу друг и вы сталкиваете нахальных мутантов, которые к вам лезут.
е) Мясорубка
Я не любитель этого режима, но тут тоже можно пострелять с свд. Главное выбрать место, где вы закрыты со всех сторон, только открывается видок на проход или хороший район без укрытий.
ж) Уничтожение
Ой как я не люблю колумбию, но играть там тоже можно, так как на карте мало укрытий опасайтесь авмщиков)
Перекресок позволит вам поиграть с свд, не покупая её. Карта для свд норм, но вы по-любому будите простреливаться как минимум с двух сторон.
6. Заключение
В заключение хочу сказать что чтобы понять, нужна ли вам свд надо поиграть с ней пару дней. А вообще всё решает опыт: походите сней подольше и вы станете снайпером средне-дальних дистанций с очень красивой отечественной снайперской винтовкой и приятным звуком при выстреле=)))
7. Скриншоты с моими комментариями)

5 килов подряд на египте)

ещё полная звезда в ТОМ ЖЕ раунде. повезло=)

Ну тут меня убили, но полная звезда получилась)

Монако. Бегущий человек.

То же Монако. Отличная снайперская позиция. На скрине 1 зум. Видим идущие ноги под машиной ставим второй и палим, когда противник выходит из-за укрытия.

Ну это я со своей свд)

Ну а вот так я завалил мутанта и вовремя нажал PrintScreen=)

Я буду добавлять новые интересные скрины)

Всем удачи) Надеюсь я увеличил продажи СВД)))
Прошу прощения за орфографические ошибки, если они есть.

0


Вы здесь » Район Читеров » Свободный раздел [Запрещен флуд] » Глайды на cross fire от lokiZLO


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно