Район Читеров

Объявление

Новый Сайт.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Район Читеров » Свободный раздел [Запрещен флуд] » Глайды на cross fire от lokiZLO


Глайды на cross fire от lokiZLO

Сообщений 31 страница 59 из 59

31

Отличная тема

+1

32

М16
Для тово чтовы увидеть картинку нажмите на ссылку
http://i018.radikal.ru/1105/f0/deb17b040748.jpg
1) Введение.

Привет всем в моём уже 8ом гайде. Тут я хотел бы рассказать об одном из начальных оружий в Рукф. Это, как вы поняли, винтовка М16. С М16 играют одни новички спросите вы, так зачем же этот гайд? Если вы купили оружие, которое превосходит М16, но М16 ещё целая лежит на вашем складе, так почему бы не доломать её до нуля, чтобы получить максимум выгоды в виде игровых очков? Как сделать это наиболее эффективно будет рассказано в этом гайде. Также он подойдёт для начинающих игроков, которые пока не выбрали основное оружие и играют с М16.
Давайте взглянем на историю создания:
М16 (официальное обозначение — Rifle, Caliber 5.56 mm, M16) — американская автоматическая винтовка калибра 5,56 мм, разработанная на базе винтовки AR-10 и принятая на вооружение в 1960-х годах. М16 и её варианты до настоящего времени остаются основным вооружением американской пехоты. Это одна из наиболее распространенных моделей стрелкового оружия в мире — было выпущено более 8 миллионов экземпляров. В 1964 году винтовка M16 официально принимается на вооружение, сменив M14. В 1966 году новой винтовкой вооружаются все американские подразделения во Вьетнаме. 28 февраля 1967 года на вооружение принят усовершенствованный вариант М16А1. В 1966—1967 годах на вооружении войск во Вьетнаме состоят автоматно-гранатомётные комплексы ХМ16Е1 с подствольным гранатомётом ХМ148, однако недостатки данного гранатомёта привели к снятию его с вооружения и принятию в 1969 году на вооружение нового 40-мм гранатомёта M203 производства AAI Corp.

2) М16 в кроссфаере.
http://s54.radikal.ru/i145/1105/d9/25f8d2863d45.jpg
М16 в кроссфаере – начальное оружие, с которым игроки могут познакомиться с самой игрой и основными правилами стрельбы. Также это оружие поможет набрать достаточно ИО, чтобы купить что-нибудь получше. А если ещё и хорошо играть с ней, можно поднять и опыт. Также после М16 будет легче играть с другими автоматами.
Характеристики М16:
1) Точность ниже средней, тк после первых трёх выстрелов остальных пули начинают резко улетать в молоко.
2) Мощность средняя. Примерно 5 выстрелов для убийства противника.
3) Про кучность речи вообще не идёт, просто отвратительная.
4) Отдача средняя.
5) Вес средний, как у всех винтовок.
6) Боезапас 30/90.
7) Выдается сначала.

3) сравнение с другими винтовками.

К сожалению, этот пункт тут остается пустым. М16 нельзя сравнить с другими винтовками, также как и купить и продать.

4) Где играть с М16.

Тут всё зависит от вашей цели игры с М16. Если вы играете чтобы набить очки идите в КБ и не ремонтируйте М16. Если вы только начали играть советую вам поиграть абсолютно во всех режимах, чтобы познакомиться с самой игрой crossfire. На дальних дистанциях М16 не хватает мощности и точности, на средних - кучности, на близких - скорострельности. Как играть при таких характеристиках будет описано ниже.
Карты для М16 подходят все, в зависимости от вашей цели. Чтобы покачать очки- КБ, а чтобы посмотреть кф – все режимы.

5) Как играть с М16.

Ну, вот и самый главный, и самый проблемный вопрос в игре с м16. У М16 разброс не контролируется вообще никак. Поэтому нам поможет только мастерство одиночных выстрелов.

1) Дальние дистанции.

Стреляем по 1-2 пули, идеально попадание в голову, поэтому стреляем прицельно. После 1-2 выстрелов ждём, пока восстановится прицел, чтобы стрелять снова точно. Естественно ожидание не очень долгое. Можно немного передвигаться, чтобы врагу было труднее попасть. Но не стоит этим увлекаться, тк М16 – не QBZ, и с ней стрейфы не так эффективны из-за плохого баланса. Если мы изрядно потрепали противника, можем подойти поближе и прибегнуть к следующей тактики:

2) Средние дистанции.

Тут если мы будем стрелять по 1-2 пули, нас просто разнесут более скорострельные и мощные винтовки. Поэтому стреляем из присяди короткими очередями по 3-4 патрона. После каждой очереди необходимо делать паузу для восстановления прицела. Перезаряжаться уходим в укрытие, тк перезарядка довольно долгая. Идеальная ситуация для этой тактики – ситуация, когда вы видите противника, а он вас нет. Поэтому выбираем неожиданные места для атаки или обороны. Если противник подходит слишком близко, лучше переключиться на дополнительное оружие или использовать третью, предпоследнюю тактику.

3) Ближние дистанции.

У М16 дурная скорострельность, поэтому просто прём на зажим. Но это тоже надо делать правильно. Надо опускать прицел противнику на ноги, тогда пули будут лететь в тело и голову. Когда заканчивается обойма, а враг ещё жив, не перезаряжаемся, а достаём дополнительное оружие. Если есть возможность переходим на средние дистанции и используем тактику номер 2 (см выше).

4) Кеперовство.

Если ваших товарищей все постреляли, то лучше спрятаться. Выбирать место для кемперовства с М16 надо по длине дистанции от места до возможного появления противника. Надо выбирать или места рядом с местом возможного прохода противника, либо на средней дистанции. На дальней к нам могут спокойно успеть повернуться лицом и просто убить из более точного и мощного оружия. На ближней дистанции мы рискуем быть убиты игроками с пистолетами-пулеметами, если они успеют повернуться к вам. Вообще, идеально кемпер должен стрелять в хэд, чтобы не оставлять ни единого шанса врагу.

6) Где научиться играть с М16.

Я думаю, специально учиться играть именно с м16 никто не будет. М16 – просто оружие, которое позволяет или набить очки, или попробовать себя в шутере под названием кроссфаер. Но если вы фанат М16 – можно тренироваться в КБВ, в лучшем режиме тренировок. Если вы набиваете очки – идите на КБ, как я уже говорил. Только не надо ремонтировать М16, тогда доход будет очень маленьким.

7) С чем лучше сочетать М16.

Дополнительное:
То, которое скорострельно и способно доьить противника после с м16, тоесть с ещё нормальным кол-вом хп. Идеальное доп. оружие к м16 – кольт, тк он скорострелен и причиняет неплохой урон. Также подходит и дигл.
Холодное:
В Рукф пока только нож и топор, думаю, вы понимаете какое лучше.
Метательное:
Лучше дымовая, чтоб нас не могли спокойно вынести более опытные игроки с хорошими автоматами или снайперками. Сначала даётся обычная гранаты, её можно использовать для добивания. Слеповую не надо покупать к м16, тк мы все равно при здравом уме на пойдём с м16 в раш.

Скриншоты из игр с м16.
http://s016.radikal.ru/i334/1105/4a/389d5705d5f4.jpg
http://i074.radikal.ru/1105/da/75f66ad0713e.jpg
http://s50.radikal.ru/i129/1105/55/d16fc955169b.jpg
9) Заключение
Хоть М16 и не лучшая винтовка, но она поможет вам или набрать очков для других целей или даст возможность попробовать себя в мире кроссфаер.

0

33

M4A1-Custom
http://i071.radikal.ru/1105/6a/a9a4313d88ec.jpg
Вступление:
И так, вместо вступления хочу ответить на несколько часто встречающихся вопросов насчёт получения данного оружия:
1)Сколько надо капсул чтобы выиграть «кастум»? - Количество капсул необходимых для выигрыша абсолютно случайно, лично я выиграл с 15 раз, а мой соклановец с 100+ капсул.
2)На сколько градусов надо крутить рулетку что бы выиграть «кастум» - «Кастум» может выпасть абсолютно из любого положения рулетки, все предположения — мифы.
3)В какое время надо крутить рулетку — в любое, от этого ничего не зависит.
Ну я думаю вы поняли, и продолжать не имеет смысла.
M4A1-custom в игре:
По моему мнению отличное оружие, уступает разве что Scar-light.
Плюсы M4A1-custom:
1) Наличие глушителя. Глушитель позволяет аккуратно убивать противников, при чём они даже сразу не поймут откуда в них стреляют, кроме того с помощью него можно очень удачно «крысить».
2) Наличие калиматорного прицела. Новичкам он конечно не поможет, но немного потренировавшись вы сможите с помощью прицела убивать даже снайперов, кроме того он даёт огромное преимущество на дальних дистанциях.
3) 35 патронов в магазине.
4) Великолепная точность(первые 3 пули летят точно в цель)
5) Относительно малый вес.
6) Быстрая перезарядка.
7) Малая отдча.
Минусы:
1) Низкая мощность. Поэтому данная винтовка малоэффективна на ближних дистанциях.
2) Средняя скорострельность.
3) «Кастум» нельзя купить ни за очки, ни за кредиты, его можно выиграть лишь в рулетку.
4) Очень дорого чинить, даже дороже чем AWM.
Карты для игры с M4A1-custom:
КБ: все карты.
КБВ: Грузовое судно, Египет, Поезд.
П: все карты
БВ: все карты
ММ: все карты.
ММ2: все карты
Все знают как она выглядит, но всё же:
http://i010.radikal.ru/1105/d4/50d06aa95bd1.jpg
Вот скриншот разброса, мы видим, что он образует обычную для игровых винтовок Т.
http://s007.radikal.ru/i302/1105/4d/083678bc4fa0.jpg

Советы по игре с M4A1-custom:
Старайтесь не встревать в бой на ближней дистанции, помните — ваш козырь это точность, на средних и дальних дистанциях в «бог».
Когда стреляете малыми очередями( 4-5 патронов) метьте в грудь, из за разброса пули пойдут вверх, и — хэд шот.
Учитесь стрелять в голову,и ходите всегда с прицелом на уровне головы противника, причина описана выше.
Если вы остались один против нескольких противников — прячьтесь, стреляйте им в спину, обегайте, ведь именно для этого у вас есть глушитель.
Учитесь на дальних дистанциях стрелять с прицелом — он очень поможет против «средненьких» снайперов.
Вот показательный скриншот:
http://s40.radikal.ru/i089/1105/de/ad34930660a7.jpg

0

34

М700
http://s001.radikal.ru/i193/1105/5f/6c413ab2584d.jpg
1) Введение.

Я снова рад видеть вас на странице моего уже пятого гайда=)
Сегодня я хотел бы рассказать об одной, на мой взгляд, из самых интереснейших снайперских винтовок – М700. Мне всегда было интересно попробывать поиграть с легкой и скорострельной снайпой, порашить с ней. Когда я искал видео по свд, я наткнулся на интереснейшее видео с м700 (Ссылка будет далее). После него я стал копить на эту снайпу. В данном гайде мне хочется рассказать как с ней играть, а может быть, и перевернуть ваши представления о «Мухе»
История создания м700:
Винтовки модель 700 выпускаются в США фирмой Ремингтон с 1962 года. Модель 700 - возможно, самая широко распространенная в США снайперская и охотничьявинтовка с продольно-скользящим затвором. Конструкция Модели 700 восходит к Британской П14 и Американской модели 1917 Энфильд. Современные модификации Модели 700 оснащаются стволом из нержавеющей стали и ложами из полимеров, и отстраиваются для обеспечения точности в одну угловую минуту при использовании боеприпасов матчевого класса. Конструкция Модели 700 была и остается базовой для множества специализированных снайперских ружей. Технически, модель 700 представляет из себя магазинную винтовку с продольно-скользящим поворотным затвором. Затворная коробка стальная, цилиндрической формы. Запирание осуществляется двумя боевыми упорами, расположенными в передней части затвора, за пазы в стаольной коробке. Подача патронов - из внутреннего (несъемного) или съемного коробчатого магазинов. На затворной коробке выполнены посадочные места для установки креплений для оптических прицелов.

2) М700 в Кроссфаере.
http://i010.radikal.ru/1105/3f/7dc1835d732e.jpg
М700 (Муха) в кф – самая дешёвая снайперская винтовка. На канадке она выдаётся вначале, вместо УЗИ. Она оптимально подходит как для новичков, так и для профессиональных игроков.
Характеристики:
1) Мощность. В голову убивает с одного выстрела, в тело с 2( за 1 выстрел отнимает 70-80 хп).
2) Точность очень даже неплохая, в положении стоя сравнима с точностью свд в положении сидя, а в положении сидя сравнима с точьность авм и дср.
3) Скорострельность хорошая, как у свд. Уступает только псг-1.
4) Запас патронов – 10/30, что тоже неплохо.
5) Перезарядка достаточно быстрая, примерно как у свд.
6) Вес очень маленький для снайпы, такой же как у автомата ХМ8.
7) Если вы находитесь в состоянии зума и в вас попадает пуля – вас дергает и прицел уносит и оставляет в стороне, что ни есть хорошо.
8) 2 зума, как у АВМ
9) Стоимость небольшая - 32.000)

3) Сравнение с другими снайперками.

М700 и Псг-1
http://i050.radikal.ru/1105/2b/7b03fcf7c1ac.jpg
М700 и СВД
http://i043.radikal.ru/1105/e8/17c34b8e1418.jpg
Я думаю, вы поняли из сравнений, что это за оружие, мне кажется, больше их не надо, чтобы не удлинять гайд.

4) Где играть с М700.

Игра с м700 требует длительных тренировок. Лучший режим для м700 я считаю КБВ, так как там очень хорошая динамика боя и вам не будет уделяться столько внимания со стороны противника, как на КБ. Сам я, если честно, пробовал играть на кб. Можно хорошо играть за теров, за ментов не очень.
Карты:
КБВ: Абсолютно все.
КБ: Орлиный глаз, порт, радиостанция,
У: На перекрестке нельзя играть с м700, на колумбии можно играть против авмщиков.
БВ: Подходит карта.
ММ: Карты норм, но в этом режиме смысла вообще от неё никакого не будет.
П: Подходят реликвии, только для игроков, умеющих играть по дыханию.

5) Как играть с м700.

Ну вот, я и подошёл к самому главному пункту в своём гайде. Теперь я хочу ввести понятие «марксман». Марксман – снайпер-штурмовик. В обязанности марксмана входит прикрытие своих штурмовиков, поддержка группы. Идеальное оружие марксмана в кф – М700. Она подходит для марксмана благодаря очень малому весу. Теперь опишу две тактики игры с м700.

1) Марксман.

Играем на средних дистанциях, т.к. на близких нас просто разорвут штурмовики. Идём позади своего отряда, без зума. Когда видим противника включаем первый зум и быстро, прицельно стреляем в голову, постоянно двигаемся. Если попадаем – молодцы, идём дальше. Если нет – уходим в сторону, перезаряжаясь. Необхдимо постоянно держать среднюю, выгодную для вас, дистанцию. Выходим, опять стреляем в голову. Когда противник слишком близко, лучше переключиться на пистолет. Если играем на кб – удобней будет за теров.
Для этого стиля игры надо уметь выбивать хэды. Как научиться это делать – читайте чуть дальше.

2) Снайпер.

Тут мы наравне с другими снайперами и с АВМ и СВД. Можем стрелять в тело, можем в голову. В тело мы убьём со второго выстрела. Играем так: двигаемся по какой-то области и ждём пока появится противник, когда видим, молниеносно целимся и стреляем, если попадаем в хэд – молодцы, если нет – стремительно убегаем в укрытие, перезаряжаемся и вновь выходим. Главное это делать быстро, т.к. противник может подойти поближе и убить нас. Также удобнодобивать соперника 1-2 выстрелами из пистолета. Если играем на кб – удобней будет играть за контров в таком стиле.
Вот самые эффективные 2 тактики для м700. Лучше не экспериментировать и придерживаться их.

6) Где и как научиться играть с м700.

Учимся играть на выживании. Для нас перестает существовать все части тела соперника, кроме головы. Самая удобная карта – Монако. Хорошо тренировать играть против снайперов, главное – делать выстрел первым и уметь уворачиваться от пуль.

7) С чем лучше сочетать м700.

Дополнительное:
То, которое быстро выхватывается – анаконда или USP.
Холодное:
Нож или топор. Выбор за вами.
Метательное:
Слеповая не очень подходит. Дымовая тоже не очень. Остается обычная граната. Если вы отнимете достаточно хп – потом будет достаточно только одного выстрела в тело.

8) Несколько моих скринов.
http://i044.radikal.ru/1105/5f/de2cc2989208.jpg
http://s48.radikal.ru/i120/1105/fc/be327aa47fc3.jpg
http://s53.radikal.ru/i141/1105/e3/984e4badb9c6.jpg
http://s001.radikal.ru/i195/1105/fe/9409eb78c808.jpg
9) Видео (не моё пока).

Посмотрите, не пожалеете. Там мастер-класс по м700. Почти одни хэды=)
http://www.youtube.com/watch?v=YLq47lA06rw
http://www.youtube.com/watch?v=WG473...ayer_embedded#!
10) Заключение.

Надеюсь было интересно,я повысил ваши знания по м700 и убедил вас в том, что она не такая уж плохая. Чтобы играть с ней – нужны длительные тренировки. Но зато результат – очень красивая игра.

0

35

М16А4

В начале:
М16А4- В ру КФ появилась недавно, но уже из за неё появилось множество разногласии.
Одни говорят, что она отвратительна, другие, что она самая классная. Мне не важно какова мнения о ней вы, но гайд я напишу!

Немного из энциклопедии:
Полуавтоматический M16A4 это модифицированная версия знаменитой американской винтовки М16, которая производиться с 1961 года. М16 проявила свою ненадёжность и неэффективность во время Вьетнамской войны в 60-ые годы, и с тех времён является стандартным вооружением войск США. M16A4 вошёл в сервис американской армии во время начала войны в Ираке, 2003 год. У А4 версии был увеличен объём магазина и переделан прицел, а также появилась отстёгивающаяся рукоять под стволом, хотя это усовершенствование было ещё использовано на версии А2. Автомат использует 5.56х45мм калибр, ёмкость магазина составляет 30 зарядов и вес винтовки составляет примерно 3.9 кг.
Перейдём к оружию:
Давайте рассмотрим, что из себя составляет это оружие на примере сравнения с м16.
М16а4
http://i039.radikal.ru/1106/a5/d8e15c970faf.jpg
М16
http://i006.radikal.ru/1106/33/45f2d3c6afd7.jpg
Характеристика М16а4
http://s014.radikal.ru/i329/1106/3b/c0710711a79d.jpg
Характеристика м16
http://s001.radikal.ru/i195/1106/ff/d05f6b7fa931.jpg
Как мы видим М16а4 отличается от м16 наличием глушителя, который не очень хорошо заглушает звук выстрелов, облегченным складным прикладом, усовершенствованное цевьё (рукоять под стволом) и цветом; цвет м16а4 в отличии от м16 чёрный. По характеристикам лучше м16а4 так как: отдача меньше, точность выше, мощность та же, оружие легче м16.
Сравнивая в: магазине, вы увидите, что это оружие уступает по характеристикам почти всем популярным оружиям и решите что она не стоит таких затрат на её покупку но в умелых руках м16а4 будет лучше к2 и м4а1.
Сравнение м16а4 с популярными винтовками:
http://s13.radikal.ru/i186/1106/27/a25fc1d52e30.jpg
http://i048.radikal.ru/1106/95/8fc06384c084.jpg
http://s009.radikal.ru/i310/1106/6e/9e06b217ac06.jpg
http://s59.radikal.ru/i166/1106/fa/763daf1a832d.jpg
http://s014.radikal.ru/i327/1106/b6/6c442d275068.jpg
http://i023.radikal.ru/1106/cd/2ca930986e63.jpg
Возможно посмотрев эти сравнения вам покажется что вы купили её зря, но в этом гайде будет рассказано как играть чтобы покупка пришла в плюс…
Как играть с М16А4?
Настройки.
Играть с этим оружием я бы сказал «умеренно трудно». Надо соблюдать разные нюансы, знать места, где с ней нужно отсиживаться и Т.Д.
Эта винтовка довольно лёгкая и чтобы вы могли её контролировать нужно, понизить чувствительность мыши и прицела примерно до 30%.
http://s57.radikal.ru/i155/1106/e6/8b0e407d98f9.jpg
Внимание: Чувствительность прицела не как не влияет на штурм. винтовки без оптического или климаторного прицела!!!
Написал чтобы избежать вопросов от новичков типа: "А на сколько стаить чувствительность прицела?".
Обязательно выбираем прицел либо:
Вид «б»
http://s014.radikal.ru/i326/1106/0f/b33e54602e2b.jpg
Вид «в»
http://s016.radikal.ru/i337/1106/eb/87731d0806ac.jpg

Теперь, когда мы разобрались с настройками самое время перейти к самой игре с винтовкой;
Кб, КБВ,У,М, Побег.
Многие думают что нужно держать оружие на уровне своей головы… На самом же деле это не так. У каждого оружия есть отдача И поэтому если вы будете держать прицел прямо напротив лба-при неожиданной встрече с противником вы промажете ваше его головы. Что бы этого не случилось надо держать прицел прямо напротив груди, то есть в его стандартном положении. Из такого положения надо стрелять средними очередями (зажать на 1-2 секунд), тогда уже на второй секунде схватки вы попадёте в голову. И при резкой встречи я не советую садится на колено, противнику так легче попасть вам в голову. На дальних дистанциях стрелять из такого положения прицела надо по 1-2 выстрела (зажать левую кнопку мыши на 0,5 секунды). Так вы тоже попадёте в лицо противнику. Эта винтовка подходит и для наступления и для обороны. Но преобладает оборона (по данным моего наблюдения: когда в команде 5 из 8 человек были снабжены М16а4, команда чаще выигрывала в тех раундах, где вела оборону). Искать снайперских позиций с ней не стоит, а нужно находить такие места, где для тебя обзор будет открыт, а противнику закрыт. Например, между ящиками.
Битва призраков.
Правила стрельбы Те же что и при КБ,КБВ,У.
Все боеприпасы этого оружия можно растратить Буквально за 20 секунд. По этому патроны нужно экономить!!! Не стреляйте в призрака на другом конце карты; В него будет в 2 раза труднее попасть, чем в обычного тера. Вы будете просто так тратить драгоценные пули. Поэтому стреляйте в призраков которые находятся в пределах 20-30 метров. Прострел используйте только тогда когда дыхание призрака отчётливо слышно.

РМ, РМ-II
М16А4 крайне не подходит для режима мутации как для 1 так и для второго так- как я уже говорил о том то что все пули можно израсходовать за 20 секунд, а мутанта она очень плохо отталкивает ведь вы точно не будете стрелять по 1-5 выстрелов в мутанта. Его это не оттолкнёт, надо стрелять хотя-бы средними очередями...
Винтовка не подходит для РМ, но с ней можно продержаться примерно минуту.
Представим, что вы один находитесь на крыше. Отступать некуда, мутанты вас окружили. Вдруг мутант прорвался на крышу. Как же стрелять чтобы скинуть мутанта с крыши? Надо: стрелять в мутанта с м16а4 пока он не выйдет из зоны нормального попадания пуль при стрельбе зажимом, это как правило- примерно 20 метров, и как он только вышел из этой зоны нужно переключиться на пистолет, и стреляя мутанту в синий круг у него на груди, снести его с крыши.(надеюсь понятно объяснил?
Удачи в игре!

0

36

Micro- GALIL

Здравствуйте уважаемые форумчане. Это уже мой 2 гайд. И речь в нём пойдёт о новом ПП, который появился недавно в РуКФ. Как вы уже поняли это микро галил.

1) микро галил в кросс файр
http://s57.radikal.ru/i158/1109/7c/06a0abfbc022.jpg
в кроссфайр микро галил появился не давно. Но уже многие успели его себе купить, т.к. он продаёться за ИО.
http://i076.radikal.ru/1109/51/1aa854003cde.jpg
запас патронов 35/70
Плюсы микро галила
1) достаточно мощный ПП
2) обладает высокой точностью
3) средняя перезарядка
4) быстро достаётся
5) относительно низкий вес
Минусы микро галила
1) достаточно дорогой для ПП ( 39 000 ИО)
2) небольшой запас патронов (35+ 70)

урон в разные части тела
тело- около 24- 30 хп ( убивает с 5 попаданий )
нога- около 18 хп ( 7 попаданий чтобы убить )
рука- около 20 хп ( 5 попаданий чтобы убить )
голова- около 94 - 96 хп ( 2 попадания чтобы убить )
через ящики урон мало снижаеться

2) Сравнение с другими ПП
сравнение с мп5
http://i037.radikal.ru/1109/ea/db0f8e068e0ft.jpg

Мощность действительно больше у микро галила и он немного точнее мп5. Но у него более низкая скорострельность. Разброс пуль и вес больше у микро галила
сравнение с К1А
http://s006.radikal.ru/i214/1109/e4/b1cce695c68bt.jpg

Наш микро галил не на много, но мощней К1А. Точность на самом деле у них одинаковая. Скорострельность больше и К1А, а вес и разброс у микро галила
http://i025.radikal.ru/1109/16/2ccc1088fae7t.jpg

Микро галил мощней и точней п90. Скорострельность действительно больше у п90. Отдача в сравнении больше у микро галила, но на самом деле у п90 отдача немного больше. Вес мало отличается. Запас патронов больше у п90, но у него и перезарядка больше

3) С чем сочетать микро галил
У микро галила 35 патронов в обойме и достаточно быстрая перезарядка. По этому скорость доставания большой роли не играет. Идеальный вариант, это дигл кастум, т.к. благодаря коллиматору можно сражаться там, где дальнобойности и точности микро галила не хватает. Если Вы не донат то подойдёт обычный дигл или анаконда. Из гранат лучше всего подойдёт обычная или флешка, дым мало подойдёт. Нож, топор, катана, лопата или кукри неважно .
мой вариант сочетания
http://s55.radikal.ru/i149/1109/c6/94472d3c3dddt.jpg

4) продажа
микро галил можно продать за 13 650 ИО
http://s19.radikal.ru/i192/1109/b5/a0c19d932949t.jpg

5) Тактика на разных дистанциях
ближняя дистанция: тут по традиции зажать ЛКМ)) но не надо выпускать всё обойму. Стреляем зажимом до 10 патронов, если не убили то отпрыгиваем назад и опять стреляем

средняя дистанция: стреляем короткими очередями по 3- 5 патронов. Не приседаем. лучше так: прыжок в сторону- приземление- пальнули 3- 5 патронов, если не убили- опять прыжок и т.д.

дальняя дистанция:лучше попытаться уйти с длины или сократить дистанцию. Вести бой на дельней с ПП будет неразумно))

6) Тактика на различных режимах
КБ (командная битва)
если с некоторыми другими ПП на КБ будет сложно играть, то с микро галилом можно даже очень результативно поиграть. Можно как рашить точки закладки с4, так и обороняться. Если вы играете за терров и команда рашит, то не идём сразу в бой, а ждём пока игроки продвинуться вперед. Мы же пока прикроем зад, а потом будем добивать противников. Но, можно и бежать сломя голову вперед, кому как . Если же играем за ментов то занимает место где противнику будет тесно. Кемперить с микро галилом тоже можно, у он достаточно компактный
Подходящие карты: мехико, склад, порт

КБВ (командная битва на выживание)
стараемся держать выгодную для нас, ближнею дистанцию. По больше прыгаем, бегаем, что бы противнику было труднее в нас попасть
Подходящие карты: египет, судно, поместье (на крышу не лезем)

ГМ (призраки или Гоуст Мод)
Достаточно шумное оружие, что может помешать товарищам по команде. Но если всё же зашли, то можно и поиграть. Раз призрак атакует только вблизи а у нас ПП, то всё должно быть хорошо . Местность не простреливаем, т.к. у нас маленький боезапас
Можно играть везде

побег
Подойдёт за терров, т.к малый вес и можно спокойно добежать до портала. Ворота не рушить не подойдёт. За ментов тоже можно поиграть)
Можно играть везде

ММ и ММ2 (мутанты)
мало подходит. Поясню, у нас всего 105 патронов (35 + 70) . А в среднем у другого оружия 120 патронов (30 + 90) причём у микро галила низкая отталкивающая сила. Если пришли всё же, то прикрываем в нычке пулемётчиков. (если и брать то только микро галил скоуп, но его пока у нас нет)
Можно играть везде

7) скриншоты из игры
результат первой игры
http://i078.radikal.ru/1109/65/39e6c0f57382.jpg
просто скрин
http://i034.radikal.ru/1109/e6/471f0945e520.jpg

8) Видео (не моё.)

1) просто геймплей http://www.youtube.com/watch?v=4Ifa9xzi-Uc
2) тест урона в разные части тела http://www.youtube.com/watch?v=s3RkMudjhDc
3) микро галил сайленсер, такой хочу http://www.youtube.com/watch?v=Pr8euls5Hb0

9) Заключение
http://s007.radikal.ru/i300/1109/6b/51e09a264d50.jpg
в целом микро галил достаточно хорошее оружие. Но, нужен определённый скилл что бы с него стрелять, это вам не нубо зажим. Стоит это оружие 39 000 ИО. Вы можете сказать, что на эти деньги можно взять к2, м4 или ак47, да ещё очень много другого оружия. Но, если у вас есть основное оружие, так почему бы и не взять микро галил?
Вот и закончился мой 2 гайд. Спасибо всем кто дочитал до ЭТИХ СЛОВ, я рад что осилили мой гайд)) жду аргументированной критики. Если были другие гайды по микро галилу, то извините, я решил написать свой

0

37

Вступление

На сей раз меня заинтересовала снаиперка DSR-1. я решил написать о ней.
Возможно тот кто только что получил старшину думает брать ли DSR-1?
Для начала хочу заметить что AWM и DSR-1 это небо и земля.
Поясняю: если вы чудный стрелок с авм или только практикуетесь с авм то дср я брать краине не советую.

Вот так выглядит DSR-1
http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9173/61611.gif

Начну я со сравнения DSR и AWM
http://i035.radikal.ru/1105/92/fe6bc44d5b22.jpg
как видно на скриншоте убойной силой снаиперки не отличаются.
что могу сказать о скорострельности то она равна перезарядке авм(вставке 1 патрона) опять же ничья
Вес больше у авм. с ней движение будет медленее чем с дср.
Характеристики DSR-1
1-Патроны 5/30
2-Убойная
3-Скорострельная
4-Стоит 52000 игровых очков
5-Медленная перезарядка(По сравнению с АВМ)
6-Точность
С чем брать
-Отлично подойдет пистолет Desert eagle USP или Anakonda
-Граната лучше всего световая
-Ножик
Плюсы DSR-1: Самый главный плюс снаиперки в том что после выстрела прицел не убирается. и это дает огромное преймущество перед противником. ведь если вы не попали то вы можете зайти за укрытие(с открытым прицелом) и снова выйти. произоидет это за 2 секунды. кок раз время к новому выстрелу
Примерно вот так
1:Вы не попали:
http://i051.radikal.ru/1105/ba/52c6a0e7f1da.jpg
2:зашли за стенку
http://s43.radikal.ru/i102/1105/c0/77663963a75d.jpg
3:и вот он точный выстрел.и не требуется снова открывать зум как на авм после захода на укрытие
http://s60.radikal.ru/i169/1105/5a/d40d7dccd41c.jpg
Второй главный плюс это один зум.Если представить что первый зум у АВМ равен единице а второй двойке то зум у ДСР нечто 1.5 от этих двоих зумов(больше чем первый меньше чем второй). Это огромный плюс. не надо просчитывать с какого из 2-х зумов вы попадете. где открыть 1-й где 2-ой зум. Зум на ДСР прекрасно подходит на любые дистанции
90 метров:
http://s001.radikal.ru/i195/1105/6f/9f0e6ca3ac0e.jpg
http://s011.radikal.ru/i316/1105/e1/0597e506d850.jpg
60 метров:
http://s42.radikal.ru/i097/1105/99/a765aee9a3e1.jpg
Третий плюс-дизаин снайперки.Ведь если вы за ящиком ствол DSR-1 торчит не так сильно как ствол АВМ и шанс на то что ваш прошьют прострелом становиться куда меньше

Четвертый плюс-скорострельность.Немало важно если вы не попали с 1 выстрела!Зум не убирается,прицелились и второй выстрел,затем третий. Как говорится "подходите по одному"

Минусы DSR-1:Минусом является отдача снаиперки. при выстреле прицел резко уходит вверх.Также к минусам могу занести долгую перезарядку

Главный минус снаиперки в том что при ДСР очень плохо делаются ФАСТЗУМЫ
ФАСТЗУМ-это почти одновременное нажатие зума и выстрела.
Сдесь не надо полагаться на своё чувство центра.
увидел - выстрелил.Учитывая, что действие происходит практически одновременно, но зум все-таки нажимается, то выстрел идет прямо.Снайпер обычно не заботится о нацеливании.Сдесь выстрел происходит рефлекторно
Такой прием стрельбы очень полезен если враг близко а убежать или выхватить пистолет нету времени.
Теперь берем ДСР. так быстро как на авм на нем ФАСТЗУМ не сделаешь. Тем более если промахнешься то зум не убирается и вы будете мучаться с открытым зумом пока вас не прошьет очередью.Если враг близко забудьте про снаиперку!. Сразу выхватывайте пистолет.
Попадания с 1 выстрела может быть но лучше не рисковать. А если их будет 2. или трое!. Допустим вы убили одного,но еще двое вас в мир иной отправили. Сразу пистолет в руку и палите. Пользы будет больше.
Где играть
КБВ-Все карты от судна до египта. КВБ карты длинные и снаипера на них приветствуются
КБ-Без снаиперов никуда,прикрыть,снять,защитить.
У-(На колумбии) также подходит
ММ-не советую. Толку мало. Тут или пулимет или автомат
Техника стрельбы:
Как только вы заметили врага не надо сразу бездумно палить. Типа "авось попаду"

Снаипер еще не прицелившись должен представить себе воображаемый прицел на противнике. Только потом выстрелить. на все это должно уйти не более 2 секунд
Если вы не попали с ДСР-ки не нужно прыгать просто резко переключитесь на нож и отойдите за укрытие.

При стрельбе без прицела из ДСР на расстоянии 2-10 метров почти все пули летят в одну точку

Также нельзя спешить если враг не просто выходит а выпрыгивает изза укрытия.Вы надеетесь вот вот появится тело. Враг выпрыгивает и вы рефлекторно стреляете. Естественно промах-ведь вы не ожидали что враг выпрыгнет.разве что вы успеете поймать его как только он начинает выпрыгивать-но опять же везение. Вы же снаипер а не везучий паренек!
Нельзя спешить с выстрелом.Враг прыгает-ведите по нему прицел.Враг приземлился-стреляйте.

Если у вас осталось 2 патрона из 5 не стоит перезаряжать ДСР.Противник непредсказуем и может появиться в самый неожиданный момент.Снаиперка-один выстрел-один труп.Одного патрона будет вполне достаточно чтобы пристрелить врага.

Если патроны на нуле то вам в помощь наушники.Прислушайтесь,есть ли поблизости шаги.Если шаги слышны смотрим на радар.Если свой,то спокойно перезаряжаемся. Если враг выхватываем пистолет и сидим в укрытие.На близких дистанциях лучше не рисковать и не пытаться убить противника,выхватываем пистолет и стреляем.
Никогда не стоите на одном месте как мешок .Если вы промахнулись двигайтесь вправо или влево,выхватите пистолет,нож,отступите на другую позицию!Ведь если вы стоите и выжидаете врага,вы-идеальная мишень для другого снаипера или штурмовика.Мобильный снайпер никогда не станет фрагом для врага
Ю-туб(не мое)
http://www.youtube.com/watch?v=BZn6SC6eJLM
Скриншоты из игры
http://s50.radikal.ru/i128/1105/34/4fb22cadf35e.jpg
http://s41.radikal.ru/i093/1105/b8/63de4fd996b0.jpg
http://s40.radikal.ru/i088/1105/da/9dd6b3aea395.jpg
Заключение
Я думаю на этом можно заканчивать гайд.
Всем спасибо за снимание)))

0

38

Knife или Нож
http://s55.radikal.ru/i148/1106/9e/47d20ef8e39e.jpg
1) Введение.

Привет всем в моем 12ом гайде. Я хочу посвятить его оружию, которое есть у всех. Каждый хороший игрок отлично владеет ножом. И этот гайд будет по данному холодному оружию. Нож есть у каждого игрока в кф. Поэтому, я надеюсь, этот гайд будет полезен абсолютно всем игрокам. Большинство новичков не знает, как правильно обращаться с ножом. Нож в хороших руках – очень хорошее оружие, который ни раз выручало например меня. Нож позволяет сделать очень эффектный фраг, например зайди и зарезав снайпера со спины. Ножом у меня уже больше 5000 убийств, и у меня есть что рассказать). По традиции, я должен был поместить сюда историю ножа. Но таковой нет и поэтому идём сразу дальше))

2) Нож в кроссфаере.

От первого лица:
http://s16.radikal.ru/i190/1106/b8/ea2479b9e1b7.jpg
От третьего лица:
http://s013.radikal.ru/i322/1106/b5/2d99744ad74f.jpg
Вообще, нож очень точное оружие. Куда вы направите прицел, туда он и будет наносить удары. С ножом очень легко поставить хэд. Просто надо держать прицел на голове противника. Есть два типа ударов в кф: ПКМ и ЛКМ. ЛКМ быстрее, ПКМ мощнее. Иногда создается ощущение, что новички не знают, что можно бить ножом и ПКМ. Теперь давайте рассмотрим нож детально.
Характеристики ножа в кф:

1) Точность сравнима с точностью АВМ. Отдачи, как вы понимаете, нет. Если не водить мышкой все удары придутся чётко в одну точку.

2) Мощность тоже приличная. ЛКМ убивает с 3 ударов в тело и с 2 в голову, ПКМ с 2 ударов в тело и с 1 в голову.

3) Дальность ударов. Единственный минус ножа по сравнению с другим оружием – дальность ударов. Надо подходить очень близко к противнику, чтоб нанести ему урон.

4) Выдается в начале игры и остается навсегда. Его нельзя купить или продать.

5) Очень быстро выхватывается. Хотя иногда не понятно зачем нужны эти понты и подкидывания).

6) Нож не надо точить, он не ломается.

3) Где можно играть с ножом.

Есть специальные карты для ножей – арена и арена2. Также можно в режимах КБ, КБВ, БВ поставить ограничение, чтобы можно было играть только с ножом.

4) Тактики игры с ножом в залах со всем оружием.

1) Ассасинство.

Сразу предупрежу, что это тактика не для любителей хорошей статистики. Этот стиль игры подразумевает постоянное перемещение. Оно должно быть незаметным для противника. Если противник вас увидит – 80% что вы труп. Надо максимально эффективно использовать возможные укрытия. Наша цель при данном стиле игры подойти как можно ближе к противнику. Теперь наши действия, когда мы незамеченные рядом с врагом. Есть два пути: атаковать спереди или сзади. Иногда есть возможность только передней атаки. Нам надо рвануть или прыгнуть к противнику и одним ударом ПКМ снести ему голову. Если у него хорошая реакция, то этого может и не произойти. Можно ещё ударить ЛКМ в голову, присесть и ЛКМ по ногам. Если вы подошли сзади, то лучше всего использовать ПКМ. Не забываем, что нож очень точное оружие. Очень легко навести прицел на хэд, приблизиться и нажать ПКМ.

2) Рашерство.

Этот стиль подразумевает тоже постоянное движение, только не скрытное. Самый трудный стиль игры с ножом. Тут нам помогут различные гранаты. Дымовая – приблизится к противнику. Световая – ослепить врага и зарезать или спрятаться. Обычная не подходит. Если только словить пару случайных фрагов. Итак мы заметили врага и кинули гранату. Теперь нам надо бежать к противнику зигзагами и сделать [ЛКМ в голову, ЛКМ по ногам] либо [ПКМ в голову].

3) Кемперовство.

Тут мы ищем достаточно узкий проход и встаем за углом так, чтобы враг вышел и оказался к нам спиной. Когда он выходит сразу же делаем ПКМ в голову.

4) Бесшумное снятие.

Очень полезная тактика для штурмовика. Используется в основном против снайперов. Обходим или прорываемся к ним в тыл, с довольной ухмылкой достаем нож и режем, в принципе, как угодно. Вряд ли снайпер успеет что-то сделать. Если команда противника не смотрит на крестики на мини карте, исчезновение снайпера будет для них совершенно неожиданно. Я сам часто закалываю снайперов, чисто для красоты игры и их бешенства.

5) Тактики игры ножом против холодного оружия.

1) Тактика атаки.

Здесь мы лихо несемся на врага и делаем:
А) Один удар в голову, приседаем, один удар по ногам. Все удары на ЛКМ.
Б) Два удара ЛКМ в голову.

2) Тактика контратаки.

Мы убегаем от противника. Если противник слишком неопытный резко идем на него и наносим ПКМ в хэд. Если нет: Выжидаем, пока противник нанесет удар, желательно на ПКМ. Теперь наша задача – приблизится к нему так, чтобы он совсем чуть-чуть не достал нас своим ударом и потом побежать на него, нанеся:
А) Удар ПКМ в голову.
Б) Единичный удар ЛКМ в голову и немного отступить.
В) ЛКМ в голову, ЛКМ по ногам.

3) Тактика защиты.

Приведу пример: Теры заложили бомбу, ваш товарищ разминирует, вы его загораживаете и остаетесь тет-а-тет с тером. Ему по-любому надо будет идти к разминирующему менту. Он попытается или не замечая вас побежать к товарищу, тогда можно быстро прикончить его одним ударом в голову. Или он попытается убить сначала вас, потом разминирующего. Наша задача – не дать пройти к товарищу и не дать себя убить сразу. Делаем отрывистые ЛКМ, они получаются очень быстрыми, как бы предупреждая тера. Машем ему прямо в голову. Ему ничего не останется как ринуться на вас. Мы же немного отходим и пока это делаем немного царапаем врага. Когда немного отняли жизней можно применить тактику атаки или контратаки.

6) Как и где научиться играть с ножом.

Для начала надо прочитать этот гайд)). Потом идем на арену и рубимся там весь день, практикуя тактики выше. После недели активных тренировок вы будете очень хорошо владеть ножом.

7) Парочка скриншотов из личного архива.
http://s008.radikal.ru/i306/1106/3e/083320ce68a6.jpg
http://s014.radikal.ru/i326/1106/2a/fbb3ab319500.jpg
8) Видео (не моё )
http://www.youtube.com/watch?v=9zCDP...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=MR9jQ...eature=related
9) Заключение.

На это я заканчиваю этот гайд по очень интересному и простому оружию как нож. Если у вас он запылился на складе, прочитайте все, что написано выше, и в бой! Чтобы хорошо играть с ножом, надо знать тактики а не бежать с зажатой ЛКМ на обум. Желаю высокого скилла!
Спасибо за внимание!
Извиняюсь за возможные косячки и ошибки.
http://s55.radikal.ru/i148/1106/78/083431a112c7.jpg

0

39

И снова здравствуйте)))) Думаю я уже порядком надоел своими писанинами на форуме, но что поделать..... душа просит)))
Сегодня мне хочется повествовать, о таком оружии, как "Kriss Super V" (он же вектор). Понимаю, что глупо писать о том, как играть, возможно самой яркой нубопушкой, но иные и этого не умеют)))
Так что, мы, вместе с вами, попробуем разобрать все аспекты данного оружия, манеру игры с ним и небольшии нюансы поведения данной модели оружия)))) Итак.... представьте, что у вас на складе Kriss Super V и вы решили поиграть с ним...
http://i043.radikal.ru/1105/e2/549da0db003c.jpg
Небольшое описание "Вектора" (Kriss Super V)

Во первых- Крисс возможно получить, лишь выйграв его в капсуле, а значит это одно из редких, уникальных оружий в игре.... пп Kriss Super V отличается: сравнительно высокой убойной мощью, довольно хорошей кучностью выстрелов и огромной скорострельностью, так же данное оружие обладает весьма малым весом, что позволяет быстро перемещаться по карте и своим неповторимым дизайном)))) Единственным его минусом считаю то, что слишком быстро сбивается "скилл" владения другими оружиями, у его обладателя. Kriss Super V имеет запас патронов 35/105, Если же его продавать, то сума продажи будет составлять 17500 ИО. На скринах видно, что у вектора имеется своеобразный колиматор, но это всего лишь элемент декора и применить его нельзя.....
http://s010.radikal.ru/i313/1105/11/ecd4e3a89871.jpg
Сравнение с аналоговым оружием.

К сожалению сравнить оружие из капсулы с другим оружием нам еще не дали возможности, по сму мы будем это делать в ручную)))) Убойная мощь Крисса сопоставима с ПП томпсона, хотя, на мой взгляд томпсон проигрывает Криссу в ней. Точность и Отдача: вот наши лучшие друзья на ряду со скорострельностью)))) На мой взгляд именно Крисс идеально сочитает все эти параметры и является самым лучшим оружием в РУКФ, на данный момент, по совокупности этих трех харрактеристик! Его вес, как и у всех пп маленький, что позволяет нам быстро двигаться с ним и быть весьма трудной мишенью.... единственное, чего нам будет не хватать- это запас патронов.... но об этом позже)))) Хар-ки крисса на скрине внизу
http://s004.radikal.ru/i206/1105/c1/1aaa3e929226.jpg
Кучность стрельбы.

Ну тут нам можно только позавидовать))) Возможно одна из лучших в КФ. Спокойно можно играть на зажиме, как на ближней, так и на большой-средней дистанции!!! Возможно именно по этому Крисс назван нубо-пушкой))) На дальних дистанциях, тем не менее рекомендую стрелять разом, не более 5ти патронов. Ниже приведены скрин шоты кучности на ближней и средней дистанциях:
http://i061.radikal.ru/1105/1b/f8e5705021d1t.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/1105/ba/ea38fe77a38ft.jpg
Почему стоит брать Kriss Super V.

1)Это, возможно лучший, пп в игре
2)при любом скилле можно играть неплохи с ним
3)Оружие легко менять с членами команды, на любое другое, на пару раундов. Криссом поиграть хотят многие)))
4)Очень интересный дизайн и манера поведения
5)А почему бы и нет))))))

Плюсы и минусы Kriss Super V.

+ весьма малый разброс пуль
+ высокая, для пп, убойная мощь
+ высокая, для пп, дальнобойность
+ малый вес данного оружия
+ Высокая скорострельность
+ быстрая перезарядка
+ приятный звук выстрелов
+ уникальный внешний вид
- Оружие можно получить, лишь из капсулы
- "Бомжи" порядком выматают вам нервы
- проигрывает длинну штурмовым винтовкам

С чем его лучше сочитать.

Да с чем угодно.... пистолет к нему врядли понадобится, если конечно не кончатся патроны)))) А вот во второй слот советую поставить, Либо снайперскую винтовку, либо штурмовую винтовку, которая эффективна на дальних расстояниях. Вообще вектор универсален в своем поведении и способен ставить без труда хед щоты на любом растоянии))) Но на дальнем первая пуля, все же, оставит запас здоровья соперника.

Тактика игры на различных режимах.

Возможно это ересь, но крисс способен проявить себя на любом режиме очень хорошо, а достаточно будет просто зажимать "ЛКМ" но все же попробуем подробнее описать каждый из таковых))))

Режим "КБ" (Командная Битва):

Тут вам подходит абсолютно любая карта! Причем, не имеет значения, за какую сторону вы играете..... Тактик несколько, но лучше придерживаться тактике "средней дистанции" так как у нас пп и мы заведомо в минусе, перед штурмовой винтовкой и снайперской винтовкой, а таковых в карте будет подавляющее большенство. Стараемся искать места, где сопернику будет тесно и в первую очередь рашить именно их..... ЛКМ нам поможет..... если же вас застали на длинне, то спасут стрейфы и короткие очереди.... кемпинг с криссом- дело неблагодарное..... Кому надо кемпить, если у тебя в руках такая вот машинка для убийства))))

Режим "КБВ" (выживание):

Тут вы просто как рыба в воде.... все карты весьма маленькие (Кроме Монако) и имеют очень много мест, от куда, неожиданно выйдя, можно набрать пару-тройку фрагов))) Раш- это наше все))) Единственный минус в том, что при каждой второй смерти, соперник будет наровить подобрать ваше оружие, что весьма сильно будет раздражать жадного хозяина))) Если так, то держитесь дальне-средних дистанций..... но и тут один минус.... нашу пушку желает подобрать половина вашей команды, а враг наседает и валит зевак... в таком случае вы рискуете быть прижатым к стенке.... так что рашить и не думать о плохом- вот наша цель!!!!! Фраги ставятся с невероятной легкостью, но быстро кончаются патроны)) попробуйте уничтожить обойму и пойти с пустым криссом на базу соперника..... вас убьют, а если кто-то вздумает подобрать вашу оружку, то его ждет сюрприз)))))

Режим "БВ" (мясорубка):

Карта, хоть и большая, но вам это нисколько не в минус))) обороняем свой тыл и ищем соперника.... находим... ЛКМ до предела...... фраг получен, подпись снизу)))) А вообще жадине на мясорубке делать нечего))) Я проверял.... больше туда не ногой)))))

Режим "У" (уничтожение):

Перекресток и Вторая Арена отпадают- остается "Колумбия" Карта открытая, а по сему ваш скилл в хед-шотах повысится, при игре с криссом на этой мапе.... Но можно постоянно спускаться под землю и там рашить все, что остается))) и на снайпера попасть шансов меньше и свою нишу вы нашли))) Жаль, что перекресток нельзя поиграть, но тут с пп вариантов мало.... обход со стороны и раш до упора))))

Режим "П" (призраки):

Если вы имеете Вектор, то это будет один из ваших любимых режимов)))) Во первых кучность и скорострельность помогут вам вывести из строя, находящегося по близости, гоуста, а во вторых Крисс- пушка тихая и это сослужит команде, весьма неплохую службу)))) По сути, лучше, чем крисс для гоустов подходят, лишь оружия с глушителем, что делает вас весьма неприятным соперником..... Я и сам после таща крисса подсел было на Гоуст мод, но динамика КБВ меня быстро забрала обратно))) Старайтесь держаться ближе к точкам.... ну кто же, если не вы будет в первых номерах за раунд, если придерживаться данной тактики))) Готовьтесь, что вас назовут читером или кикнут из зала вовсе.... как говорилось ранее Гоусты очень нелюбят Вектор)))

Режимы "РМI" и "РМII" (мутация):

Вот тут то нам самое время сменить Крисс на что-то более подходящее... Во первых вы быстро израсходуете запас патронов, во вторых Крисс весьма плохо отталкивает мутантов, но если же вы решились, то не будьте одиночкой...... а еще лучше действуйте вторым номером..... Сядьте в кемпинг и ждите, пока у пулеметчика, или кто там около вас торчит и лупит зажимом в любое возможное место..... как только тот начал перезаряжаться- стреляйте.... вашей обоймы вполне хватит на то, чтоб помошник перезарядился...... Тут скорее вы будете фановым игроком, нежели тем, кто возглавит список за все раунды......

Почему именно Крисс.

Вы возможно спросите: "- Почему именно Крисс, а не кастом например? Ведь кастом гораздо популярнее" Отвечу просто аналогом "М4А1 custom" Является каждая вторая штурмовая винтовка, но "М4A1 silenser" ближ всех и гораздо луше на мой взгляд..... Пулеметов тоже куча в игре и каждый, хоть и разный, но пулемет есть пулемет.... А вот "Kriss Super V" пока еще не имеет аналогов себе и именно по этой причине именно он!!! + Увидев его У меня сразу включилась "Хотелка" и я понял, что гадом буду, но вытяну его))))

Немного Скрин-шотов.

Ну а как же без игровых моментов то))) Хочу представить немного моей игры с Криссом+ Скрин с ФИОнет'ом (да простит он меня, за плагиат) знаю, что можно играть гораздо лучше, но уж простите нуба.... всего пару игр отскринил и полную звездочку и мультикилл, к сожалению не заснял((((
http://s46.radikal.ru/i114/1105/ba/58ddd5d83085t.jpg
http://s001.radikal.ru/i195/1105/b9/a6e4da221c31t.jpg
http://s42.radikal.ru/i095/1105/83/9e23b4f7b6e1t.jpg
http://i072.radikal.ru/1105/54/7f37c291a5a0t.jpg
http://s012.radikal.ru/i319/1105/11/71f510c31276t.jpg
http://i034.radikal.ru/1105/fe/654d4388d739t.jpg
http://s60.radikal.ru/i170/1105/fa/af79d796ac25t.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/1107/e2/d3b98f242b9bt.jpg
Видео.

Я сделал запрос на Ю-тюб и http://www.youtube.com/results?searc... … V&aq=f
что он мне выдал)))))
Эпилог.

Что сказать... вы определенно счастливчик, либо упорный тащер капсул, если вытянули "Kriss Super V" результат вас точно не заставит ждать, а игра будет приятной несомнено + игра пп всегда добавляет адреналина в кровь геймеру, а Крисс, возможно лучший из них))) Не откладывайте его в дальний угол.... не продавайте тем более.... Это оружие, а оно требует осторожности и внимания)))) Надуюсь кто-то из вас что-то подчерпнул, а кто-то возможно, загоррелся желанием тяануть заветный "Вектор" рандом вам в помощь в таком случае)))) Спасибо, если дочитали до [/COLOR]ЭТИХ СЛОВ [COLOR="#4169e1"]и благодарен, за то внимание, чты вы уделили гайду))) Как всегда жду коментариев и с радостью разберу с вами еще раз данное оружие в них))) Еще раз спасибо за внимание и приятной, фановой, а главное удачной игры)))

0

40

Desert Eagle
http://i081.radikal.ru/1109/35/456e5617f4a6.jpg
1) Введение.

Ура, наконец-то я дождался разбана))Всем привет после длительного отсутствия!) Сегодня я решил написать свой 14й гайд о самом распространенном пистолете в РуКф на сегодняшний момент – Deagle, который, скорее всего, был или есть почти у всех игроков. Надеюсь, я не разучился писать гайды, и этот гайд получится не хуже предыдущих.)) Итак, для начала, давайте разберемся с историей этого пистолета.
История
:
Desert Eagle (рус. «Пустынный орёл», зачастую упоминается как «Израильский пустынный орёл» — «Israeli Desert Eagle», ивр. ??? ??????) — самозарядный пистолет большого калибра (до 12,7 мм). Позиционируется как охотничье оружие для гражданских лиц. Был разработан в 1983 году в США компанией Magnum Research с последующей доработкой израильской компанией Israel Military Industries; производится в Израиле компанией Israel Military Industries. Благодаря своей величине и устрашающему виду часто используется в фильмах, в телевизионных постановках и в компьютерных играх.
Оригинальная заявка на патент пистолета, работающего по принципу отвода газов, была подана сотрудником американской компании Magnum Research Бернардом С. Уайтом (Bernard C. White) в январе 1983 года. Этот патент послужил фундаментом для разработки Desert Eagle, первый работающий экземпляр которого был создан компанией Magnum Research (США) в 1983 году. Затем пистолет прошёл финальную доработку в компании Israel Military Industries в Израиле, и в декабре 1985 года был получен второй патент, который окончательно определил вид и характеристики пистолета, пошедшего в производство.
Первая партия в 1000 пистолетов калибра .357 Magnum является на сегодняшний день коллекционным раритетом, потому что их стволы нарезаны традиционной нарезкой, и эти пистолеты нельзя переделать под другие калибры.
Широкое производство пистолета было начато на заводах Israel Military Industries в Израиле. В 1995—2000 годах было переведено на фабрику Saco Defense в штате Мэн (США), а затем снова вернулось на заводы Israel Military Industries в связи с покупкой фабрики Saco фирмой General Dynamics.
Всего было создано три модификации Desert Eagle: Mark I, Mark VII и Mark XIX.

2) D.E. В Кроссфаере.

http://i004.radikal.ru/1109/2c/3ab56246ebe1.jpg

Как я уже написал, дигл в кф самый распространенный пистолет. И большинство игроков хотело бы научится хорошо им пользоваться. Чтобы написать тактику игры с диглом, надо для начала рассмотреть его характеристики.
Вот какие характеристики мы имеем:

1) Большая мощность. (Но она заметно падает при увеличении расстояния между вами и целью)
2) Неплохая точность. (Разброс после нескольких выстрелов приемлем для достаточно точной стрельбы)
3) Средняя скорострельность. ( Гораздо ниже чем у штурм. Винтовок )
4) Звук громкий и на любителя.
5) Достаточно долгое вынимание пистолета из кобуры.
6) Запас патронов 7/35.
7) Долгая перезарядка.
8) Небольшой вес.
9) Цена 15.000 ИО.

3)Сравнение с другими пистолетами.

Дигл и анаконда

(Кф в данный момент не работает, скриншоты сравнений будут совсем немного позднее))
Дигл и Кольт

4) Где играть с Desert Eagle.

Для игры с диглом подходят все карты с пистолетным режимом. Если на картах разрешено все оружие, с диглом будет проще играть на следующих картах:
КБ: Мехико, Склад.
КБВ: Судно, Мехико, Поезд, Египет.
БВ: Лучше Ор. Глаз.
П: Все карты.
ММ: Все карты.
У: Перекресток.
Побег: Все карты.

5) Как играть с D.E.

Тактика игры с диглом будет зависеть от вашей специальности, т.е. от вашего основного оружия. Также надо рассмотреть вариант с использованием дигла на пистолетных режимах. Во всех тактиках надо учитывать следующее: У вас маленький боезапас, вы быстро двигаетесь и в вас труднее попасть. Если у вас заканчиваются патроны в основном оружие, в дигле, а враг слишком близко, лучше всего переключиться на нож, топор, лопату или катану.
1) Сочетание: Снайперская винтовка – дигл.
Многие снайперы используют дигл. Как он помогает снайперам? Чаще всего снайпер держит на прицеле какой-либо проход, в котором может появиться противник. Иногда бывает, что противника не удается убить с одного патрона (снайпер или промахивается, или попадает в ноги).
Враг замечает снайпера и или скрывается за углом, или пытается сократить дистанцию. В данный момент снайпер может:
А) Попытаться исправить свою ошибку вторым выстрелом из винтовки. Если это будет промах, вы скорее всего получите очередь из автомата.
Б) Выхватить дигл. Только не стоит сразу выбегать из укрытия, тк на дальней дистанции мы проиграем штурмовым винтовкам по скорострельности и мощности. Лучше подождать пока враг подойдет поближе. Можно позвать на помощь союзника. Если надеяться больше не на кого, лучше всего будет атаковать его, внезапно выскочив с диглом на средней дистанции. Очень часто штурмовики не ожидают внезапного нападения со стороны снайпера.
Также Снайперы используют дигл как основное оружие во время перемещения или атаки точки. Надо использовать главный козырь дигла перед винтовками – вес, поэтому надо активно двигаться, стрейфить и тд. Когда у нас становится мало патронов в обойме (2-3) лучше понемногу начать отходить назад, чтобы перезарядиться.
2) Сочетание: Штурмовая винтовка – дигл.
Дигл для штурмовиков может служить:
А) Средством добивания.
Патроны в винтовке кончались, а у врага мало хп. Смело вытаскиваем дигл и «дорашиваем» недобитого врага.
Б) Средство прикрытия.
Патроны в основном оружии кончались, а у врага ещё много хп или врагов несколько. Можно выхватить дигл и начать отступать зигзагами в сторону союзников или в укрытие для того, чтобы перезарядить основное оружие. Неплохо также кинуть «Под нос» врагам слеповую, обычную или дымовую гранату.
3) Сочетание Пистолет-пулемет – дигл.
Как правило, пистолеты-пулеметы перезаряжаются быстрее, чем винтовки. Поэтому, когда у нас кончились патроны, можно отбежать с диглом в ближайшее укрытие для перезарядки или добить раненного врага. Также дигл используется пистолет-пулеметчиками на средних и дальних дистанциях, на которых такие оружки как мп-5 не очень эффективны. Так они подходят поближе к врагу, достают пистолет-пулемет и добивают врага.
4) Игра на пистолетных режимах.
В этих режимах все игроки имеют похожее оружие. В таких режимах:
А) На дальних дистанциях надо стрелять не быстро нажимая ЛКМ, а точно в противника при этом уворачиваясь от его пуль.
Б) На средних дистанциях надо стрелять, не бешено нажимая ЛКМ, а так, чтобы все наши пули попали в цель. Если противник выпускает всю обойму сразу же, как увидел вас, можно смело бежать к нему и добивать его во время перезарядки.
В) На ближних дистанциях надо стрелять как можно быстрее нажимая ЛКМ и всегда пытаясь попасть в голову, тк если даже мы убьем врага в тело, он нам нанесет тоже большой урон в ближнем бою. Вблизи в голову противника попасть не трудно, но надо это делать как можно быстрее.
5) Кемперинг.
Дигл очень удобен для кемперинга благодаря своей укороченности, т.е. вас не будет видно за укрытием. Можно или выбежать на его из укрытия, попытаясь попасть сразу в голову, или подождать пока он пробежит мимо, и послать ему всего один патрон в хэд.

6) Где и как лучше научиться играть с диглом.

Чтобы научиться играть с диглом, играем на режимах КБВ и БВ, где разрешены пистолеты. Лучше выбирать залы с большим кол-вом человек, чтобы было побольше динамики в игре.

7) Что лучше сочетать с диглом.

С диглом можно сочетать все, только от этого будут зависеть особенности игры с ним, которые описаны выше.

8) Скриншоты из игр с Диглом.

http://s40.radikal.ru/i089/1109/2c/699a7c8329e6.jpg
http://s009.radikal.ru/i310/1109/7f/9484b8b9dac1.jpg
9) Видео. (не моё)

№1 (Dual)
http://www.youtube.com/watch?v=1U14yR82KQE
№2 (камоверсия)
http://www.youtube.com/watch?v=kSo21wJPp6o
10) Заключение.

В заключение хочу сказать, что дигл не зря пользуется такой популярностью среди игроков. Думаю, после прочтения этого гайда вы будете эффективней его использовать. На этом закончен мой 14ый гайд, до встречи!) Удачного освоения этого пистолета).
Заранее извиняюсь за ошибки разного вида.
http://s004.radikal.ru/i206/1109/76/de43d161ffbc.jpg

0

41

В очередной раз здравствуйте)
Сейчас, в данном гайде, я хочу повествовать об автомате Калашникова модель 47.... про него сказано и написано много всего и хочется расставить точки над "Ё" в данном гайде, о его функциях, манере поведения, всех плюсах и минусах, а так же разобрать тактику на всевозможных режимах игры.... Ну чтожь... приступим дамы и господа, надеюсь, что не разочарую вас)))

http://s57.radikal.ru/i157/1105/f0/344610640709.jpg
Вступление:

АК-47 отличается крайне высокой убойной мощью, высокой точностью и красивым дизайном, но так же у него в недостатках- знаменитая "Дикая" отдача при выстрелах. Стоит это произведение отечественного автора 38000 ИО (одна из самых дорогих винтовок в игре), а так же, её разрешено покупать, лишь достигнув звания Ст.Сержант(1), что заставит нас качать персонаж, прежде чем купить этот автомат (в начале можно потренироваться на других моделях калаша или перекрестке) обойма составляет 30/90 патронов. У данной модели есть и альтернативный, донат вариант, который по харрактеристикам эдентичен основе, но имеет другой дизайн... модель АК-47 хелоуин (снят с распространения) имеет уникальный окрас, а АК-47 knife имеет в комплектации штык-нож, что позволяет, с помощью "ПКМ" (Правой Кнопки Мыши) убивать врага на короткой дистанции (фраг будет защитан как обычное убийство, а не убийство ножем) +5 патронов в обойме имеют данные аналоги.

Сравнение с аналоговым оружием:

Хотя и АК-47 уникален по своим харрактеристикам на РУКФ, но таки у него имеются конкуренты, которые превосходят по некоторым показателям его (в основном это- кучность выстрелов) приведу ниже примеры сравнения его, с главными конкурентами, которые имеют аналогичную систему стрельбы:
http://s48.radikal.ru/i119/1105/32/f520ddfe96e7.jpg
http://s54.radikal.ru/i146/1105/0c/e2d2b95c87a7.jpg
http://s59.radikal.ru/i164/1105/ea/00b3dd840599.jpg
http://i034.radikal.ru/1107/33/34c643128246.jpg
Плюсы и Минусы АК-47:

+ Высокоточный автомат
+ Сильнейшая, по убойной мощи, штурмовая винтовка в РУКФ
+ эффективен на любой дистанции
+ красивый дизайн

- очень сильный разброс пуль
- сложен в управлении
- очень шумный автомат
- возможность покупки не сразу, а после звания Ст.Сержант (1)

Советы бывалых (пополняемый раздел):

1) Раш возможен, лишь на предельно близкой дистанции, а стрелять на любой другой дальности необходимо лишь по 1-3 пули
2) если у тебя слабый скилл на штурмовых винтовках- не траться на калаш.... это не твое)))
3) Не стоит ходить на призраков с калашом- шибко шумная пушка
4) оптимальным прицелом, для АК-47, будет- прицел №2 (с точкой)
5) не продавай калаш, а то его перекупит нуб и сломает его к чертям))))
6) Помни про свойство третьей пули, попадать точно в хед, со средней винтовочной дистанции, если метить в живот
7) обязательно купи его- это наше, родное сынок!!!

С чем лучше сочитать АК-47:

Тут подходит пистолетик USP, а так же Colt (Double Colt) либо Anacconda, чтоб при возможности выхватить его и быстро расправиться с соперником, во время перезарядки. Так-же во второй слот можно поставить Либо Снайперскую винтовку, для убийства наглого и самоуверенного снайпера соперника, если тот слишком будет досаждать вам, либо ПП (любой), чтоб более легко справляться с соперником, если тот принялся осаждать веленую вам территорию. По сути АК-47 универсален в обращении и способен быть эффективен на любых дистанциях, но в близи лучше- ПП, а в дали Снайперская винтовка)))

Тактика игры на разных режимах:

Режим "КБ" (Командная битва):
На данном режиме для АК-47 подходят любые карты, в виду универсальности оного. Наша тактика Следующая: Аз есьм мощный стрелок на средних дистанциях с большой убойкой.... Наша задача укрывать (либо рашить) точки закладки си4 со средней дистанции или малой дальней дистанции.... стреляем очередями по 1-3 патрона, стараемся метить чуть выше живота, на больших дистанциях, нам поможет точность первой пули, чтоб поставить хед-шот зазевавшемуся снайперу.... по сути Кемпинг с калашом- вариант не лучший, но эффективный. Стараемся не лезть в точки закладки взрывчатки, а оборонять от соперника, выходы с них (пусть рашат точки те, чья винтовка имеет меньший разброс) Идеально рашить выходы из стоков на мехико.

Режим "КБВ" (выживание):

Тут мясо должно идти само на вас, а вы можете себя ограничить выдерживанием Средней (либо малой средней, малой дальней) дистанции и вовремя спускать курок на движущийся фраг. Нравится Кемпинг? тогда вам не повезло... кемпинг на КБВ самая плохая тактика, А если же любите рашить, то ваша тактика такова: Либо ломимся на базу соперника и с зажимом 5-8 патронов расставляем фраги вплотную, либо из-за укрытия выходим, ставим фраг, заходим назад и меняем место дислокации. не лучшее оружие, для этого режима, хотя и достойное весьма.

Режим "БВ" (мясорубка):

Если вы знаете эту карту, то для вас подходит идеально.... вообще лучшая карта для автоматчика- "радиостанция" имеются большие дистанции, с открытым обзором, а так же имеются места, где можно потренировать раш.... больше сказать ничего не могу так как ненавижу катру "радиостанция" да простят меня её поклонники, но каждому своё)))

Режим "У" (уничтожение):

В колумбии не хуже, чем на радиостанции и принцип действий схож..... так что можем смело идти туда с АК-47))) Перекресток: О чудо!!!! Всевышний положил прямо под ноги заветный калаш))) осталось только первым подобрать))) Карта идеальна для АК-47 так как много открытых пространств, а значит тренировка хед-шотов пройдет весьма занятно)) Так же эта карта пока единственная, где мы можем опробовать АК-47 не покупая его и не подбирая, возможно полусломанным. Обязательно зайдите и проверьте ваш это автомат или нет.

Режим "П" (гоуст мод):

Тут вот АК-47 как и его аналоги- не лучший выбор!!! Во первых слишком шумный калаш сотворит аццкий прокол стереонаушникам игрока из вашей команды+ вы сами не особо будете слышать не только прыжки и шаги гоустов, а так же дыхание за спиной..... еще один минус- большой разброс..... в гоуста и так попасть не легко, а уж с калаша и подавно))) Но если вы зашли таки с ним на призраков, то уповайте на убойку и свой мегаскилл в обращении с стрелковым оружием![/COLOR]
Режимы "РМI" и "РМII" (мутация):

Если нет пулемета, то не спешите расстраиваться..... Ваш калашник поможет))) Во первых убойка позволяет справляться с мутантом быстро, а так же отталкивать его на весьма ощутимое растояние при этом......Но помните главное правило: НЕ БОЛЬШЕ 5- ти ПАТРОНОВ ЗА РАЗ! иначе пули в молоко, а на вас наденут когти и заставят заражать, когда-то себеподобных))) Маленький казус может случиться в тот момент, когда вы обороняя кемпинг будете стрелять по мутанту и случайно, сами того не желая, убьете его в голову а на мериде это значит смерть мутанту до конца раунда))) Если брать калаш, то по большому счету он уступает только пулемету на "РМ" и то немного)))) Почитал советы и теперь хожу туда с ним)))

Немного скриншотов.
Дополню гайд скринами из мною проведенных игр)))) В последствии постараюсь вставить 5килл в эту коллекцию))) На некоторых можно заметить, что у меня не плохо натренирован аим (прошу не путать с читом. АИМ- способность ставить хедшоты) и в этом мне от части помог именно АК-47, а так же он весьма красив внешне, что делает игру с ним немного приятнее, чем с серыми винтовками))))

http://i038.radikal.ru/1105/2e/601e6430f88bt.jpg
http://i073.radikal.ru/1105/29/f774cc5f21f9t.jpg
http://i051.radikal.ru/1105/28/677eb513f57at.jpg
http://i049.radikal.ru/1106/d2/1df926e5d2b7t.jpg
http://s53.radikal.ru/i141/1105/7f/a47be5f02168t.jpg
Эпилог:

Ну что сказать в подведении итогов..... А сказать могу лишь то, что АК-47 достойное оружие, уникальное по харрактеристикам, и по моему скромному мнению должно быть у каждого игрока в коллекции))))) Цена достойная, а то, что дается со старшего сержанта- это огромный плюс)))) Успеешь набегаться со штурмовкой и подготовить скилл на АК-47))) В игре я мало пропагандирую оружия, но именно этот автомат считаю одним из самых лучших в игре.... не боитесь трудностей и готовы совершенствовать скилл- АК-47 вам в помощь)))) Спасибо отдельное тем, кто дочитал до ЭТИХ СЛОВ!!! Значит вы прочли мой гайд и наверняка подчерпнули что-то новое, а возможно хотите подескутировать на тему написания со мной)))) Чтожь будет только в радость поболтать с блгодарным читателем)))) Надеюсь не утомил вас своей писаниной, но даже если и утомил, то огорчу вас.... на этом мои гайды не окончатся, хотя и недельку помолчу, чтоб не стать притертым)))) Всем спасибо за прочтение и приятной, фановой игры, а так же совершенствования скилла))))

0

42

Mauser M1896

здравствуйте уважаемые форумчане! это уже мой 3 гайд)) 2 предыдущих были про ПП, а этот будет посвящён пистолету, который добавили в сентябрьском обновлении. Это Mauser M1896 (дальше я буду его называть просто "маузер")

1) Маузер в реальной жизни
http://s61.radikal.ru/i173/1109/a9/9527ab1bbc91.jpg
Маузер К96 — немецкий самозарядный пистолет, разработанный в 1896 году.
В России «маузер» стал, благодаря кино и литературе, неотъемлемой частью образа чекиста или комиссара эпохи Гражданской войны, наряду с кожаной курткой и алым нагрудным бантом.
Подробней Вы можете прочитать в Википедии

2) Маузер в кросс файр
http://i046.radikal.ru/1109/f3/a4a7e2c2cdb0.jpg
в РуКФ ещё редко можно встретить людей с маузером, т.к. он продаётся за КРД. Но, я думаю люди будут его покупать
http://s008.radikal.ru/i304/1109/5d/adeec0c8314b.jpg

запас патронов 15/30
цена: 7 дней/200 крд; 30 дней/400 крд; 90 дней/900 крд
Урон в разные части тела:
1) тело 40- 50 хп ( убивает с 3 выстрелов)
2) рука 40- 60 хп (убивает с 2 или 3 выстрелов)
3) нога 30- 40 хп ( убивает с 3- 4 выстрелов )
4) голова 90 - 96 хп (убивает с 2 выстрелов )
Плюсы маузера
1) высокая мощность
2) высокая скорострельность
3) режим "3 выстрела"
4) приемлемое время доставания
5) большое количество патронов в обойме (15 патронов)
6) продажа за крд (на кое- какой локализации, маузер в капсулах за крд)
Минусы маузера
1) средняя перезарядка
2) низкая точность

3) Сравнение с другими пистолетами
маузер и анаконда
http://s43.radikal.ru/i101/1109/12/fccc0f6c2f0ft.jpg

анаконда мощней и намного точней маузера. но, у анаконды в 2 раза меньше патронов и намного меньше скорострельность

маузер и дигл
http://i055.radikal.ru/1109/a3/7952ecc8b106t.jpg

дигл мощней и точней маузера. Маузер более скорострельный чем дигл. Запас патронов больше у маузера

маузер и кольт
http://s44.radikal.ru/i104/1109/05/881a2e4c710at.jpg

маузер мощней кольта, кольт точней. скорострельность одинакова. Но, запас патронов больше у маузера

маузер и сиг
http://i042.radikal.ru/1109/64/655368600a1ft.jpg

маузер мощней сига, но сиг точней. Скорострельность одинаковая. Запас патронов немногим отличается
4) Использование в различный ситуациях

Основное оружие и маузер
Сочетаем наш маузер со своим основным оружие. Лучше если это будет штурмовая винтовка для средне- дальних дистанций. Если у нас закончились патроны, то достаём наш маузер и добиваем противника)) Сочетать маузер с ПП, не рекомендую, т.к. ни с ПП, ни с маузера в даль мы не постреляем
Пример: АК47 + маузер, м4а1 + маузер, АУГ + маузер

Снайперка и маузер
Используем маузер, что бы, добить/убить противника или перебежать из одной точки в другую. Лучше конечно, использовать анаконду)) она быстрей достаётся, но маузер тоже подойдёт. Если противник достаточно далеко, то лучше взять снайперку, повторюсь, маузер плохо стреляет в даль

Битва на пистолетах
Вот тут то, все мы раскроем все плюсы нашего пистолета)) режим "3 выстрела" (включается на ПКМ), не как не поможет нам в дали, а будет только хуже. Использовать "3 выстрела" надо вблизи. поясню, если все 3 выстрела попадут в противника, то он погибнет. Это позволяет убивать всех 1 кликом))) Стараемся держать ближнею или средне- ближнею дистанцию. Стрелять по головам ни в коем случае нельзя! 1 выстрел в упор в голову с маузера снимает около 95 хп (досадно учитывая высокий урон в тело)

5) Наиболее подходящие карты

КБ: мехико, склад, порт
КБВ: египет, грузовое судно, поместье (немного подходит), мехико Б
ГМ, ММ, ММ2, побег: подходят все карты

6) Скриншоты из игры
http://i063.radikal.ru/1109/be/43ac07e0b1d3t.jpg
http://i082.radikal.ru/1109/36/325fba232877t.jpg
7) Заключение
Маузер достаточно хороший пистолет)) не зря кое- где он в капсулах. Он полностью оправдывает потраченные на него средства) и ещё он просто красивый и прикольно достаётся . Спасибо всем кто дочитал до ЭТИХ СЛОВ ))) на этом заканчивается мой 3 гайд) надеюсь гайд вам понравился )

0

43

ХМ8

http://s40.radikal.ru/i088/1104/ee/5a16ccc2a954.jpg

1) Вместо вступления - кусок википедии.

XM8 — комплекс стрелкового оружия, разработанный совместными усилиями американской оружейной компании АТК (Alliant Techsystems) и немецкой компании Heckler & Koch на базе винтовки HK G36. ХМ8 разработан главным образом для замены автоматов М16 и М4А1, имея меньшую массу и большую надёжность. При использовании новых патронов с легкой композитной металлопластиковой гильзой новый автомат обеспечивал экономию массы на 20 % по сравнению с M16.

Начало производства данного оружия было намечено примерно на 2006 год. В 2004 году автоматы прошли обширные испытания в вооружённых силах США, заслужив положительные отзывы. Несмотря на это, в октябре 2005 года проект был официально закрыт.

2) ХМ8 в кроссфаере.

По моему мнению ХМ8 - один из лучших автоматов в игре. В кроссфаере тип ХМ8 - карабин, в реале есть и снайперская винтовка хм8, и пулемёт хм8.
Характеристика ХМ8 в кроссфаере:

1) Есть режим колиматорного прицела (удобно на дальних дистанциях).
Также во время стрельбы из колимоторного снижается скорострельность (Больше пуль летит в одну точку, повышается точность)
2) Средняя скорострельность (использование карабина на средних дистанциях)
3) Одна из самых быстрых перезарядок в игре
4) Лёгкий вес
5) Средняя мощность (примерно надо 4-5 выстрелов для убийства)
6) И самое главное:
Высокая точность и низкая отдача.
Вот так выглядит хм8 в кроссфаере:

http://i061.radikal.ru/1104/9a/c0d3a568b495.jpg
3) Сравнение с другим оружеем

ХМ8 и М4А1

http://i053.radikal.ru/1104/8c/44dfd6c911e6.jpg

ХМ8 и QBZ95

http://i055.radikal.ru/1104/9e/a0599c536ce8.jpg

ХМ8 и К-2

http://s53.radikal.ru/i140/1104/48/0cee582366e6.jpg

ХМ8 и SG552

http://s40.radikal.ru/i090/1104/03/b639392e36d1.jpg

ХМ8 и Туре

http://s59.radikal.ru/i164/1104/10/6e5c8467ccaf.jpg

ХМ8 и Beretta AR-70

http://s53.radikal.ru/i141/1104/11/d96ddf326f22.jpg

Вывод:
ХМ8 - хорошая винтовка и опережает многих. Единственный минус - небольшая мощность.

4) Где играть с ХМ8.

Для карабинов типа ХМ8 подходят достаточно открытые карты, например:
КБ: Орлиный глаз, Порт, Радиостанция
КБВ: Монако, Грузовое судно, Египет
П: Древние реликвии
БВ: единственная карта, подходит.
ММ: подходят все карты.

5) Как играть с ХМ8.

Дистанция средняя.
Стиль - атакующий, обороняющийся - как вам угодно будет.
В любом случае надо двигаться, чтоб противник в вас не попал. Лучше ходить с зажатым шифтом(точка колиматора не колеблется).
Стили игры:
1) Играем в снайпера)
Стреляем с колиматора (правая кнопка мыши) исключительно только в голову 1-3 патронами. В это время потихоньку ходим из стороны в сторону с зажатым шифтом. Естественно ведём бой издалека.
2) Обороняющийся автоматчик.
Выбираем позицию, чтобы было видно место, где в будущем появится противник, а рядом есть место, где вы не простреливаетесь со стороны противника.
С зажатым шифтом выходим и заходим обратно в нычку, видим врага, стреляем. Если не убиваем повторяем заново.
3) Атакующий штурмовик.
Выбегаем на врага так, чтобы он не думал, что вы появитесь оттуда(это самое главное). Стреляем по возможности в голову, но можно и в тело.
Главное здесь - внезапность. Во время бега держим на прицеле предполагаемое расположение противника, постоянно передвигаемся из укрытия в укрытие.
4) Штурмовик ближнего боя.
Мы должны прыгать и бегать. Видим противника, прячемся, ждём пока подойдёт поближе, и делем следующее:
Выпрыгиваем, приседаем, стреляем. И так пока не убьём противника или наоборот)

6) Где и как научится играть с ХМ8.

Для того, чтобы научится играть с любым оружием выбирайте выживание.
ХМ8 можно купить после 2-3 дней игры. После этого я вам советую поиграть дней 10 чисто на выживании, тк там приходится постоянно стрелять, тоесть и совершенствуются наши умения. Дальше идите, куда вашей душе угодно - кбв,п,мм,бв. Советую кб, тк там играют хорошие игроки, и вам придётся улучшать свой скил)

7) С чем лучше сочетать ХМ8?

Дополнительное оружее:

Дигл, анаконда (я ношу анаконду, тк это показатель высокого звания и красивый револьвер. Использую редко)
Метательное:

Да любое, с чем вам нравится играть)) Я использую дымовые, чтобы защититься от снайперов. Если вы атакующий штурмовик, то используйте слеповые и обычные гранаты.
Холодное
:
К сожалению, на нашем сервере 2 холодных оружия: нож и топор. Думаю все понимают какое из них лучше))))

8) А вот немного скриншотов из моих игр с ХМ8, дабы продемонстрировать возможности данного карабина.
http://s53.radikal.ru/i141/1104/11/d96ddf326f22.jpg

5 килов подряд на кб Орлиный глаз
http://s016.radikal.ru/i334/1104/bb/81f016144f11.jpg

результаты кб
http://s51.radikal.ru/i131/1104/db/e6403da8e10e.jpg

4 кила подряд на мутантах, один раз такое было) повезло ужасно)
http://i066.radikal.ru/1104/c3/98e8a147ddca.jpg

4 кила подряд на судне

http://s008.radikal.ru/i304/1104/ed/e3bd69dcaae9.jpg
9) Видео

Пройдя по ссылкам вы увидите ХМ8 в действии.
http://www.youtube.com/watch?v=iDE79F64FBE
http://www.youtube.com/watch?v=Cw_trSOiGbs
http://www.youtube.com/watch?v=0hvz_Hil2Fs
Моё видео:
http://www.youtube.com/watch?v=fKanuExElPg
http://www.youtube.com/watch?v=RhnGY...el_video_title
10) Заключение.

ХМ8 - отличное оружее, но как и со всем, с ним надо научится играть. Тогда этот замечательный карабин с красивым дизайном и быстрой перезарядкой станет настоящим орудием смерти в ваших руках) Надеюсь я немного повысил популярность этого оружия в игре)
Спасибо что потратили время и прочитали мой второй гайд)
Извиняюсь за орфографические и пунтакционные ошибки если таковые имеются)
http://s47.radikal.ru/i115/1104/1f/03a80a63cb02.jpg

0

44

Изображение осколочных гранат
http://s46.radikal.ru/i111/1106/9a/2854fbeac971.jpg

1) Введение.

Всем привет! Вот, решил состряпать гайдик по боевым гранатам. Вообще, я собирался писать гайды по другой оружке, но гайда отдельно по разрывным гранатам ещё вроде как не было. Конечно, был неплохой гайд пользователя Dregardddd. Но он был по всем гранатам в кф. В этом же гайде я бы хотел рассмотреть только разрывные гранаты, ведь они тоже очень важный элемент тактики. Тем более я ещё ни разу не писал гайдов по гранатам, поэтому хочется посмотреть, как это у меня получится. Это будет уже мой 11й гайд, и он будет полезен игрокам разного уровня.. Надеюсь, он тоже будет удачным)))

История создания осколочных (ручных) гранат:

Прообразом ручных гранат были глиняные
сосуды с известью или зажигательной смесью, которые использовались с IX века. Первые гранаты делали преимущественно также из глины. В 1405 г. Конрад Кайзер фон Айхштадт впервые предложил использовать для гранат чугунный корпус, а в центре порохового заряда создавать полость, которая ускоряла сгорание смеси и увеличивала вероятность дробления корпуса на осколки. Английский автор XVI в. Питер Уайтхорн отмечает, что «в прежние времена употребляли глиняные бутыли либо горшки, огнём и взрывчаткой начинённые», и рекомендует «готовить в формах литейных пустые шары размером с малый мяч для игры, а стенки в четверть дюйма, из трех долей меди с одной долею олова». Заряд надо составлять из трёх частей «серпентина», трех частей мелкого «порошка мучного» и одной части «смолистой». Зажигалась ручная граната от фитиля, который вставлялся в деревянную пробку, затыкавшую затравочное отверстие. Такая граната могла взорваться слишком рано или слишком поздно, и во время английской Гражданской войны солдаты Кромвеля усовершенствовали устройство, привязав к фитилю в нижней части (внутри гранаты) пулю, и при этом окружив фитиль вставленными в мелкие дырочки веточками, которые выполняли роль стабилизаторов. Фитиль оставался обращенным назад вплоть до удара гранаты о землю, когда пуля, продолжая по инерции движение, втягивала его внутрь гранаты. Применялись гранаты главным образом при осаде и защите крепостей, а также на море в абордажном бою. В XVII в. их начинают активно использовать в полевом бою. В 1667 г. в Англии было выделено по 4 человека в роте для метания гранат; они получили название «гренадеры». В течение нескольких лет этот новый род оружия был введён в основных европейских армиях.

2) Ручная граната в кроссфаере.

http://i013.radikal.ru/1106/d4/b0364f7a12df.jpg

В начале игры нам даётся 2 обычные гранаты. Как мы понимаем, их мы кидаем, потом они взрываются. Несколько фактов, которые надо знать о взрывных гранатах:

1) Когда я первый раз кинул гранату, я постарался кинуть её сразу, немедля, чтобы она не взорвалась в руках. Но этого можно не делать. Можно зажать ЛКМ и бегать с ней сколько угодно. Это первое что надо знать о взрывных гранатах.

2) Теперь второе – это урон. Урон, как я надеюсь вы думаете, зависит от трех факторов:
А) Кому причиняется урон от нашей гранаты. Он может причиняться или сопернику, или союзнику. При одинаковой дистанции от человека союзнику причиняется урон меньше чем сопернику. То есть, нам могут повредить гранаты как противника, так и союзника и наоборот.
Б) Дистанция от человека(Мутанта или призрака) до места взрыва. Естественно, чем меньше дистанция, тем больше наносится урон. Четко между ногами противника он достигает -100хп. [кстати, если кинуть гранату себе под ноги, то отнимутся те же 100 очков здоровья].
В) Что расположено между противником и эпицентром взрыва. Если граната взрывается, например, перед ящиком, а противник засел за ящиком, то она не нанесет не 1хп урона. Нельзя загородить кого-либо от гранаты. Человек не спрячется за другим от гранаты.

3) Осколочная граната взрывается через какой-то промежуток времени. Чтобы его посчитать, я использовал программу Fraps. Я записал видео, а потом посчитал время от броска до взрыва. Примерно время – 1.9 сек. Это время не зависит не от чего. Оно всегда одинаковое.

4) Гранаты имеют свойство отлетать от всех текстур кроме персонажей. Поэтому можно смело кидать гранаты сквозь своих союзников))). Также надо рассчитывать траекторию, учитывая возможные отскоки.

5) Существует небольшой «баг» на мериде. Можно кинуть гранату немного в сторону от центра горизонтальных колонн и она там застрянет при этом очень быстро крутясь)). Сделать это достаточно трудно)

6) Гранаты не портятся в бою, поэтому их не надо чинить.

7) Можно вставить чеку назад. Выбераем гранату,держим ЛКМ и крутим колесо. Мы спокойно вставляем чеку.

3) Функции осколочных гранат.

1) Зачистка.

Используется для убийства или отнимания хп у противника или группы противников. Бросается в предположительное местонахождение врагов. Используется также на призраках для зачистки точки с бомбой. Это самая распространенная тактика на кбв.
Подходит для штурмовиков.

2) Выбивание противника из укрытия, с позиции.

Мы встречаемся один на один с врагом. Начинается стрельба. Постепенно и мы и он отходим немного назад, из-за недостатка хп. Тут нам очень поможет граната. Мы кидаем её в укрытие врага и наводим прицел на место, куда он выбежит из укрытия. Он вряд ли будет по вам стрелять, тк будет спасаться и не захочет задерживаться. Или его взорвет, или вы добьёте его.
Также эта тактика может быть использована против снайперов. Мы кидаем гранату к снайперу в укрытие, и пока он отступает, подходим поближе уже не под вражеским огнем.
Очень даже удобно для штурмовиков))

3) Замедление противников.

Например, мы снайпер. Косой снайпер. К нам подошёл враг вплотную. Тут мы кидаем гранату ему «на ход» и сбегаем с позиции. Естественно, он останавливается. Мы отбегаем. Теперь мы можем попробовать убить его снова издалека.
Эта тактика подходит больше для снайперов)

4) Держим на дистанции.

Например мы играем за ГР и остается очень мало времени до победы. У нас мало хп, и противник не должен нас убить. Мы кидаем по направлении к нему гранату, заставляя немного отступить и выигрывая драгоценное время.

5) «Праздничный салют».

Что ж, можно использовать гранаты и так). Например, противники – откровенные нубы. Мы очень лихо перебиваем их, и когда звучит «Миссия выполнена, победил(и) Третий легион (Белые волки), мы радостно, вместе со всей командой устраиваем салют. Если кинуть много гранат одновременно, может получится очень красиво))

4) Примеры правильных метаний гранат.

Грузовое судно

Момент кидания гранаты:

http://s003.radikal.ru/i204/1106/70/570a9852127e.jpg
Результат.

http://s03.radikal.ru/i176/1106/22/18815db61c2b.jpg
Египет

Момент кидания гранаты:
http://i041.radikal.ru/1106/2a/3d571ff5c446.jpg

Результат.

http://s57.radikal.ru/i155/1106/7e/c1b4a8e21e99.jpg
http://s54.radikal.ru/i145/1106/8f/1ef78f3832a9.jpg
http://i081.radikal.ru/1106/af/71aa130a766e.jpg
Монако

Момент кидания гранаты:
http://s003.radikal.ru/i201/1106/72/82f8a57a8d5c.jpg

Результат.
http://s40.radikal.ru/i089/1106/ab/8417bebfb6bc.jpg
http://i063.radikal.ru/1106/ff/ec5150214165.jpg

Это очень хорошие места для кидания гранат. Так можно набить довольно много фрагов. Я советую вам хорошенько запомнить их и почаще использовать. Ведь например всегда приятно получить парочку фрагов ещё до стрельбы))).

5) Заключение.

На этом я заканчиваю свой небольшой, но очень важный, уже одиннадцатый и мой самый "ночной" гайд. Надеюсь, он вам помог и принес много фрагов) Всем желаю поскорее начать эффективно использовать гранаты и не выкидывать их просто так в начале игры. Гранаты – важная сторона игры и тактики, овладев которой, вам станет проще и интересней играть. Жду вас в моем 12ом гайде. Спасибо за внимание! Извиняюсь за ошибки и желаю удачи).
http://i017.radikal.ru/1106/11/71ecde027fd7.jpg

PS: Когда делаешь фраг гранатой, на значке написано почему-то "pop corn"

0

45

М60
http://s45.radikal.ru/i109/1105/ca/eac79e8141df.jpg

1) Введение.

Добро пожаловать! Ну вот мой уже девятый гайд) Решил посвятить его содержание единственному [пока] пулемёту за игровые очки, тем более меня просили об этом гайде)) Как вы поняли, это м60. Я иногда подбирал его на перекрёстке. А на мутантах, когда особо щедрые игроки меняли его, можно было набить очень много фрагов. Хоть я и не часто играю с м60, всё-таки могу многое написать про него.
История М60:

М60 (официальное обозначение — Machine gun, 7.62 mm, M60) — американский единый пулемёт, разработанный в послевоенные годы и принятый на вооружение Армии и Корпуса морской пехоты в 1957 году. За недостатки конструкции и внешний вид получил прозвище «Свинья» (the Pig). Несмотря на то, что с 1980-х годов начался процесс вытеснения М60 более совершенными пулемётами, такими как M240 бельгийской разработки, это оружие до сих пор выпускается и довольно широко используется, хотя и преимущественно на «вторых ролях». С точки зрения конструкции в основном представлял собой гибрид двух систем немецкой разработки периода Второй мировой войны — автоматической винтовки FG 42 (автоматика перезаряжания с газовым двигателем) и пулемёта MG 42 (лентопротяжный механизм). Основной изготовитель — компания «Сако Дифенс». Несмотря на использование при разработке передовой для тех лет концепции и двух вполне доброкачественных прототипов, М60 в целом оказался неудачным оружием. В особенной степени это касается его ранних модификаций, испытывавших весьма существенные проблемы с надёжностью. Например, газоотводный узел от вибраций при стрельбе «саморазбирался», что вынуждало пулемётчиков дополнительно скручивать его проволокой, а также допускал неправильную сборку. Затворная группа отличалась малым запасом прочности. Изношенное оружие имело склонность к самопроизвольной стрельбе.

2) М60 в кроссфаере.
http://i048.radikal.ru/1105/f9/0511be47571e.jpg

Если вы любите пулеметы и не любите донат, то М60 подходит как раз для вас. На кб вам иногда даже не придётся ни разу не перезаряжать пулемет за раунд, что, согласитесь, очень хорошо. С М60 можно поиграть на перекрестке, если вы его не покупали. Конечно, можно гораздо эффективней играть с штурмовыми винтовками, поэтому пулемет оружие больше фановое) По другим играм мы помним, что в каждой команде есть пулеметчик. Он выполняет функцию прикрытия, то есть пока он «заливает» противника градом пуль, команда может отступить, подойти поближе, разминировать или установить заряд.
Характеристики М60 в кроссфаере
:
1) Большая мощность.
2) Плохая точность.
3) Средняя скорострельность.
4) Большой запас патронов. (100/100).
5) Сильная отдача.
6) Очень длительная перезарядка.
7) Большой вес.
8) Громкий звук выстрелов.

3) Сравнение с другими пулемётами.

Сравнить в игре М60 с другими пулеметами нельзя, поэтому я сравнивал их на глаз, и помещал на один скрин. Потратил уйму времени)

М60 и РПК.
http://i028.radikal.ru/1105/03/a17e46bf14e6.jpg

М60 и Пулемет Гатлинга.
http://s45.radikal.ru/i108/1105/15/ac6b99445e9a.bmp

М60 и FN M249 MINIMI.
http://i046.radikal.ru/1105/2e/a63a0484ded0.bmp

4) Где играть с М60.

Для игры с М60 лучше всего подходят выживания с короткими дистанциями, там можно использовать тактику атаки(см далее). Для КБ нужны также карты с короткими дистанциями. Для мутантов подходят отлично все карты. Если вы не хотите портить игру другим людям, то не играйте на призраках, тк есть люди, которые определяют призраков не рандомно стреляя по всюду, а по дыханию. Громкий звук пулемёта не даст этого сделать. Карты:
КБВ: Египет, Грузовое судно.
КБ: Мехико, Порт.
БВ: Так себе карта, но поиграть можно.
П: Крайне не советую.
ММ: Отличный режим для пулеметчика.
У: Можно подбирать и неплохо играть на перекрестке. На колумбии с М60 играть смысла большого нет.

5) Как играть с М60.

Ключевым моментом в игре с М60 будут зажимы. При длительных зажимах прицел надо опускать противнику на ноги. Лучше играть во взаимодействии с командой, прикрывая её.
Вот тактики игры с М60:

1) Тактика атаки.

При тактике атаки с М60 наша цель – подойти как можно ближе к противнику и просто залить его градом пуль. Лучше всего – кинуть вперед дымовуху и идти в дым, чтобы ловить фраги) Можно также на некоторой дистанции простреливать рандомно дым, тк у нас большой магазин. Если даже он закончится, можно достать пистолет. Если мы играем без дымовухи, надо:
На длине передвигаемся зигзагами вперед, стреляя в противника. Как только подходим поближе, начинаем двигаться в сторону, прошивая противника градом пуль.

2) Тактика прикрытия.

Идём за своей командой и стреляем по противнику во время сопровождения команды. Точные выстрелы оставим снайперам и штурмовикам, наша цель – задавить противника и дать своей команде подойти поближе и уничтожить его. Поэтому стреляем на зажим, опуская прицел вниз (как я написал ранее). Мне кажется, эта тактика для наиболее командного игрока. Также для этого стиля игры нужна большая и хорошая команда, которую, к сожалению, не всегда встретишь.
Второй вариант прикрытия – прикрытие отдельного игрока. Очень хорошо будет работать сочетание Снайпер + пулеметчик. Пулеметчик не даст противнику подойти поближе, а снайпер уничтожит его издалека))

3) Тактика обороны.

Тут мы должны не дать противнику подойти поближе, прикрывая своих товарищей по обороне. Амплитуда наших стрейфов должна быть не слишком большая, но зависящая от количества сокомандников. Чем меньше товарище – тем больше нам уделят внимания соперники, поэтому стрейфы должны быть длиннее и более замысловатыми. И наоборот. Стреляем по 3-4 патрона чтобы убить( если мы одни на точке), и небольшими очередями чтобы не подпустить поближе врага.

4) Тактика кемперинга.

Прячемся, ждём топот противника, подпускаем противника поближе, выпрыгиваем и всаживаем во врага свинцовый ливень. Неплохо если враг будет в компании, так мы сможем убить побольше. Ещё лучше, если они идут колонной)

5) Тактика игры на мутант моде.

Все пулемёты отлично ведут себя на мутантах, и М60 не исключение. Тк вес довольно большой - лучше с ним не бегать, а засесть рядом с каким-либо оазисом(нычкой). Почему рядом? Да потому что оочень много глупых людей сидят в нычке кучей. Потом один из них становится мутантов, и чаще всего, заражает остальных.Если вы будете в оазисе вас тоже заразят. Если вы рядом, то ждём появление мутанта.Если мутант где-то далеко - заходим в оазис и занимаем место напротив входа. Если мутант в оазисе - выхватываем нож и бежим в другой. Когда вы засели в оазисе, при прямых руках, вы уязвимы только при перезарядке, поэтому лучше играть своей командой (кланом), и попросить других игроков прикрыть вас во время перезарядки. Кстати лучше вначале отбиваться пистолетом, тк мутантов меньше. В конце далеко не всегда удается даже куче солдат удержать оазис одними пистолетами. Надеюсь эта тактика поможет вам набить много фрагов=).

6) Где и как научится играть с М60.

Если вы думаете, стоит ли покупать М60, лучше всего поподбирать его на перекрестке. Там же можно отработать тактики, приведенные выше. Если у вас уже есть М60, то учимся как всегда на КБВ. Можно потренироваться в стрельбе из пулемета на мутантах.

7) С чем лучше сочетать М60.

Дополнительное:

Впринципе, любое. Какое вам больше нравится. Вы все-равно будете редко доставать пистолет при игре с М60.
Дополнительное:

Нож или секира.
Метательное:

Лучше всего – дымовая (почему – смотрите выше)
Второе место – обычная.
Третье – слеповая ( ведь мы не рашить собираемся, вес у нас большой).

8) Скриншоты из игр с М60.
http://s015.radikal.ru/i332/1105/b4/49f72c27d7f7.jpg
http://s012.radikal.ru/i320/1105/6a/2bf2b2436041.jpg
http://s014.radikal.ru/i327/1105/ee/74bbbce51e36.jpg

12/4 (3 к 1) [После первой игры с М60]
http://s004.radikal.ru/i208/1105/80/54d2f29aa0ef.jpg
9) Видео(не моё).

№1
http://www.youtube.com/watch?v=XsASy...eature=related

№2
http://www.youtube.com/watch?v=48rQR...eature=related

10) Заключение.

На этом я заканчиваю свой уже девятый по счёту гайд. После него мне даже самому захотелось купить М60 0_О
Надеюсь, я перевернул ваше мнение о М60 и пулеметчиках в целом. Удачи в играх и побольше фрагов! Спасибо за внимание! Надеюсь теперь пулеметчиков будет больше)
Извиняюсь за ошибки, если они есть.
http://s47.radikal.ru/i116/1105/8e/17482f40d393.jpg

0

46

Colt Anaconda
http://i078.radikal.ru/1105/cd/f0d0d5cadc8a.jpg

1) Вступление.

Добро пожаловать на страницу моего третьего гайда!
Colt Anaconda третий и в настоящее время последний представитель неофициального семейства револьверов Кольт, прозванного "Большие Змеи". В данное "семейство" кроме собственно Анаконды входят еще Питон (Colt Python) и Королевская Кобра (Colt King Cobra) калибра .357 Magnum. Технически Colt Anaconda это револьвер с ударно-спусковым механизмом двойного действия и шестизарядным барабаном. Для перезарядки барабан откидывается влево, кнопка защелки расположена традиционно с левой стороны оружия. Прицельные приспособления состоят из мушки с ярко красной, облегчающей прицеливание, вставкой и регулируемого целика. Как и у Colt Python планка Анаконды имеет несколько сквозных отверстий (от двух до четырех в зависимости от длины ствола), предназначенных для рассеивания нагревающегося при стрельбе воздуха, что облегчает прицеливание. Кроме того, на планку возможна установка оптических прицелов.

2) Анаконда в кроссфаере.

http://s44.radikal.ru/i103/1105/9a/dbf20b03eb86.jpg

http://s45.radikal.ru/i109/1105/d4/dd05985c4495.bmp
Анаконда в кроссфаере напоминает свд, не потому что она снайперская винтовка, а потому, что она самый критикуемый пистолет на форуме, также как и снайперка свд. И как у свд у неё есть конкурент....
Характеристики анаконды:

1) Самый мощный пистолет в кф. Убивает ровно с трёх выстрелов в тело. В голову, естественно с одного.
2) Самый точный пистолет. Благодаря низкой скорострельности, разброс очень маленький. Очень легко ставит хэдшоты.
3) А вот скорострельность мягко говоря не очень..... Хотя у снайперских винтовок тоже не очень) Быстро мы не постреляем.
4) Мне, и я думаю не только мне, кажется, что анаконда - самый престижный и красивый пистолет в кроссфаере.
5) Как же её получить?
Нужно звание старшина и 30.000 очков.....
Это в основном самая большая преграда.
6) Перезарядка просто стремительная. ведь мы просто высыпаем оставшиеся пули и вставляем новый магазин. Ничего типо затвора нет.
7) Магазин всего 6 пуль.

Перезарядка:

http://s005.radikal.ru/i212/1105/ac/2bb51812033e.jpg
3) Сравнение с другими пистолетами.


http://s009.radikal.ru/i309/1105/20/d5c7ed0c389b.jpg
http://s011.radikal.ru/i316/1105/8a/cbffea2bf73a.jpg
http://s003.radikal.ru/i204/1105/a1/0eabb87b26b2.jpg
И тут нет недостоющего сравнения, всё нормально, оно будет потом))))

4) Тактика игры с анакондой.

У нас есть точность и мощность, но нет скорострельности. Зато ещё небольшой вес. Исходя из этого имеем такие тактики:
Как основное оружее:
а) Мобильный снайпер
Отличная точность и мощность позволяет стрелять издалека. Пытайтесь стрелять в шею - голову. Если хэда не поставите, так с 3 раз убьёте.
б) Штурмовик
Так как мы убиваем с 3 раз в тело, то можем сражаться вблизи. Главное в такой тактики - уметь уворачиваться. Делаем замысловатые комбинации из прыжков, скачков, приседаний. В это время стреляем. Если закончится обойма спасёт быстрая перезарядка.
Как дополнительное оружее:
а) Используем в комбинации со снайперкой.
Можно добить или быстро передвигаться по карте.
б) Используем вместе со штурмовым оружеем.
Когда заканчивается обойма основного автомата - очень быстро выхватываем анаконду и добиваем противника.
в) Декоративный элемент)
Анаконда - самый престижный, дорогой и красивый пистолет-револьвер. Используем для украшения игры) Приведу пример из практики:
Карта порт. Играю за ментов. Остались мы один на один. Стою на лестнице на А и слышу, что закладывают бомбу. Почему то, совсем не подумав, я выхватил револьвер, подождал пока заминирует и прицельно сделал выстрел в голову). Было очень красиво) Потом спокойно разминировал)

5) Где играть с анакондой?

Для игры подходят или длинные карты или, наоборот, короткие(смотрим тактику выше)
КБВ: Грузовое судно, поезд, египет, монако(!), завод и тд. По сути все.
КБ: Порт, Мехико, Орлиный глаз и тд. тоже по сути все.
П: Подходят только реликвии.
ММ: все карты.
БВ: карта подходит.

Итог: играем где хотим, но!
Или играем издалека или вблизи. На средних дистанциях не рекомендую.

6) Вечное соперничество.

Поняли о чём я?)
Анаконда vs Deagle

http://i035.radikal.ru/1105/e5/157a77f3ee55.jpg

Как свд и авм, как м4а1 и ак47, так и дигл с анакондой)
У большинства игроков - дигл, так как его легче преобрести.
Не буду много писать, лучше нарисую график))))

http://s46.radikal.ru/i112/1105/06/4bc09f29abb7.jpg

Думаю, так понятней.

7) Как научиться играть.

Учимся ставить хэды.
Играем на пистолетных серверах для начала. Лучше всего подходит пистолетное монако. Кстати ещё параллельно учимся вовремя вытаскивать нож, когда обойма на нуле, а времени нету совсем.

8) Мои скриншоты.

Коллекция хэдов))))
http://s45.radikal.ru/i108/1105/43/b059b57b24f1.jpg
http://i034.radikal.ru/1105/82/f7ed84e100ed.bmp
http://s001.radikal.ru/i193/1105/8d/d013f55aac27.bmp
http://s001.radikal.ru/i193/1105/8d/d013f55aac27.bmp
http://s006.radikal.ru/i214/1105/09/a50353955c46.bmp
http://s006.radikal.ru/i214/1105/09/a50353955c46.bmp

Ну это естественно не все)
Вот ещё убийство мутанта(кстати там успел заскринить момент кручения пистолета после перезарядки)))):
http://s016.radikal.ru/i334/1105/fd/14ecadf7fc41.bmp

9) Видео "Sharpshooter anaconda" и другие.

http://www.youtube.com/watch?v=qLAb6...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=ADkpY...eature=related

10) Заключение.

Анаконда - точный, отличный и красивый револьвер. Думаю вы в этом убедились
Наконец закончил я свой третий гайд. Больше всего потратил на него времени. Надеюсь вам было интересно и вы открыли для себя много нового.
Спасибо за внимание!
Извиняюсь за некоторые ошибки.

0

47

Здравствуйте форумчане))) И вот он снова я со своими, наверное надоевшими гайдами)))) В данном гайде мне хочется рассказать вам немного про автомат австрийского производства Steyr AUG A1. Попробуем вместе с вами разобрать все плюсы и минусы данного оружия, посмотрим на каких режимах играть, а главное проверим что такое Steyr AUG A1 и с чем его едят)))) Приступим дамы и господа... мальчики и девочки Мамы и Отцы КФ

http://s49.radikal.ru/i124/1106/24/331e500f00c6.jpg
Описание Steyr AUG A1 (Акула)

Данная винтовка сконструирована по системе булл-пап (магазин перемещен за курок, а ствол удлиннен) а так же снабжена оптическим прицелом, что позволяет вести прицельную стрельбу на дальних дистанциях... стоимость данного оружия весьма высокая 42000 ИО (дороже только Беретта и М16А4 из штурмовок) но овчинка стоит выделки, а убедитесь вы в этом довольно скоро..... запас патронов 30/90 (стандартный) Не самая простая в освоении винтовка, но эфективна как на длинне (из-за точности) так и в близи (из-за неплохой скорострельности) к минусам её можно отнести то, что велик разброс и практически неуправляем на прицеле, а так же самая длительная перезарядка из штурмовых винтовок у нее.... если вы хотите узнать подробнее про Steyr AUG A1 в реальной жизни, то вот вам Ссылка из википедии..... ниже представлены харрактеристики Ауга

Сравнение с аналоговым оружием.

Сравнить Steyr AUG A1 можно, конечно же, с другими винтовками системы булл-пап, а так же с винтовкой имеющей оптический прицел, аналоговый акуле.... ниже представленны все харрактеристики и их сравнение в РУКФ
http://s014.radikal.ru/i329/1106/36/7d0ec9945ee4.jpg
http://s54.radikal.ru/i144/1106/0e/c24ed326e58a.jpg
http://s002.radikal.ru/i199/1106/18/9b9fb0b697ab.jpg

Кучность стрельбы.
что сказать про кучность.... без прицела она терпима и можно зажимать до 5ти патронов, но на прицеле стоит стрелять одиночными и в голову.... иначе можно не справится с управлением и быть поверженым соперником.... ниже представлен скрин разброса на средней дисстанции, при использовани прицела
http://s001.radikal.ru/i193/1106/4d/b6cb7990f621.jpg

Немного нюансов по игре с Steyr AUG A1.

1) весьма удобно кемперить и прикрывать тыл команды
2)из-за низкой убойной мощи старайтесь не вступать в перепалки ближнего боя
3)вы весьма неплохо можете попортить кровь снайперам
4) до покупки АУГа потренеруйтесь играть с ним на перекрестке
5)лучшим прицелом для него будет прицел №1
6)старайтесь перезаряжаться только в близи прикрывающего игрока
7)прицел Ауга приблизительно равен первому зуму AWM

Плюсы и минусы Steyr AUG A1.

+ Очень хорошо показывает себя на дальних дистанциях
+ довольно скорострельный
+ имеет отличный баланс между отдачей и точностью
+ Повысит ваш скилл на хед-шот
+ довольно забавный дизайн оружия
+ практически универсальный автомат
- Низкая убойная мощь
- очень длительная перезарядка
- довольно дорогое оружие
- тяжело контролировать разброс
- Не смотря на незамысловатый вид- весьма тяжелое оружие
- Довольно шумное оружие

С чем лучше сочитать.
http://s009.radikal.ru/i309/1106/ea/abb53126fd66t.jpg
Как было сказано ранее Steyr AUG A1 весьма долго перезаряжается, что может нас сделать легкой мишенью, а по сему следует брать такой пестолет, который быстро выхватывается из-за пазухи))) нам идеально подойдут Анаконда, USP или Р228..... ну а во второй слот поставить можно то, что вам хочется ибо Акула промежуточное звено между снайперской винтовкой и штурмовой винтовкой и эффективна, практически на любой дистанции...... Вот то, с чем я сочитаю АУГ:

Немного о поведении Steyr AUG A1.

Ближняя и малая средняя дистанции:

Играть можно с небольшим зажимом (не более 10 патронов) после чего прячемся в укрытие и снова выходим, посли стабилизации кучности..... так же можно в экстренной ситуации поиграть в мясо с соперником, а поможет нам в этом большая скорострельность нашей пушки, но мы заведомо проиграем таким оружиям, как МР5, Крисс, АК-47, ХМ8.....

Дальняя средняя и дальняя дистанции:

если на дальней средней можно пользоваться стандартным режимом стрельбы, то на дальней дистанции очень удобна оптика, которой снабжен Ауг..... При стрельбе с оптики у нас уменьзается скорострельность, что повысит кучность первых 3х-5ти патронов.... стараемся метить точно в голову, чтоб убить без лишней мороки соперника.... так же мы, возможно самый неприятный соперник снайпера из за суммы дальность+маневренность.... пользуемся стрейфами и стараемся отхедшотить снайпера)))) Если нет по близости соперника, то перезаряжаемся после дальнего убийства, чтоб иметь больше запас патронов для ближнего боя.....

Тактика игры на разных режимах.

Так как у нас пушка- уневерсал, то играть мжно практически где угодно, но все же опишу подробнее)))

Режим "КБ" (Командная Битва):

Самый элитный режим посути..... и тут нам подходят абсолютно все карты (Склад меньше всех, но все же да) Наше приемущество над другими штурмами (Кроме SG558)- оптика выбираем либо длинну, где можно с далека приметить соперника и постреляв по нему снести не мало ХП, а возможно и киллнуть его, а так же, мы можем занять такое место, где весьма часто проходит соперник, но сложность попадания в вас весьма велика (например проход с точки Б на дорогу, обходя ящики возле арки, на мехико), и садимся туда так, чтоб нас было практически не видно, после чего ждем жертву и наносим карающий удар из несуразной винтовки, по ничего не подозревающей голове соперника. Так же можно просматривать с помощью зума соперников в дали, прежде чем пересечь открытое пространство.... в общем тут наша пушка одна из лучших выборов...... но помним про перезарядку, которая, ##### долго происходит))))

Режим "КБВ" (Выживание):

ну что скзать...... не лучшая пушка для мяса, хотя и с ней можно на ура поиграть тут.... Особенно подходят карты: "Мехико", "Монако", "Завод". Большие карты..... Лучшая, для нас, тактика- быть позади острия атаки и чистить то, что зазевалось в далеке))) Так как мы близко к базе, то и перезарядка наша может проходить без волнения, что будет плюсом для нас)))) Если вы тактик и кемпер, то тогда этот выбор правильный, если вы рашер, то оружку поменять надо)))) Отдельно хочу сказать про карту "Монако" все мы знаем, что на ней отлично можно потренировать скилл со снайпы, а без снайпера там редкий матч проходит))) А вот и вы..... *Фанфары, гром аваций и торжественный ах* Тут Ауг нам поможет прекрасно попортить нервную систему как начинающему снайперу, так и довольно умелому стрелку......наше действие таково: Зум-Стрейфы-Хедшоты))))) После нескольких игр у вас несомненно натренеруется рука и вы будете приятно удивлены, с какой легкостью вам даются фраги)))

Режим "БВ" (Мясорубка):

Обе Карты для нас очень хорошо подходят))))) Карта Радиостанция огромна, много дистанций для кемпинга, разделенных между собой открытыми пространствами...... пользуемся зумом и колотим фраги на моем нелюбимом режиме..... Возможно вы там встретите меня, что будет неожиданностью как для вас так и для меня самого и постреляете по мне вдоволь))))) А я на этой карте- легкое мясо)))) Но всегда помните про спину..... Возможно враг сзади..... так что прежде чем перезарядится- проверьте наличие оного)))) Карта ОрлинныйГлаз, в свою очередь более компактна, но имеет такие места, где вы отлично примените как дальнюю стрельбу, так и стрельбу на ближних дистанциях))) Но все-же советую вам Радиостанцию, для этого оружия)))

Режим "У" (Уничтожение):

Карту "Арена2" отбрасываем... там свои правила, которые на мой взгляд весьма критикуемы..... В нашем распоряжении "Колумбия" Карта, где много открытого пространства, не самая маленькая, а значит она для нс прекрасно подходит)))))) Смотрим по башенкам и за ящиками..... можно кемперить с переоде, но там тесно и душно, что может плохо сказатся на статистике...... Стараемся держать растояние с вражиной и отстреливать дальними атаками головы нечестивых)))) А вот и "Перекресток"!!!!! Да-да.... именно тут можно легко тренироваться с АУГом, прежде чем его купить, к слову, АУГ на этой карте одни из самых предпочтительных оружек...... Берем ауг и идем в центр..... стараемся хедшотить, если же не вышло или там никого, то идем на левый край- против нас возможно СВД (Это попроще, чем АВМ будет)пробуем валить его..... и так, выдерживая дистанцию играем)))) Кстати, по моему мнению Steyr AUG A1 на перекрестке стреляет предпочтительнее, чем, если его брать на постоянку..... может замонуха, но я склоняюсь к варианту, что автор- НУБ Ыыы))))

Режим "П" (Призраки):

Ну вот и он.... любимый новичками и супер про игроками Гоуст-мод...... Ауг тут не лучший выбор по причинам следующим: Длительная перезарядка (если гоуст близко, а вы перезаряжаетесь- вы труп), Довольно высокий коофициент шума (может мешать вашем игрокам по команде) А в остальном плюсы и плюсы..... во первых на "лабе" можно простреливать как длинну, так и дистанцию между точкой Б и тонелем (зум в помощь) часто встречаю игроков с аугом на П-моде, но не люблю их, как и обладателей калаша и пулемета- шумят заразы сильно (Я там обычно с криссом или сайленсерами) Так же на реликвиях отлично играется с аугом на дороге между точками и на обходной дороге...... Главное не оставайтесь один- будет тяжко))))

Режимы "РМI" и "РМII" (Мутация):

Вот тут то нам АУГ вообще не кстати, как и снайпа по сути....... Перезарядка большая, убойка маленькая, а конец разброса дико рандомит..... Но если вы решились, то снова зум нам поможет ставить хедшоты на дальних дистанциях, хотя лучше экономить пули..... В общем скажу, что это один из худших вариантов для Мутации..... может и спорно, но ИМХО

Что может побудить нас купить Steyr AUG A1.

Ну вопервых- пушка достойна тго, чтоб быть на складе, а тем более если там куча альтернативы. В поддержку АУГа так же работает его оптика, скорострельность и точность..... Нам он несомненно добротный помошник как на КБ так и на Клановых Войнах (госпади о чем я говорю..... я же там никогда не играл) Плюс ему так же делает то, что не каждый себе может позволить сочетать АУГ, например со снайперской винтовкой и отличными Пистолетами (Понт- форева) ну и удобен он несомненно, хотя и не так прост в освоении........

Немного Скринов.
http://s008.radikal.ru/i304/1106/34/1dff632dbc2et.jpg
http://i019.radikal.ru/1106/18/771bbd359938t.jpg
http://i056.radikal.ru/1106/81/afbe5db6c026t.jpg
Надеюсь, что мои скрины не станут воровать (Гыгыгы наивный мальчик) а по сему выложу вам несколько скриншотов поселедних игр, но обязательно пополню их число..... Так вот:

Вместо видео- реплей.

Прелагаю желающим скачать реплейчик с файлобменника вот по ЭТОЙ ссылочке (уверяю, что никакого вируса данный файл не несет) Именно так я представляю тактику игры с "Акулой" игра велась, по большей мере, на зуме.... ПыСы: Да я играю как нуб, но мне плевать)))))
http://files.mail.ru/C0H6LQ
Эпилог.

В подведение итогов раскажу вам свое мнение о данном оружии.... да.... для меня оно не стало лучшим за время игры, но оно показало себя с хорошей стороны и я нисколько не жалею, что взял его себе... теперь осталось взять на склад АВМ и М16А4 (больше за ио меня не интересует ничего) А Steyr AUG A1 там занял уже свое почетное место и когда я пойду на монако, без доната, то он будет обязательно со мной)))) На одной из моих любимых карт он тоже себя показал отлично (Буря В Пустыне). Советовать не стану ибо у вас своя голова на плечах, но прочитав гайд вы все же подумаете надо ли оно вам или же предпочтете нечто иное...... Огромное спасибо тем, кто дочитал доЭТИХ СЛОВ!!!! Значит вы осилили гайд)))) Буду рад обсудить гайд с вами)))) Всем приятной игры и побед на мапах

0

48

Здравствуйте!!!
Вступление
http://i011.radikal.ru/1108/b6/f5cf570f8240.png
И так нам добавили новый мод.
Кто давно играет на Канадке , у того это самый любимый развлекательный мод . (Кроме челендж мода , конечно)

Цель игры:
http://s002.radikal.ru/i200/1108/fc/6c885062fbc1.jpg
http://s43.radikal.ru/i099/1108/2e/389c371654d7.jpg
BL надо добежать то порталов-,.
А GR не допустить этого.

Препятствия:
http://s006.radikal.ru/i213/1108/fd/172cf1db9956.jpg

Самые короткие пути к порталам , заблокированы воротами .
Ворота уничтожаются массированным огнем , гранаты тоже действуют.

Советы:
http://i037.radikal.ru/1108/c2/842e52cd8977.jpg
BL советую кидать дымовые гранаты , возле порталов , так как будет тяжело следить за вашими действиями , но если в противоположной команде есть ULP-X , вас могут подстрелить.
GR советую , оттягивать время уничтожения ворот , так как потом будет тяжело , отстреливать орды врагов.Оттягиваем время старинным способом-убивать BL.
Так же советую GR следить за индикатором вверху , он действует на 20 м , от порталов

От 15 до 16 игроков +5 очков убийств за побег
От 11 до 14 Игроков +4 очков убийств за побег
От 6 до 10 Игроков +3 очков убийств за побег
От 3 до 6 Игроков +1 очков убийств за побег
До 2 игроков +0 очков убийств за побег

0

49

Создам подробный гайд по этому моду

И так заранее скажу.
Не обращайте внимания на мои ошибки в тексте.
http://i056.radikal.ru/1109/67/251808154393t.jpg

Начнём с того что в этом моде играю максимум 4 игрока.
Выступают все за одну команду,в этом режиме оружие вам даётся только то которое у вас в инвентаре или же то которое вы подберёте. Так же есть и гранаты простые которые у вас в инвентаре или специальные
http://i020.radikal.ru/1109/94/e9b6262850b4t.jpg
http://s15.radikal.ru/i189/1109/7c/fbd8ca4f192at.jpg
есть много видом зомби, начиная от самого медленного и слабого, до самого живучего и быстрого.
http://i043.radikal.ru/1109/3a/e6baa421971bt.jpg
Важная часть этого мода, это патроны, есть ящики.
У вашего товарища кончились патроны, прикрывайте его.

начнём перечисление.
http://s50.radikal.ru/i127/1109/c1/22efc31adcbct.jpg
1. Зомби обыкновенный
не страшен пока не подойдёт близко или не подкрадётся сзади, опасен только если стая таких окружит вас и забьёт
http://s007.radikal.ru/i300/1109/fa/956e6e0f0e98t.jpg
2. Быстрый зомби
Быстро догоняет и может бить на ходу, но не сильно опасен как ниже перечисленные.
http://s007.radikal.ru/i300/1109/fa/956e6e0f0e98t.jpg
3. Зомби снайпер
стоит на месте,но сильно мешают при отстреливании других зомби и мутов
http://i037.radikal.ru/1109/bc/e4132b273f01t.jpg
4. Вооружённый зомби.
Не сильно опасен если вы не попали в кучу таких.
Время выстрела у них примерно 2с.
http://s14.radikal.ru/i187/1109/41/a64b6d1e9978t.jpg
5.Красный мутант
Опасен тем что охотятся кучкой и у них прилично много хп

6. Быстрый и сильный мутант.
http://i076.radikal.ru/1109/0d/8948c2addb31t.jpg
Пакостит тем что он с нормально бронёй и быстро вас догоняет.
http://s60.radikal.ru/i170/1109/f8/a0962c7b95d4t.jpg
7. Призрак.
Опасен количеством и своей частичной невидимостью
http://s013.radikal.ru/i325/1109/98/f62732f111e6t.jpg
8. Призрак командующий
Опасен тем что использует невидимость и владеет оружием.
http://s013.radikal.ru/i325/1109/98/f62732f111e6t.jpg
9. Дымойвой мутант (Мут курильщик)
Не особо опасен как другие мутанты, медлительный из-за чего и получает добрую дозу свинца, чувствуя неминуемую гибель выпускает чёрный дым и пытается убежать
http://s006.radikal.ru/i214/1109/b8/f94a2caf5871t.jpg
10. Мутант подрывник.
на мой взгляд,самый безобидный мутант в игре , поскольку что бы вас убить ему нужно самому умереть, подбежав к вам он включает самоуничтожение, и вам нужно только от него отбежать. Но благодаря ему можно сделать пакость другу , который идёт спиной и не видит камикадзе.
http://s47.radikal.ru/i117/1109/24/ebfb6590c613t.jpg
вроде бы на простых всё
перейдём к под-боссам, они не так опасны потому что медлительные. Но опасны из-за своей силы удара.

1. Красный мутант (под-босс)
не так опасен как зелёный, которому мы перейдём дальше.
Извините но успела заскринить только на его смерти.
http://i052.radikal.ru/1109/7a/58071789253ct.jpg
2. Зелёный мутант (под-босс)
обладает ускорение и большим запасом здоровья. Сильный но глупый как пень.
http://i047.radikal.ru/1109/af/bce6f0d4833at.jpg
3. Мутант курильщик (под-босс)
обладает теми же навыками что и просто курильщик, большое количество брони.
и если вы залезли под лестницу то это вам не особо поможет, он вас всё равно достанет.
http://s59.radikal.ru/i163/1109/7c/b182b53892fat.jpg
1. Босс - галиафф
http://i064.radikal.ru/1109/35/f4dbd37de8bct.jpg
Сильный , быстрый, живучий.

Извините но когда дойдём до босса то будут скрины, а пока что только ихний вид
http://i017.radikal.ru/1109/62/6b6f73f47a81t.jpg
Перейдём к правилам ведения боя в этом режиме.

1. Вы в команде из 4-х человек.
2. Вы превосходите противника по огневой мощи.
3. На радаре показано расположение противника.
4. Вам дают гранаты, которые специализируются на уничтожении зомби.
5. Использовав любые хитрости уровня вы можете убежать из окружения.
6. Есть аптечки которые непосредственно восстанавливают 20 хп
7. У вас и вашей команды есть непосредственная способность к ускорению, которая к тому же и увеличивает урон от ножа.
http://s39.radikal.ru/i084/1109/5e/ff898baade75t.jpg
В руках шприц восстанавливающий здоровье.
в низу линия ярости которая позволяет использовать пункт 7

Перейдём к непосредственным минусам команды, которые нужно избегать.

1. Вы не один, поделитесь оружием с тем кто владеет им лучше.
2. Не гонитесь за очками, главное победа.
3. героизм тут не ценится, лезть на врага с ножом не прокатит вас зажмут и убьют.
http://s39.radikal.ru/i084/1109/5e/ff898baade75t.jpg
4. не забываем помогать товарищам
5. Если ваш друг держится на расстоянии от врага и ведёт его по кругу, то помогите ему убив снайпера, или же помочь ему в отстреле мутов и зомби.
6. Смотрите куда кидаете гранаты, неудачный бросок может стоить драгоценной жизни товарища.

и на последок, вы будете награжденны за свои старания.
http://i013.radikal.ru/1109/ce/ce9e3a7adfa2t.jpg
http://s46.radikal.ru/i113/1109/bf/1513ddacbf83t.jpg
http://s53.radikal.ru/i141/1109/91/a3e4349a1339t.jpg
http://s015.radikal.ru/i331/1109/5f/5e853f1a25d7t.jpg
http://i073.radikal.ru/1109/5e/c523f7dd003et.jpg
http://s009.radikal.ru/i308/1109/cf/040fd65e1424t.jpg
http://s07.radikal.ru/i180/1109/f2/2d0e4023b208t.jpg
http://i023.radikal.ru/1109/5c/b0a75871ce3at.jpg

Главное правило этой игры, не забывайте что это боты и спрыгнуть за вами они не могут , а попрутся в обход.
http://s49.radikal.ru/i125/1109/2c/90f176bc1abb.bmp
Спасибо за внимание, дополню с боссами, когда я их достану =_=

0

50

Начну с того что опишу этот режим, потому как встречаются люди которые спрашивают что то вроде этого: "Как превратится в призрака и тд.?".
Режим призраки - это противостояние двух команд, с одной стороны "Белые волки" (оружие только ножи), с другой некий "Третий легион" (все доступное оружие).
Далее для простоты "Гоусты и Менты". Поправка Гоусты и только они, в этом режиме могут быть невидимыми, но это не значит что их не заметить, об этом далее.

Итак перейду к делу. Разобью все источники информации о месте положении Гоуста для мента на такие категории, которые далее будут делится на подкатегории. Внимание категории разделены по степени важности.

1. Шаги
2. Дыхание
3. Падение
4. Применение гоустом ножа
5. С4

1. Начну с первой, самой первостепенной то есть шаги.
И так, шаги делятся по скорости шага на:
1. Гоустовкие
2. Ментовкие
Как различить эти две категории? Дело в том что скорость ходьбы с ножом, не для кого не секрет выше чем с любым другим оружием, так как у гоустов в этом режиме доступно только одно оружие, то и отличить ходьбу гоуста и мента можно легко ( за исключением того случая когда мент выхватит ножа, но это редко). И так что мы слышим, бежит гоуст к примеру, туп_туп_туп? и бежит мент туп___туп___ туп, перерывы между шагами дольше, это понятно надеюсь. С этим разобрались, идем далее.

Примечание: запоминайте разные звуки шагов в зависимости от покрытия по которому они ступают и частоты ходьбы.

Далее шаги делятся в зависимости по какой поверхности они осуществляются:

1. Камень кафель, обычное покрытие ( это покрытие везде где появляются менты и гоусты, то есть, звук от него стандартен, запомните его)
2. Песок (Пример: Карта Реликвии, песок есть над платформой в точке А, в самом верху, на подходе к точке А, также в точке Б, послушайте разницу шагов по этой поверхности, это поможет вам определить место положение гоуста)
3. Метал ( Пример: думаю все слышали, звук похож на цоканье молотком, таких поверхностей достаточно на карте Лаба, меньше в Реликвиях, но они есть, к примеру, в Реликвиях, этот звук присутствует над платформой в точке А по краям, в общем слушайте и запоминайте)
4. Дерево (Пример: в основном на карте Реликвии, это мостики на столбах где прыгают гоусты, подъемный мост на А, запоминаем звук, также не забываем про ящики они тоже из дерева, но достаточно часто бывают с песочным напылением)
5. Вода ( тут ясно, думаю все отчетливо могут слышать хлюпанье воды особенно на карте Реликвии)

Другой по приоритету после шагов это звук дыхания. Очень не просто освоить.

Примечание:Играть только в наушниках, Внимание!!! применять только при таких условиях:

1. Вы находитесь одни или вдвоем с другим ментом, который не нуб и знает, что нужно слушать потом стрелять, а не стрелять по каждому углу без толку. Если с вами нуб, или еще чего кучка нубов, забудьте, вы не то что звук дыхания не услышите, вы и собственных шагов не определите.
2. Если вы знаете, что в комнате или поблизости не больше 2 гоустов, если больше, забудьте про дыхание, 3 пащи хукающие в разных местах, собьют вас с толку, при таких раскладах 100%, что со стороны гоустов будет раш ( побегут все трое вас валить, или вдвоем если одного все таки вырубите) в этом случае опирайтесь на зрение и точность стрельбы)

2. Перейдем непосредственно к дыханию. Во-первых отрегулируйте звук в наушниках, тут существует некий баланс, либо вы крутите наушники до максимума и ходите один вырубая гоустов как баранов ( Это если вы очень профессиональный игрок). Либо вы ставите уровень звука средний ниже среднего, и полагаетесь хоть на какую то поддержку партнера. Объясню почему, если крутить звук на максимум при этом находится вблизи пальбы своих союзников, во-первых у вас быстро начнет болеть голова, а потом и уши. Вариант другой, у вас есть хорошая акустическая система 7.1, тогда выше данный совет можно не брать к сведению, ( у меня наушники, поэтому больше не могу сказать).

Ну и наконец, как определить место положение гоуста по дыханию.

Первое правило, где то дышит не знаете где, простреляйте впереди, спасло много раз.

Второе правило, если хотите услышать гоуста, ходите больше, бегайте только когда бомба установлена и нет времени.
Итак, вы идете себе, ничего не слышно вроде, тут появляется слабый звук дыхания гоуста, Внимание!!! если он появляется потихоньку, а не резко это значит что гоуст находится на вашем уровне + - 1 метр вниз или вверх. В этом случае, стоит прострелять местность спереди, важное остаться на той же позиции и отходить влево и вправо, примерно так <I . I>. Точка, это место где вы засекли слабый звук, стрелочки это то что вам нужно сделать после того как вы простреляли местность впереди, палочки это ходьба вперед от стрелочки, то есть ступили влево, два шага вперед, звук дыхания усилился, значит гоуст где то на этой линии, прострелять.

Далее, идем мы также себе потихоньку, тут внезапный отчетливый звук дыхания, очень вероятно, что гоуст сидит где то над вами или выше вас на 3 метра, пример может быть ступеньки с локации в точке А на карте реликвии. Вы снизу ступенек, идете на Б тут такая ситуация, первое золотое правило прострелять впереди, потом в зависимости в каком ухе больше шумит, прострелять сразу же за углам под аркой, вероятней всего гоуст притаился именно там. Или если вы прошли чуть дальше, по проходу до Б, и та же ситуция, то возможно гоуст где то на столбе, там есть уступы, про них нужно помнить.

В связи с недавним обновлением и введением шумоподавителей для дыхания и шагов призрака, немного добавлю. После данного обновления режим призраки, стал более профильным, то есть вам придется очень постараться чтоб определить гоуста по дыханию, ибо предел слышимости последнего, а так же шагов, уменьшается почти вдвое, конечно же при условии использования упомянутых выше фишек. При определении места положения гоуста по дыханию, старайтесь реагировать на звуковые пики дыхание, то есть резкое изменение его слышимости, это и есть та золотая середина, свидетельствующая о точном месте положения гоуста.
В общем, думаю концепция ясна, поэтому перехожу к следующим, менее объемным пунктам.

3. Падения, тут следует уяснить если против вас играют гоусты профаны, не профи, про нубов разговор даже не ведется, то профаны часто принебригают таким выдающим их звуком, как звук падения.

Примечание для гоустов: такого звука можно избежать, нажав вовремя пробел перед самым приземлением, не так просто как кажется, требует тренировки.

Если услышали как где то, что то кавкнуло от падения, всегда прикиньте где это может быть, то есть высота, при которой идет урон от падения. Пример: высота над платформой в точке А карта Реликвии. Второй этаж со стороны базы гоустов на карте Лаба и тд. Важно!!! при падении в воду шума и урона никакого нет, зато есть такое понятие как круги на воде, они расходятся даже в том случае когда гоуст сидит на месте, и крутит камерой в стороны. Если увидели такое стреляйте чуть вперед за ними, потому как гоуст уже переместился, вперед, надеюсь физику все в школе учили))

4. По четвертому пункту "Применение гоустом ножа" коротенько.

Если вы услышали гоуста, или не услышали, и все таки не можете определить место положение, и вдруг вам послышался звонкий взмах по воздуху, знайте вас только что пытались резануть но промазали, не долго думая, резкий разворот плюс прыжок + обстрел близ лежащей местности.

5. [/SIZE][/COLOR]Последний пункт С4. Тут тоже не особо длинно, итак кто не знает, может кто забыл напомню. Когда гоуст плентить бомбу это занимает (без саперского набора примерно 10сек, с ним 5) примерно на 6 сек бомба начинает пищать. Этот писк слышен достаточно далеко. На карте Реликвии в точке А если вы поблизости и услышали, этот писк, бегом к платформе и 90% что гоуст труп не успев заплентить бомбу, в остальных случаях, когда места где заплентить бомбу много, лучшим вариантом будет занять позицию повыше с хорошим обзором, и внимательно следить где появится с4.

Как правильно простреливать местность?
Очень важный скил для мента, ибо патроны не бесконечны и обоймы нужно менять))

Первое правило старайтесь прострелять местность находясь чуть ниже, делайте это очередями по 3 патрона передвигаясь при этом влево вправо, почему так, да потому что почти все гоусты заседают в присяди, если вы стреляете стоя то меньше шансов что ваша пуля найдет свою цель.

Второе правило, касается первого, если вас все таки застали врасплох, гоуст спрыгнул перед вами, и у вас началась паника, отпрыгните и стреляйте чуть ниже корпуса почти вниз, так больше шансов что вам не порежут яйца из присяда. Ах да, надеюсь объяснять, что когда прицел красным засветился, вы попали в гоуста не нужно?))
Совет: Используйте мини карту, члены вашей команды отображаются на ней белыми точками, если кого то убили на том же месте появляется крестик, это сигнал вам, о возможном месте положении гоуста или направлении движения.

Что такое Банихоп и как с ним бороться?
На русском серверах еще мало народу знают, что такое банихоп, в силу того что мало кто читает форум, тут есть гайд про то что это такое, так что не буду долго останавливаться на этом вопросе.
Итак что такое банихоп, это прыжки назад спиной в присяде или же вперед. Чем опасны они для ментов в режиме Призраков?

Во - первых если банихоп выполняется досконально, гоуста не видно вообще.
Во - вторых его не слышно (не слышно для ментов, когда играешь за гоуста, при каждом приземлении после прыжка слышен достаточно хороший топот, это считаю багом, это нужно поправить)
В - третьих прыжки достаточно длинные, скорость этих прыжков превышает скорость бега с ножом, гоуст таким методом может спокойно запрыгать вам за спину и зарезать вы и не узнаете как.
В - четвертых не слышно дыхания, ну или оно меняется с такой частотой что определить место положения по этому параметру становится практически не возможным. Но как известно, нет ничего невозможного, старайтесь тренируйтесь и этот трюк станет для вас обыденным.

Как с ним бороться? Единственный действенный метод, меньше простреливать, больше передвигаться, противник может сделать ошибку и проявить себя. Далее, старайтесь быть выше противника, сверху на ступеньках подъемах, когда местность не ровная банихоп выходит далеко не идеальный, Пример: карта Лаба, место появления ментов, там есть подъем вверх, если вас атакует банихопер со стороны точки А заберитесь на этот подъем и ждите, незаметно он уже к вам не подберется. Но, он может попытаться, и допрыгать передним банихопом, при этом скорость его прыжков будет крайне маленькая, поэтому ему понадобиться больше времени для достижения своей цели. В остальном, банихоп единственный читерный козырь у гоуста, после топоров и лопат конечно, вместе это бомба, конечно же в умелых руках).

Как играть если у вас пинг 100+ или нестабильный пинг?
Для начала напишу, что такое пинг.

Пинг - это время за которое посылается запрос с компьютера пользователя к серверу, обработка этого запроса сервером и отсылание ответа пользователю. (Пинг можно посмотреть нажав кнопку TAB в бою, в открывшемся окне смотрим колонку "Статус" это и есть Пинг)

Теперь проще, вы выстрелили но ваш пинг к примеру 150, у противника 50, ваш запрос будет идти дольше, соответственно сервер отдает приоритет тому запросу который пришел раньше, поэтому если противник выстрелил даже чуть позже или отошел в сторону, то ваш урон не пройдет, а пройдет его урон. Надеюсь ясно выразился.

В режиме Призраков, с высоким пингом лучше играть в стиле чем дальше вы от себя заметили гоуста и вырубили его (не подвижного желательно) тем лучше. Если гоусты рашеры, то есть бегают прыгают, то вам скорей всего трындец.

Далее, что такое нестабильный пинг, это когда он скачет каждых две сек на +- 20 очков, тогда вообще стерегитесь ближних схваток, можно выпустить обойму и не будет никакого демеджа. Единственный выход это тактика упомянутая выше или хедшот.

И еще один момент, с высоким пингом 100+ у вас могут не так хорошо выходить такие движения как банихоп, прыжок с высоты без урона. Это обусловлено недопустимо высокой задержкой обмена информацией, вашего компьютера и сервера. Вот например банихоп это 80 мс задержки между нажатием пробела, а у вас к примеру пинг 120 мс, вам придется жать пробел намного чаще, при этом держать ритм сложней, нежели с более низким пингом.

Совет: Для игры за ментов лучше выставить гамму на максимум, если у вас не глючит видео карта, то можете менять гамму горячими клавишами Хоум и Енд. Потому как в других режимах играть с гаммой 100 не удобно. Также, можно поставить в настройках галочку, "кровь" и поставить настройки графики на низкие. Это даст возможность четче видеть силуэт гоуста на фоне текстур. Кровь поможет, когда противников очень много, или они достаточно опытные. В общем ставить можно, но не так критично как предыдущие параметры.

0

51

Видео глайд о том как делать банихоп (все стороний)
http://www.youtube.com/user/mangust000# … Y45zsMZNKo

0

52

Я решился описать свою технику одиночного выстрела, поэтому не судите строго.
Начнём с основ.
1 - Стрельба одиночными имеет несколько плюсов.
а) В разы повышается точность на дальних дистанциях.
б) Позволяет стрелять в движении без особой потери точности.
2 - Минусы одиночного выстрела.
а) В разы понижается скорострельность.
б) На ближних дистанциях лучше всегда использовать "гашетку" , т.к. в этих ситуациях вы будете отличной бегающей мишенью.
Я практиковал эту технику на карте Перекрёсток, учился довольно долго (2 недели)
Вот собственно видео
http://www.youtube.com/user/FrRoNnTa.../3/8O165U2iRlc
, из которого мы видим, что это довольно сложновато, т.к. сложно скоординировать свой пальчик на мышке и он начинает выдавать "рандомы"
Вся "соль" кроется в том, чтобы быстрыми нажатиями левой клавиши мышки получить неоспоримое преимущество на дальних дистанциях.
Так же всё зависит от чувствительности мышки, т.к. прежде чем начать стрелять нужно "захватить" противника в прицел и не отпускать его до смерти.
Просто щелкайте мышкой с интервалом в полсекунды.
Вот несколько примеров.
1 - http://www.youtube.com/user/FrRoNnTa.../2/-OO8GV965H0
Из этого видео мы видим что с такой техникой можно совладать даже с непокорным "АУГом".
2 - http://www.youtube.com/user/FrRoNnTa.../1/zaR_uizsIqk
С М4А1 учиться легче всего.
3 - http://www.youtube.com/user/FrRoNnTa.../0/kRGgOINAX6k
Как видите с P90 учиться сложнее, чем с другими видами оружия, т.к. малая мощность не позволяет выходить на столь дальние дистанции (все таки ПП), но есть и такие психи (например я).
Желаю удачного освоения этой техники и побольше фрагов на дальних дистанциях.

0

53

Доброго времени суток! Решил порадовать вас гайдом на тему долгого просиживания 3а компьютером и в частности 3а игрой Cross Fire. Вот что бывает после этого. Собрал воедино выска3ывания игроков и добавил кое-что от себя. Наслаждайтесь

Ты переиграл в КФ если:

1. Если у тебя на дверном гла3ке нарисована красная точка
2. Если смотришь в дверной гла3ок и слышишь свой вдох и выдох.
3. По дороге на работу берешь нож, чтобы быстрее добежать
4. Отвесив под3атыльник(3атрещину, леща) своему другу(сыну, 3накомому) ты радостно кричишь - Хэд Шот.
5. При виде красивой девушки спрашиваешь у неё с какой попытки достала скин

6. Когда слышишь пиканье будильники, ре3ко вскакиваешь и начинаешь ра3минировать
7. По ночам, выходя в туалет, слышишь дыхание при3раков
8. Чтобы переле3ть чере3 3абор, говоришь дру3ьям - подсади!
9. После прыжка с 5-го этажа удивляешься почему у тебя сломана рука, нога и шея, ведь должно было отнять только 20 хп.
10. Когда в твой адрес летят оскорбления и 3-х этажные маты, ты гро3ишь баном на 10 дней

11. Ночью ты передвигаешься исключительно баннихопом, при этом тыкая всех линейкой
12. Гуляя с девушкой, на её вопрос "куда пойдем??" ты не3адумываясь отвечаешь "в точку А"
13. Ока3авшись на крыше, ты судорожно ищешь место куда 3аложить плэнт.
14. Ты переиграл на арене если мастерски ра3делываешь курицу ножом (хотя до этого даже не 3нал с какой стороны к ней податься)
15. Всем своим дру3ьям хвастаешься что у тебя дома лежит awm

16. На эк3амене вытянул неудачный билет и думаешь "сейчас пере3айду"
17. Подходя к углу дома, ты ре3ко выпрыгиваешь и смотришь по сторонам.....

Прочитав этот пост, многие у3нают себя. Получайте удовольствие и пишите свои недуги

0

54

Все,кто читает сейчас мой гайд,здравствуйте.Я решил создать специальный гайд по нычкам и оазисам на М.М.Для новичкам будет полезно,а профи узнают что нибудь новенькое.

Сначала я расскажу о условных обозначениях моего гайда:

Нычки и Оазисы:

Зелёным цветом-обозначаются простые нычки и и оазисы

Красным цветом-обозначаются важные нычки и оазисы

Тёмно-жёлтым цветом-обозначаются секретные нычки и оазисы.

Описание нычек и оазисов

Каждая нычка и оазис оценивается как на неё забраться по 5-ти звёздочной шкале:
*-очень легко
**-легко
***-нормально
****-сложно
*****-очень сложно

Простым цветом-описывается каждая нычка и оазис.

Зелёным цветом-описывается как залезть на нычку или оазис

Красным цветом-Описываются советы по нычкам и оазисам

Фиолетовым цветом-будут отображаться ссылки на скриншоты нычек и оазисов

Карта Порт

Точка А-**

Известный и часто используемый оазис на карте Порт.Представляет особое небольшое здание.Путь к этому оазису ведётся через узкий проход,который часто другие игроки закрывают своим персонажем.Просто пойдите по узкому проходу и вы окажитесь на этом оазисе.Часто другие игроки закрывают проход в Точку А.Он делает это чтобы в оазис не пошёл "будущий монстр".Также должны делать и вы,если пошли в этот оазис.Не подходите к краю оазиса,так монстр легко может вас заразить.

http://s014.radikal.ru/i329/1011/c1/1b6f0da3df3b.jpg

Узкий проход в центральной двери-*

Простой,но узнаваемый монстром нычка.Она находиться в центре карты,от точки А.В двери есть небольшой проход-нычка.Просто зайдите в него,и вы окажитесь в нём.Такую нычку почти не используют игроки,но некоторым удаётся выжить там до конца времени.Может и у вас получиться.

http://s014.radikal.ru/i327/1011/4c/4f37f0f90abc.jpg

Грузовой ящик в Точке Б-***

Открытый грузовой ящик,который весит в воздухе.Тоже часто используемый оазис.Пройдите по небольшим ящикам в проход,потом идите по доске в сам ящик.В ящике есть большое открытое пространство,куда можно упасть.Будьте аккуратнее.Некоторые мутанты,благо помочь солдатам,закрывают проход в точку Б.Не стреляйте в него,иначе рискуите быть заражённым.

http://s010.radikal.ru/i313/1011/e1/3dbbf5f4fd14.jpg

Верхний проход в центре-***

Иногда в крайних случаях используемый оазис.Находиться в центре карты.Встаньте на небольшой ящик возле оазиса,потом перепрыгните на другой ящик побольше,потом взбирайтесь в оазис по лестнице.Этот оазис лучше прикрывать с обеих сторон.

http://s010.radikal.ru/i311/1011/aa/30c9387c325f.jpg

Комната за ящиками на респе BL-*

Простая,большая комната за огромными ящиками.Используется в крайних случаях.Просто войдите через проход.Этот оазис мутанты частенько просматривают.Так что бегите туда в крайнем случае.

http://s009.radikal.ru/i307/1011/e4/6ba2ba81e030.jpg

Башня около центрального прохода-*****

Для начала хочу поблагодарить игроков Сапер2 и Касара что рассказали про эту секретную нычку.Это большая башня(похоже для снайперов).Она возвышается к дороге в точку А,через базу BL.Про эту нычку никто даже и не знает(Кроме нас),и я хочу поделится с вами этим секретом.Для начала идите от башни,в конец железного забора.Потом попросите друга подсадить вас на 1 уровень забора(Так называю)потом пусть другой поможет вашему другу туда залезть.Потом попросите снова же друга,подсадить на конец забора.Потом когда вы там,иди по забору к башне.И вот,вы сидите в безопасном месте.Эту нычку знали только некоторые в канадской CrossFire,теперь её знают только профи.И теперь вы знаете её.

http://s015.radikal.ru/i330/1011/78/5970ad0c13b8.jpg и 2 http://s52.radikal.ru/i136/1011/e7/ce2763540e1b.jpg

Карта 13 Зона

Небольшая крыша киоска-***

Часто-используемый оазис на карте 13 Зона.Это небольшая крыша киоска,или автобусной остановки.Прыгайте по ящикам около киоска,потом перепрыгните на саму крышу.Этот оазис почти такой же как и Точка А на карте Порт.Но мутантом гораздо проще туда залезть.Будьте осторожнее.

http://s009.radikal.ru/i308/1011/39/46aad1e49bcf.jpg

Грузовой ящик под крышей киоска-*

Представляет собой разрезанный пополам ящик.Там можно очень хорошо спрятаться.Просто войдите через открытую дверь.Бегите туда в крайнем случае,когда вас не видит не единый мутант.

http://s011.radikal.ru/i318/1011/d8/57860dd95232.jpg

Стеклянная крыша,напротив крыши киоска-***

Редко используемый оазис в 13 Зоне.Но в крайних случаях лучше пользоваться.Сначала запрыгните по ящикам на автобус,потом с автобуса прыгайте на крышу.Прикрывать оазис лучше всего с 2 сторон.

http://s014.radikal.ru/i329/1011/16/cd2fc06ea739.jpg

Стена около зданий-**

Наполовину и оазис,и нычка.Она представляет собой 2 стены.Идите за стены,и увидите ящики.Запрыгните по ним на саму стену.Этот оазис лучше прикрывать с 3 сторон.

http://s015.radikal.ru/i332/1011/0c/bfe60e2b9aff.jpg

Светофор около стены-****

Этот большой светофор находиться около стены.По моему мнению,это почти как башня на карте Порт,только тут легче залезть.Прыгните с любого места,где достаёт этот светофор.Новичкам туда будет трудно забраться.Эта нычку нужно прикрывать со всех сторон.Будьте осторожнее.

http://s010.radikal.ru/i314/1011/15/2eeec77ab475.jpg

Внутренняя Нычка в здании на узком проходе,около светофора-**

Нычка почти не используемая игроками.Только те у кого есть M60,да и то туда идут в крайнем случае.Пройдите по узкому проходу до самого конца.Если у вас есть М60,то смело бегите туда только в крайнем случае.

http://s009.radikal.ru/i309/1011/06/061017b6b4a7.jpg

Наружный проход из соединённого прохода из здания в здание-**

Нычка используемая игроками,у кого есть М60.Её используют в крайнем случае.Просто выйдите в через окно,потом бегите в самый конец прохода.Лучше всего чтобы у вас был напарник.Он должен сесть на вашего персонажа,и вместе оборонять эту нычку.
http://s009.radikal.ru/i309/1011/06/061017b6b4a7.jpg

Небольшая нычка в ящиках,в здании около светофора-*

Редко используемая нычка,но в ней можно хорошо спрятаться от мутантов.Просто присядьте и идите в проход между ящиками.Эта нычка только для того чтобы прятаться,а не обороняться.Так что думайте чтобы вас не нашли.

http://s011.radikal.ru/i317/1011/a4/318e85ca90f3.jpg

Проход в Точке Б Зоны 13-***

Часто используемая нычка на карте Зона 13.Используется также в крайнем случае.Бегите по ящикам,на грузовой ящик.Потом через него на другой.Потом бегите в эту нычку.Тоже нычка для тех,у кого М60.

http://s015.radikal.ru/i332/1011/0f/3fcd4e74fa79.jpg

Крыша прохода из здания в здание-****

Секретная нычка дамы и господа.Но похоже про неё не мало кто знает.Эта крыша внутреннего прохода из здания в здание.Попросите друга помочь вам.Запрыгните на него,потом на немного приоткрывшую дверцу окна.Потом уже залезайте на саму крышу.Лучше чтобы на крыше было 3-5 человек.Эту нычку нужно оборонять со всех сторон.

http://s010.radikal.ru/i312/1011/fe/ec10eb6c9f00.jpg
http://cfire.mail.ru/forums/showthread.php?t=8743

0

55

USP
http://s44.radikal.ru/i104/1106/55/480bd37b6f98.gif
1) Введение.

Приветствую вас в теме моего юбилейного – десятого гайда. Я решил посвятить его самому дешевому пистолету в РуКф. Как вы догадались это USP. Сразу скажу, что это пистолет из моего неосновного, второго рюкзака, где он лежит рядом с м700(по ней гайд уже написал). Это полная противоположность моему основному пистолету анаконде. Я купил всё оружие из второго рюкзака, чтобы «пофаниться», в том числе и ЮСП. Захотелось побольше с ним поиграть и самому потискать в разных режимах боя.
История USP:
Работы по созданию нового перспективного пистолета, в первую очередь предназначенного для американского рынка (как гражданского, так и полицейского) были начаты оружейной фирмой «Heckler & Koch» в середине 1989 года. Предусматривалось разработка достаточно универсального оружия, который имел бы различные варианты УСМ и отвечал бы требованиям различных заказчиков, а также высоким характеристикам. Название нового оружия — USP, расшифровывалось как Universal Selbstlade Pistole, то есть универсальный самозарядный пистолет. Созданием нового оружия руководил Хельмут Вельдле. Новый пистолет сразу проектировался под американский патрон .40 S&W, а выпуск 9 мм модификации планировался с помощью установки в базовую модель калибра .40 другого ствола и магазина. Серийный выпуск первого варианта USP был налажен 1993 году.
Использование:
Германия, Дания, Эстония, Франция, Венгрия, Ирландия, Япония (Спецназ), Швейцария, США (SEAL).

2) USP в кроссфаере.
http://i071.radikal.ru/1106/67/85602b19629b.jpg
USP в РуКф – самый дешёвый пистолет(как я писал ранее). Он может стать вам верным помощником, лежа в рюкзаке рядом со снайперской винтовкой, штурмовой винтовкой или пистолетом пулемётом. Им довольно легко научиться играть, благодаря хорошей скорстрельности.
Рассмотрим характеристики USP:

1) Очень маленькая мощность.
2) Высокая точность.
3) Хорошая скорострельность.
4) Довольно быстро выхватывается из кобуры.
5) Стоимость 8.000 ИО.
6) Запас патронов весьма неплохой - 12/36.
7) Можно купить только со званием Сержант.
8) Скорость перезарядки средняя.
9) Маленький вес.

3) Сравнение с другими пистолетами.

USP и SIG P228
http://s010.radikal.ru/i311/1106/87/c6c742c2153e.jpg
USP и Colt 1911
http://s59.radikal.ru/i165/1106/6a/f3013f7d9c67.jpg
USP и Deagle
http://s016.radikal.ru/i334/1106/42/cf050fa66211.jpg
4) Где играть с USP.

Впринципе, можно играть везде. Место будет зависеть от основного оружия. Вряд ли кто-то выбирает карту для игры по дополнительному оружию. Но можно составить список карт, наиболее удобных для USP.
Лучшие карты:
КБВ: Судно, Египет.
КБ: Мехико.
БВ: Карта не очень подходит.
П: Хорошо подходят обе карты.
У: Колумбия плохо подходит.
ММ: Для ММ USP не очень подходит, тк слабо отбрасывает. Но использовать можно если закончились патроны в основном оружии.

5) Как играть USP.

С USP очень удобно выбивать хэды 1-2 пулями. Скорострельность и точность позволяет это делать с легкостью. Также очень маленький вес придает вам большую подвижность и мобильность. В движении тоже можно стрелять, но если вы в движении и враг в движении, попадать в противника, особенно в голову, иногда бывает очень трудно. Для этого нужно время тренировок. Я посоветую вам сайт aim400kg.ru. Там отличные флэшки для тренировки скорости, точности и реакции. Отлично подойдёт для снайперов. Ну это уже хоть и не лирическое, но все-таки отступление. Я не буду как в большинстве своих гайдов разделять тактики по дистанциям. Я думаю, никто е будет использовать USP например на дальней дистанции. А если кто-то и попробует, первый снайпер или штурмовик с АУГом разубедит его). В тактиках подразумевается, что вы используете ЮСП на ближней дистанции, когда у вас кончились патроны или враг подошёл слишком близко. Ну вот и тактики:

1) Полноценное убийство.

Полноценное убийство – убийство противника с 100хп. С ЮСП это выполнить достаточно трудно. Скажу, что я делаю так: Или делаю два выстрела в голову, или один в голову один в тело, или один в тело один в голову. Опять же, стрелять в голову вам поможет сайт aim400kg. В тело стрелять практически бесполезно, тк если противник не нуб, первая очередь или меткий выстрел в голову убьет вас. А маленькая мощность не позволит вам это сделать первым. С ЮСП полноценное убийство делать не очень желательно, только на пистолетных серверах. Гораздо чаще вам пригодится следующая и последняя тактика.

2) Тактика добивания.

Эту тактику я использую гораздо чаще. Например я снял врагу 1 выстрелом с м700(да да, я так фанюсь)) 80-90 хп, лихо достаю USP и всаживаю в противника всего 2-3 пули, очень часто на автомате стреляю в хэд. Со скорострельностью ЮСП тактика добивания самая удобная и нужная. Вообще, идеально игрок должен стрелять только в голову и убивать только в голову. Но не всегда есть такая возможность. В обойме 12 патронов, поэтому у нас довольно много шансов добить врага. Естественно, не стоит стоять на месте – противник может просто убить вас очередью. Поэтому надо стрейфить(двигаться и стрелять). При приседании точность возрастает, но у USP достаточная начальная точность, поэтому можно и не приседать. Вот это, на мой взгляд, все тактики игры с немецким пистолетом USP.

6) Где и как научиться с USP.

Лучше учиться играть на картах с короткими дистанциями и пистолетном режиме. Идеальны – Пистолетные судно и египет. Старайтесь стрелять в хэды и почаще бывать на аим400кг.

7) Что лучше сочетать с USP.

С ЮСП лучше сочетать пистолеты-пулеметы, снайперки и винтовки с большим уроном. По категориям:
1)Пистолеты-пулемёты:
Все.
2)Штурмовые винтовки:
АУГ, СГ, К-2, Скары, Ак-47,74.
3)Снайперские винтовки:
Все. (я сочетаю с м700)

8) Скриншоты из игр с USP.
http://i047.radikal.ru/1106/03/f25b2a74950a.jpg
http://s61.radikal.ru/i174/1106/db/3cb781892175.jpg
http://s40.radikal.ru/i088/1106/29/1baf3bd6e558.jpg
9) Видео.
http://www.youtube.com/watch?v=4OUfh...layer_embedded
0) Заключение.

USP - очень даже неплохой и, в чём, я надеюсь, вы убедились, универсальный пистолет. Играть с ним потруднее чем с другими пистолетами. Но результат долгих тренировок может оказаться выше, чем результат, например с диглом. Если вы прочитали все мои десять гайдов до ЭТИХ слов, я выражаю вам глубокую благодарность за ваше терпение)) Спасибо за внимание!
Сорри за ошибки и до встречи!

0

56

Доброго времени суток, дорогие форумчане!!! В данном гайде я хочу вам повествовать о таком оружии, как- Desert Eagle (custom). О тактике игры с ним, об особенностях поведения данной модели оружия, О всех возможных плюсах и минусах данного оружия, Но главное, что в данном гайде будет сделан особый упор, на главное достоинство данного оружия, а именно- Коллиматорный прицел. Итак... Приступим мой дорогой читатель....

Описание Desert Eagle. (custom)
http://s57.radikal.ru/i158/1106/38/eadfcf8b8e30.jpg
Дигл кастом, на мой взгляд лучший пистолет в РуКФ!!!! Да-да это не приувеличение.... во первых мощность+ отличная точность на коллимоторе- залог отличного показателя в игре. Данная модель имеет обойму в 9 патронов (что на 2 потрона больше, чем в обычном дигле, а это часто спасает) и 36-ю патронами в запасе, что по сути, является 4-мя дополнительными обоймами= итого 5 обойм у вас в распоряжении, так же он весьма убойный, что позволит убить соперника с 3х патронов в корпус и с 1го патрона, на средней дистанции, в голову.... Но главным достоинством данной модели опять же остается- коллиматор!!!! Он позволяет вести прицельную, точную и меткую стрельбу на дальней дистанции, что автоматически нам дает приемущество над другими пистолетами. Данное оружие относительно дешевое и стоит всего лишь 200 крд. на неделю пользования.... смею вас заверить, что это будет шикарная неделя игры)))) Ниже я приведу показатели д.игла кастом:

http://s53.radikal.ru/i140/1106/5e/a1212f04d007.jpg

Плюсы и минусы этого оружия.

Ну что сказать про лучший пистолет.... он лучший!!! Попробуем перечислить ярковыраженные плюсы этого оружия, а так же найти минусы в его показателях....
+ Прицельная и точная стрельба на дальних дистанциях (Коллиматор в помощь)
+ сравнительно недорогая цена (200 крд. на неделю)
+ Увеличеная обойма (+2 патрона)
+ Очень крутой, черный цвет!
+ наверное именно его можно назвать не вторым оружием, а полноценной основой
- Вас просто замучают попрошайки
- возможно вас кикнут с зала из-за вашего оружия
- не самая высокая скорострельность

Кучность стрельбы.

Кучность стрельбы на разных режимах у данного оружия соответственно разная.... итак рассмотрим оба варианта:

Кучность Стрельбы (Режим обычный)

Более скорострелен, но менее точен- вот собственно все, что можно сказать о данном оружии, относительно стрельбы его же, но с прицелом.... это будет старый добрый дигл, который наверняка уже полюбился тащерам капсул. Ниже представлен скрин, где показан разброс на средней пистолетной дистанции.....
http://s54.radikal.ru/i145/1106/5c/18bb4a0e136et.jpg

Кучность стрельбы (Оптика)

Растояние то же, но показатели весьма впечетляющие..... разброс имеет форму трех точек, выстроеных вертикально и на растоянии пятна от пули друг от друга..... забавно так же следующее, что стрельба разделена на 3 пули, тоесть: Первые три пули идут в точку, вторые три пули- на чуточку выше первых трех, а третьи три пули- на столько же выше от второй партии, как та, от первой))) Именно такой разброс идиально подходит для хедшотов (за основу бралась длинна средняя- пистолетная) причем довольно часто именно из-за этой волшебной отдачи хэд-шот бывает - золотой! Ниже скрин с показателями
http://s39.radikal.ru/i084/1106/87/aa2e7c6cecfdt.jpg

Немного о поведении оружия и с оружием.

Дигл кастом, при обычной стрельбе, ничем не отличается от своих аналогвых версий..... та же скорость стрельбы, тот же мощный урон, наносимый сопернику, тот же разброс...... Лучше всего стрелять, присаживаясь, либо длинными стрейфами (если это позволительно) с предварительной остановкой, перед выстрелом....... стреляем по 2-3 пули, делаем стрейф, останавливаемся и повторяем очередь в соперника, идеально будет, если у вас отлично наработан АИМ и вы способны решать исход дуэли одной пулей)) На оптике же кучность увеличивается втрое, но скорость стрельбы немного снижается (надо чем-то жертвовать чо) Если вы изначально намеряны использовать свой главный козырь, то вам следует занять позицию так, чтоб соперник, попадая в ваше поле зрения, оставался на удобной для вас дистанции, а именно на дальней пистолетной.... редкий игрок сможет что-то противопоставить вам в такой ситуации, к тому же замечу, что на колимоторе гораздо проще, лично для меня, поставить хедшот (который в 60% случаях оказывается золотым), что смотрится не просто красивой победой, а подчеркивает класс игрока, даже, если он такое же нубло, как и автор данного гайда)))) Стрейфить на коллимоторе будет так же просто, но более точные выстрелы будут сопровождать нажатия на ЛКМ, а передвигаетесь вы довольно быстро, что определенно большой плюс дает перед более тяжелыми штурмовиками и невероятно тяжелыми снайперами)))

Тактика игры с Desrrt Eagle custom.

Итак рассмотрим несколько, на мой взгляд самых важных тактических элементов с использованием данного пистолета:

Заморозка секторов:

На многих картах (особенно режимы КБВ, П, КБ.) для нас остается очень важным, чтоб враг не смог подойти к команде на опасно близкое растояние. Для этого надо закрывать возможные (популярные) пути наступления соперника. Для осуществления данной цели нам понадобятся: Хорошая реакция, Отличное знание карты и весьма умелая стрельба..... да-да... пусть рашат те, кому больше всех надо, а мы позаботимся о своем КД и безопастности тыла.... занимаем удобную позицию и ждем появления соперника с фронта (не путать с крысой) для большей уверенности надо позаботиться о том, чтоб другая часть (подход к вам) была прикрыта товарищами по команде и периодически смотреть на карту, чтоб вовремя заметить опасность и поменять место дислокации..... теперь ждем соперника.... при его появлении стараемся попасть ему именно в голову, дабы не встретить грудью очередь из штурмовой винтовки, а то и меткую пулю снайпера..... ваше приемущество в том, что вы ждете, а ваш соперник нет..... данная тактика не позволит, в большенстве случаев, Вам оказаться в числе лидеров, но она не только обезопасит команду, но и возможно сдержит наступательный порыв соперника, что определенно вам на руку..... Естественно удобней будет занимать такую позицию, чтоб длина была дальней пистолетной и иметь пути к отступлению..... вот вам пример зон, которые можно "замораживать":
http://i066.radikal.ru/1106/f7/344ed9b6cc2ct.jpg
http://s11.radikal.ru/i183/1106/5e/d0af8229ea54t.jpg
http://s013.radikal.ru/i325/1106/a4/c9f02b1fd0d1t.jpg

Тактика дальней атаки:

Если вам не подошла первая тактика, то вот вам альтернативный режим..... тот же дигл, тот же коллимотор, но более насышенная для фрагов позиция..... берем дигл и идем туда, где разворачивается весь жар стрельбы. Стараемся держаться на дальнем растоянии, дабы не быть прошитым и умертвленным с ППшника или штурмовой винтовки.... выбираем сектор, где вам будет удобнее всего разворачивать свои победоносные выстрелы и включаем коллимотор......так как соперник находится на далеком растоняии, то он возможно не станет искушать судьбу и стрелять по вам из далека, что несомненно является вашим приемуществом.... палим по сопернику, пока он не подошел на опасную длинну и не прошил вас..... наша главная опасность исходит от опытных игроков, а так же от снайперов и других игроков с колимоторным оружием.... по этому делаем широкие стрейфы, дабы не фиксироваться на одном месте и стараемся при паре фрагов сменить место дисслокации, либо переждать десяток секунд...... так же необходимо быть уверенным, что вам помогает товарищ по команде в ближнем бою, иначе может получиться так, что увлеченный расстрелом соперника на дальней атаке вы будете убиты ближним соперником, который не попадает в немного съуженный ореол оптики вашего дигла..... сложнее всего играть в трехуровневых картах (наземный уровень+ надземный уровень+ подземный уровень) так как такие карты, обычно довольно крупные, а путей атаки соперника в разы больше, чем у стандартных..... советую начинать ознакомление с таких карт как Поезд и Судно (КБВ) Мехико и Орлинный глаз (КБ) ниже примеры некоторых таких точек:
http://s46.radikal.ru/i113/1106/7b/e5d2119c92c2t.jpg

http://s54.radikal.ru/i143/1106/96/09cb28e4594et.jpg
http://s16.radikal.ru/i190/1106/fd/7e60ea8ec3bat.jpg

Тактика игры на призраках.

Пистолет- второстепенное оружие? только не в нашем случае!!!! Да он шумный... шумный для пистолета, а не для винтовки, но он очень эффективный!!! Особенно это заметно на древних реликвиях. При начале раунда незамедлительно бежим на дорогу между точками А и Б в пространстве арки, включаем колимотор и смотрим на мост, а так же на проход в точку Б.... иногда, не о чем не подозревающий гоуст может выдать себя, считая, что он не под наблюдением и шевельнуться, тем самым стать на долю секунды заметным..... незамедлительно стреляем и убиваем незадачливого соперника, который возможно еще долго будет негодовать в общем чате, если же не было замечано соперника, то идем на корридор... там частенько ошиваются пара-тройка призраков, в надежде, что вы побежите в точку б именно по туда.... и тут тщаетльно просматривая в прицел соперника мы можем его обнаружить и ликвидировать)))) Если же ни то ни другое не помогло, то временно берем основное оружие... ведь в нем больше патронов))) Так же услышав дыхание рядом- советую брать основной ствол, дабы не стать легкой добычей с 9ю пулями...... теперь попробуем разобрать лабораторию.... данная карта имеет три уровня ходов и довольно заковыристая... тут нам следует немного осмотрительнее действовать и доставать дигл только, если уверены в том, что рядом есть прикрытие или нет подозрительных звуков... есть вариант такой, что вы встаете на том месте, где появились в начале раунда и просматриваете в коллимотор точку Б.... призрак может неосмотрительно двинуться, а так как весь выход просматривается, то он обязательно попадет в ваше поле зрения и возможно будет убит, если вы окажетесь расторопным, а так же можно выйти в точку подхода с дороги центральной на точку а и просматривать длину в коллимотор и наоборот, встать в то месть, где выходят призраки, чтоб по надземному тонелю попасть на б и просматриваете подход к точке А.... Я довольно мало играл в Старом Замке, но заметил, что там довольно много мест, где вам подсобит данный пистолет))) Во первых длинна между точками, во вторых- просмотр с земли второго и третьего ярусов и наоборот))) тут я советовать не могу особых тактик, но придерживался бы именно просмотра таковых))) ну и, конечно же, скрины:

Некоторые нюансы игры на режиме "Дуэль".

Режим Дуэли- это игра, исключительно на пистолетах, либо холодном оружии.... тут ваш соперник не имеет ни снайперской винтовки, ни штурмовой винтовки, ни ППшника.... только стволы!!! Итак смотрим парочку весторнов и отправляемся в путь!!! Так как около 90% всех игроков будут либо с обыкновенным диглом, либо с сигом, ну изредко анакондой, то ваш Дигл кастом просто находка!!!! Итак рассмотрим несколько нюансов, которые нам пригодятся в игре с этим пистолетом:

1) Скорость, время, растояние.

Стараемся держаться на дальнем растоянии ибо подавляющее большенство соперников на длине вам проиграют..... включаем колимотор и просто выжидаем время, когда соперник появится где-то на выходе со своей респы... тут стараемся, как можно быстрее, его убить и заработать фраг... в процентах пятидясети случаев- враг даже не будет нацелен на вас)))

2)В движении- жизнь

Да. Это так!!! Чем больше вы двигаетесь, тем меньше вероятности, что вас уничтожат и оставят без фрага... стрейфим, меняем места дислокации или же просто кемперим в разных точках..... тут уже можно отключить коллимоторку и стрелять провереным дедовским методом.... к слову замечу, что пистолет при каждом нажатии стреляет одной пулей, а если сделать зажим, то просто стрельба прекратится...... по этому кликаем чаще.... вас будут бояться))) Так же стараемся слушать шаги, дабы не быть убитым в спину и проверяем места, где возможно появится соперник (например выход из тонеля на судне)

3) Раш преемлем!

Да-да... можно и рашить, ведь у вас пистолет невероятно убойной огневой мощи))) в близи он творит чудеса и без проблем снесет голову с одного патрона... тут главное наработать качественный АИМ)))) Но не забываем, что нельзя рашить до конца.... у нас мало патронов (меньше, чем у сига и юсп и совсем ничтожно по сравнению с дуал кольтами)

4) Внезапность - Сокрушительна

Наша задача смотреть на карту и сидеть тихо.... если где-то поблизости, но одновременно на дальней пистолетной дистанции, был убит ваш товарищ по команде, то незамедлительно выскакиваем и ставим коллимотор на атаку..... заметив, еще не успевшего спрятаться соперника мы из дали наносим ему довольно неплохой урон, а к тому-же, наверняка ваш товарищ ему тоже снял не мало ХР и теперь осталось лишь добить..... Опа и фраг- ваш)))) Вам остается лишь быть расторопным, метким и немного везучим)))
5) Помни об уроне!
Всегда надо помнить, что в разные части тела- урон разный.... приведу примерную таблицу урона на разных дистанциях в разные части тела:
Ближняя: ноги 20-25, живот 30-45, Грудь 50-80, голова 100+
Средняя: ноги 15-20, живот 20-40, грудь 40-50, голова 100+
Дальняя: ноги 5-15, живот 15-20, грудь 20-40, голова 90-100+

Почему гайд именно про Desert Eagle (custom) а не про простой Desert Eagle?

да все просто.... обычный дигл уже описан и не имеет смысла дублировать тему, дигл кастом же, не только уникален и неповторим в своем роде, он еще и невероятно популярен среди донаторов... ведь он дешевый+ качественный+ проверянный))) еще очень люблю два кольта, но о них как нибудь в другой раз)))) А вот причины почему же всетаки дигл кастом- лучший:
1)Убойная мощь- главное приемущество дигла
2)Коллимотор поможет оставаться королем на длине
3)Увеличеный запас спасет жизнь не один раз
4)Вы будете популярны среди попрошаек
5)Вы отлично натренеруете АИМ с данным оружием
6)Это шикарный пистолет по своему дизайну
7)Чувак!!! Ты же вырос на дигле, а дигл кастом еще круче)))

Немного скриншотов.

И снова в надежде, что скрины никто не сопрет, выкладываю вам подборку своих скрин-шотов, дабы показать дигл со всех ракурсов:

http://i045.radikal.ru/1106/9e/b475dfe74bb3t.jpg
http://s51.radikal.ru/i132/1106/10/442758509cb5t.jpg
http://s61.radikal.ru/i171/1106/23/0670b199a134t.jpg
http://s13.radikal.ru/i186/1106/63/b3a5d512ab6ft.jpg
http://s43.radikal.ru/i102/1106/41/f9dc3dea419ft.jpg

Эпилог.

В подведении итогов скажу, что игра с данным оружием доставила мне много приятных впечатлений и все еще продолжает удивлять, не только своей простотой, но и тем, как всетаки приятно убивать пистолетом- штурмовика или снайпера))) надеюсь вам понравился мой гайд и спасибо всем тем, кто дочитал до[/COLOR] ЭТИХ СЛОВ!!! [COLOR="#4169e1"]Значит мой гайд прочитан и надеюсь будет одобрен)) жду ваших коментариев и добавлений))))) Всем желаю приятной и честной игры без читов!!!! Удачного вам времяприпровождение и не забывайте- это игра и воспринимать все конфузы надо не слишком близко к сердцу

0

57

Все тема закрыта

0

58

Гайд по Beretta AR-70
http://i047.radikal.ru/1105/59/a80994fde0ba.jpg
Это мой 1 гайд и надеюсь он будет не очень плох и возможно комуто поможет.
1) История беретты.

В 1968 году итальянская компания Beretta начала разработку автомата под патрон 5,56×45 мм. Новое оружие должно было частично заменить в армии Италии автоматические винтовки Beretta BM59. Автомат, получивший обозначение Beretta AR-70/223, стал поступать на вооружение сил специальных операций в 1972 году.

В начале 1980-х годов был объявлен конкурс на новый автомат, который заменил бы в вооружённых силах BM59 и AR-70/223. Свои образцы представили компании Franchi, SOCIMI и, в 1985 году, Beretta, чей прототип являлся модернизированным вариантом Beretta AR-70/223. В 1990 году автомат AR-70/90 был принят на вооружение Италии, после чего начались его поставки на экспорт.

2) Беретта в CF.

Я играл с береттой мало, о успел понять что эта винтовка предназначено для дальних дистанций. При высокой огневой мощности и точности, а также небольшим разбросом(если не бегать с зажимом) она оптимальна для стрельбы по 1-3 патрона. В близи же она не удобна из-за отдачи.

Характеристики Беретты:

1) Точность хорошая, даже если стрелять в движении. Но чтобы стрелять точно лучше стрелять по 1-3 патрона. Не радует отдача.
2) Мощность неплохая, убивает с 3 выстрелов в тело, хэд – с 1.
3) Скорострельность ниже средней, но компенсируется мощьностью.
4) Запас патронов 30/90.
5) Стоимость – 45.000 ИО.
6) Разброс маленикий.(стоя на месте)
7) Баланс не очень хороший, ствол все время наровит подняться вверх)
8) Вес больше среднего.
9) Перезарядка быстрая, за счет лихого избавления от старого магазина(в котором еще дофига патронов), бросая его в лицо союзнику который бежит за вами.
3) Сравнение с другим оружием.

Beretta и Type.
http://i054.radikal.ru/1105/87/901a15beca10.jpg

Beretta и K2.
http://s39.radikal.ru/i084/1105/66/152d96660202.jpg
4) Где играть с Beretta?
Беретта почти универсальна, но помните ваш конек - это длины, прострелы(опытный игрок с береттой на больших дистанциях будет фору снайперам давать).
КБ:Орлиный глаз; Порт; Радиостанция.
КБВ: Монако; Завод; Египет(прострелы); Поезд.
БВ: Подходит.
П: Оч громкая(ток для эгоистов) но подходит Древние реликвии.
ММ: Подходит все.
У: Подходит.

5) Как играть с Вeretta?

Слабое место беретты - отдача и разброс в движении.

* Большие дистанции.

Стрельба сидя хороша, но вы уязвимы! Это тот случай когда или ты или тебя. Надо выносить сразу. Лучше подходит стрейф, но надо успевать стрелять при остановке(так точность выше).

* Средние дистанции.

Тут подходит принцип раша. Надо палить по 6-8 патронов заставляя противника отступить, спрятаться за угол- сблизиться- и рандомить выпрыгнув из-за угла! Ладно я пошутил... Раш с береттой хорош против нубов но более опытный игрок снимет вас на подходе. Тут у вас 2 пути отступить подальше и см пункт 1. или пойти в обход.

* Ближний бой.

Беррета в ближнем бою не очень( спасает только мощьность к тому же вряд ли обладателю беретты удастся сблизиться с противником, т.к. он всех переснимает издалека или умрет.

6) Где и как научиться играть с Beretta?

"Для того, чтобы научиться играть с кубом надо играть в очень динамичных режимах, типа КБВ и БВ. Там можно отточить мастерство уворотов и стрейфов."

Знаю это про куб, но то же отностися и к беретте и к половине оружия РУКФ.

7) Что брать к Beretta?

Дополнительное:Беретта мощна значит нет смыслаа брать к ней мощьный пестолет. Подходит USР; Соlt(быстро достаётся).
Холодное:Нож, нож, и еще раз нож. по тойже причине.(после атаки беретты не остатеся больше хп чем на удар ножом на ЛКМ)
Метательное:Дым, чтоб пройти куд надо, т.к беретта наиболее эфективна на средних и дальних дистанциях см выше; Осколочная( предположим вы стреляете в противника он видет беретту впадает в панику и убегает за угол, где разрывает клонки\наушники команды сообщениями: Прикройте меня! Нужна помощь! Обнаружен противник! и... в этот самый момент ему в морду(простите) летит граната. Фраг ваш!

0

59

XM 1014 (дробовик)
Доброго времени суток форумчане))) Хотелось бы немного подробнее расказать о дробовике в РУКФ, а именно о XM1014, который собственно уникален по своим некоторым показателям.
http://cfire.mail.ru/link/?f=http%3A%2F%2Fwww.radikal.ru&amp;cache=4fca64a3b04137a7ce9eee6875aba15e
Кто-то скажет, что данное оружие весьма ущербно и его не имеет смысла брать в свою коллекцию.... чтож, возможно.... Но имея определенный скилл, а так же прямые руки, мы можем, как быть в списке лучших, в течении игры, так и выбить аса, а то и чемпиона за игру с данным дробовиком. Хочу сказать, что это оружие, является скорее фановым, нежели эффективным и если вы играете не для мегаскилла в КФ, а для удовольствия, то вам следует прочесть мой гайд)))

Описание оружия:

ХМ 1014 это оружие, для ведения боя на ближних и малых средних дистанциях. Имеет запас патронов 6/32 и среднюю убойную мощь 40-70хп/ на патрон. Стоимость его составляет 34000 ИО. После окончания патронов в обойме, они посылаются туда по одиночке и даже, во время перезарядки, если в стволе имеется патрон, то дробовик способен выстрелить. Весьма легкое, что позволяет игроку, довольно быстро перемещаться по карте. Оптимальная скорость мыши с дробовиком будет от 50% до 70% (ну или на 10% выше, чем ваша играбельная скорость со штурмовой винтовкой) т.к. придется довольно быстро реагировать и поворачиваться с оружием ближнего боя. Разброс дроби весьма велик, что автоматически отметает использование дробовика на средних и дальних дистанциях (более 50м). И помните: Ваш главный враг- снайпер на дистанции.... он ваш дом труба шатал и без труда сможет вас минусовать при первой возможности)))
http://cfire.mail.ru/link/?f=http%3A%2F%2Fwww.radikal.ru&amp;cache=4fca64a3b04137a7ce9eee6875aba15e

Так- как дробовик оружие ближнего боя, то пистолет к нему следует брать такой, который высокоточен и способен поразить соперника на дальних дистанциях. К таким пестолетам относятся "Anaconda", "Desert Eagle", "Dual Colt", "Desert Eagle camo" либо "Desert Eagle custom" ну и Bisley, если вам посчастливится его получить весьма удачный вариант.... Крайне не советую брать к дробовику "USP", "One Colt", "Обрезы"!!!!! Если дела пошли совсем туго, то советую во второй слот поставить какую либо штурмовую винтовку, повышеной дальности и точности..... "АК-47", "AK-74", "XM-8", "QBZ-95", "K-2", "M4A1" и подобные оружия.......

Когда нужно доставать "дробовичек"

Ситуации, когда надо достать дробовик весьма распространены в игре....
1) Вашу базу на КБВ атаковал соперник и всячески лезет прямо на респ, за очередным фрагом..... о да детка!!!! Достаем дробовик и валим жадного нагибатора.....
2) соперник плотно засел на своем респе и толпится у выходов на ней (режим кбв) Берем дробовик и ломимся к вражине стреляя по куче мяса..... возможность мультикилла возрастает до 50%
3) В гоуст моде призраки распоясались и дышат рядом... не беда.... дробовик- решает, ибо призрак бьет исключительно в близи, а лучше вас в близи нет никого... пары патронов для фрага достаточно......
4)Вы- умелый кемпер и стрельбу в спину не считаете крысятничеством))) Ваша правда... это всего лишь фраг, а на войне, как известно- все средства хороши.... вам поможет дробовик... просто ждем врага и, когда тот, подойдет на опасную для него дистанцию жмем "ЛКМ" до победного)))
5) Вы просто устали ставить эти бесконечные фраги и хед-шоты..... Но рутину можно разбавить именно диким рашем с дробовиком, а настроение при удачной игре поднимется гарантированно))))

Тактика Игры на разных режимах:

Режим КБ(Командная Битва):

Эта пушка не самый лучший вариант для режима кб, но всетаки попробовать стоит, тем более, если у вас на складе имеется маленький дробовичек)))) Первое, что следует уяснить- никогда, не при каких условиях, не лезем на широкопросматривоемое пространство...... ваша цель- кемпинг, либо неожиданный раш. выбираем позицию, где может пройти соперник и поджидаем в укромном месте.... услышав шаги, резко бросаем взгляд на карту, и если по близости нет игрока команды- значит идет ваш фраг))) теперь у нас 2 выбора..... либо выскакиваем на ничего не ожидающего соперника и зажимом "ЛКМ" валим его на землю, либо ждем и стреляем в спину.... фраг ваш... поздравляю))) Наиболее подходящие карты для дробовика в режиме КБ- "Мехико" и "Склад"

Режим КБВ (Выживание):

в данном режиме у нас выбор немного больше, вы можете охранять базу, можете кемпить за текстурами и ждать врагов, либо же, вы можете пусттся в погоне за фрагами и устроить анархию на респе соперника, превидя его в бешенство))) Если вы решили охранять выходы, то выберите удобную позицию за текстурами и попеременно, бегая от одного выхода к другому проверяйте ближние дистанции на наличие соперников)))) Если вы решили повоевать, то советую найти самые удобные текстуры и встав около их ждать приближение врага... тут вам потребуется сноровка и реакция, а так же не слишком высоки пинг.... ждем-слышим-выскакиваем-убиваем))))) Но самое манящие в этом режиме все же- дикий раш)))) Короткими перебежками, от текстуры к текстуре, вы идете в самое скопление вражеских сил..... приблизившись на нужную дистанцию- встаете за текстуру, предварительно выпустив три патрона, поле нажимаете кнопку "R" и выскакиваете браь фраги в копилку..... если все сделано правильно, то дробовик будет постоянно пополняться патронами, а вы будете бегать по респу врага и уничтожать их позиции, что не только приведет соперника в ярость, но и при частом успехе вас- приведет к деморализации отряда соперника в целом, а это вам поможет победить и зажать соперника на их базе)))) Самые подходящие карты в режиме КБВ для Bас- "Егпет", "Поезд", "Грузовое судно"

Режим БВ (Мясорубка):

Данный режим является моим нелюбимым в КФ и по сему повествовать о нем мало чего могу.... скажу лишь, то, что карта большая "Радиостанция", имеет много открытых пространств, а по сему ваша задача- найти оазис с большим количеством углов и текстур и в нем творить свою маленькую анархию)))) Так же имеется карта- Орлинный Глаз. Она более удобна для дробовика так, как она меньше и имеет много узеньких, извилистых тропинок. Советую начинать знакомить свой дробовик с этим режимом именно с карты "Орлинный Глаз"

Режим У (уничтожение):

Из данных нам карт- больше подходит компактный перекресток... если вы взяли дробовик, то действуйте следующим образом: старайтесь, чтоб вашу дальнюю дистанцию прикрывал штурмовик, занимайтесь кемпингом, либо неожиданно выскакивайте на ждущего соперника и в сочитании с прыжками и зигзагами старайтесь нанести как можно больше прицельных выстрелов в корпус..... к сожалению на Арене 2 нам не предоставляется возможность захватить дробовик(((

Режим П (гоуст мод):

Тут уж дробовик является одним из лучших оружий в игре.... ваша задача- занимать одну из точек закладки "си4" и прислушиваться к дыханию....сразу стараемся встать спиной к текстуре, чтоб соперник не обошел вас и не нанес разящий удар ножем в спину..... При усилении звука зовем радио сообщениями игроков на подмогу, а сами простреливаем места, где вероятнее всего может сидеть призрак. Сильная убойная мощь и возможность пускать дробь шире, чем это идет у разброса пуль винтовки мы получаем довольно весомое приемущество в игре над гоустами.... Ваш минус в том, что заметив соперника в дали вы не можете атаковать его, так же у вас весьма малый запас патронов, что заставляет подумать, прежде чем выстрелить.... советую таскать дигл кастом с собой во втором слоте

режимы мутации 1 и 2:

Ну тут уж дело за вами..... фраги не учитываются, а значит можно от вольного поиграть с дробовиком)))) Во первых учитывайте, что ваш запас патронов весьма мал и в одиночку нескольким мутантам вы не соперник, но в команде- очень даже хороший помошник.... во первых ваша перезарядка позволит вам стрелят ежесекундно, что позволит перезарядится другим людям из вашего кемпинга, а так же отдача и отброс мутанта весьма высок даже от одного патрона..... + опять же скорость и маневренность у вас очень велика, что позволяет прыгать, бегать и отстреливаться, будто у вас в руках пистолет....... если вы с дробовиком на открытом пространстве, то это не означает, что вы труп..... маневрируйте, поступайте так, как от вас не ожидает мутант и главное- старайтесь подобраться к ящику с припасами... возможно там есть пулемет, который поставит мутантов в тупик и заставит капитулировать)))) Но не ждите легких фрагов с дробовиком.... это таки не лучшее оружие на ММ режиме, хотя это сугубо личное мнение

Режим Побега (Побег):

Что сказать о дробовике на побеге.... отличный апарат, но малоэффективен, если ты контртеррорист. Играя за штурмующую сторону - может доставить врагу не мало хлопот, а в этом нам поможет его легкость и убойная мощь, когда надо прорваться к выходу (Escape) то подождите, пока ваша команда маленько покоцает вражеские синие костюмы и в путь, стреляя во все, что попадается на пути и очень велика вероятность, что вы заработаете побег))) если же вы обороняетесь, то свободно можно начинать лупить им врага в тот момент, когда он стреляет по воротам или около проходов, просто прятать шкурку за поворотом, а увидя соперника с пары выстрелов оффнуть его об паркет)))))

Зомби Мод (ЗМ):

Если в начальных стадиях на ЗМ можно его пользовать, то потом малая обойма и невозможность вести дальнюю. прицельную стрельюу сослужит вам плохую службу (простите за афтологию)  особенно вам будут досаждать призраки и супермутанты с киборгами, лейтенанты же слишком медлительно атакуют, а на зомби и ту зеленую нубо-скоростную, пучеглазую мерзость (забыл их название) так что на ЗМ дробь брать не рекомендую))))

0


Вы здесь » Район Читеров » Свободный раздел [Запрещен флуд] » Глайды на cross fire от lokiZLO


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно